スキルツリーについて セイントギアフォースの制作進捗【05/24】
こんちには、メタモルフォーゼです。
実は新型コロナウイルスに罹患してしまいました。
熱は一日で引きましたが、療養期間で10日間は外に出れませんし仕事もできません。
今は咳が続いている状況ですがかなり症状は軽い方だと思うので気を付けつつ、引きこもり生活を続けようと思います。
コロナにかかっていますが意外と元気なので最近はかなりゲーム制作に時間をさけています。一日中家にいるので意外とはかどっています。
今回はヒロインの成長システムであるスキルツリーについて紹介しようと思います。
スキルツリー
セイントギアフォースではヒロインの成長にスキルツリーシステムを導入します。プレイヤーはレベルアップによって得たSPポイントを好きなスキルに割り振ることができます。このスキルツリーでは
- HPアップ
- EPアップ
- 攻撃力アップ
- スキル習得(攻撃系、補助系、etc)
- ソードレベルアップ
- 装備レベルアップ
があり、ヒロインの成長要素がすべて集約されています。
現在公開しているバージョンではスキルツリーシステムが実装できていないため、SPポイントがただの飾りになっていますがこちらを導入できればSPポイントも意味のあるものになりますので実装までもうしばらくお待ちいただければと思います。
ちょっと実装の話
話は変わりますがRPGツクール製だとよくプラグインのスキルツリーが使われていますよね。
でもセイントギアフォースはUnity製なのでこちらのスキルツリーシステムはもちろん自作です!その分実装は大変ですが自分がやりたいようにできるのは強みですね!
バグ祭りだぜ!ヒャッハー!
システムのロジックを考えて、それをコードに落としこむ作業が好きなので割と楽しみながら実装しています。
またUIについてはこれまで通り、しののめさん(@snnm_kw)に依頼し、作成いただきました!しののめさんには今作のゲームUI全般で大変お世話になっているので感謝です✨
おわりに
現状、スキルツリーシステムの実装度は50%といったところなのでコロナ療養期間中に完成させることを目標に頑張りたいと思います。
では今回の記事もこの辺で!
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