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破滅の庭 2024/03/16 22:30

ゲーム性…

お疲れ様です、tonboltonです。

最近は目を背けていたゲーム性的なものの実装を考えていました。
めんどくさいシステムは却って足枷になりそうなので、
爽快にできるような何かといえば…そうだ!💡

ジャンプできるようにしました!

とんでもないプラグインですね…


思いついたアイデアの実装のため、スクリプトと睨めっこして
バグ出たから解決法考えてスクリプト書いて~を繰り返していたら
いつの間にか時間が経ってしまっていました…💦
(けどこのバグ取りの試行錯誤ちょっと楽しいですね…)

▼やってる感出すだけの画像


ですがその甲斐あってかシステム面の理解がちょっとだけ進んだ気もします。

これまでマップ制作は薄っぺらくてもそれっぽいものがあれば
まぁいいか的に思ってたんですが、移動が意味を持つようになると
目的意識が高まって作りやすくなったように感じます。

少し形になったらゲームの方更新しようと思います。

それではまた~ ^^/

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破滅の庭 2024/02/18 15:35

進捗報告

お疲れ様です、tonboltonです。

先月と変わらず1カ月ちょこちょこやっておりましたが
あまりご報告できるような進捗はありません。

平日、仕事帰りだと制作ペースが落ちてしまうため対策考え中です。。。
体力の問題なのでしょうか…筋トレとか?

■最近描いてたモノ
以前のシーン描き直し、悪そうな表情がムズカシイ…

それではまた~ ^^/

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破滅の庭 2024/01/13 17:22

背景などなど

明けましておめでとうございます。
tonboltonです。

元日から暗いニュースが舞い込んできましたが、幸い影響なく過ごせております。

今回も雑文書き散らしとなります。(読んでいる方いらっしゃるのか…?)

1.背景描くか…?
回想部屋実装している時にですが、何か後ろ真っ暗なシーン多くない?と感じてきました。
(シーンのメンテし易いように負け専用MAPに飛ばしてる弊害)
何か全部密室でコトが起こってるような気がして違和感が…

そもそも絵心ないし処女作なんだしこんなもんでしょ~的な甘えた考えと
いやいや統一感ないと気になって萎えるのでは???的な考えが混ざって
最低限簡単な背景ありのものも描き始めました。オワラナサソー...

2.サンプル
主人公が雑魚敵の便器にされるヤツとか…

今月は以上です、進んではおりますので気長にお待ちください。

それではまた~ ^^ /

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破滅の庭 2023/12/17 14:40

進捗報告・制作雑記

皆さまお疲れさまです、tonboltonです。


先月に続きシナリオ考えて、絵描いて、色塗って、ゲーム実装して~を繰り返してます。

あまり報告できるものもなくて恐縮ですが、更新サボると放置してしまいそうなので取り合えずの現状報告となります。
まとまった休暇がなく、歩みは牛歩のままなのが歯痒いですが、進んではおります。


現状、2人目の最悪ENDまで完成して、3人目のイベント作成に取り掛かってます。
この進み具合だと来年中に完成できたらいいなくらいでしょうか…


なお3人目はザコがテーマです。ザコいいですよね、ザコ。
「長めのゲーム、一番使えるのは序盤のザコ」説、あると思います。

要素は色々あるのでしょうけれども、
個人的には関係性が薄いトコがミソかなと思ってます。

味方にせよ敵にせよ、関係性が深いとユーザ視点で親近感湧いちゃって
使いづらくなっていく感覚があります。(個人の感想です)
嫌悪感だけのクズなら、関係性が深ければ深いほど良いみたいな所もありますけど…

※自分語り、お目汚しすみません。


それでは皆さま、よいお年を~ ^^/

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破滅の庭 2023/11/12 18:12

禁断の描き直し

こんにちは、tonboltonです。
本格的に寒くなってきましたね。

今月はペイントソフトの勉強を進めていくうちに
誤魔化し方がわかってきたので最初期に描いた絵を直す作業をやっておりました。

えろ絵を直したり

顔アイコン直したり

こんな事を繰り返しているとエターナる未来しか見えませんが
描いていると面白すぎて止められないですね…

現状の進捗ですが、2人目は最悪BADイベントを残すのみ。
3人目は立ち絵&イベントひとつくらいの進捗ですが
マイペースでやっていっております。

描き直し、体験版の所まで更新したら上げ直ししようかと思います。

それではまた~ ^^/


※※ 2023/11/23 体験版更新しました ※※

首輪の王国_体験版.zip (220.21MB)

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