戦闘時立ち絵更新など
お疲れ様です。八七橋です。
お盆休みも終わっちゃったしやたら暑いしで気分が下がりがちですね。
強く生きていきましょう。
それでは進捗です。
進捗
戦闘中立ち絵
戦闘中の立ち絵がなかったので描きました。
余裕があれば攻撃中とか被ダメでも変えたりしたいんですが、とりあえずベースはこんな感じでいきましょう。
武器持った絵は初めてかもしれませんね。短刀の二刀流です。
ダイナミックな感じ…出せてますかね……
■余談
武器は、チョーカーについてるクリスタルの力で、使い手の意思に応じ適した形状で具現化される設定です。かんのちゃんの場合は短刀ですが、他の使い手だと全然別の武器になるとか。
武器に直接触れた状態でないと具現化の解除はできないため、うっかり武器を落としたりしてしまうと普通に丸腰になっちゃいます。(ココ重要)
拘束シチュエーションについて
やりたいネタは概ねまとめ終わって、それに伴いステージ構成や敵も決まってきました。
ステージ毎にだいたいのコンセプトを決めて割り振ってあり、
・触手やスライム、植物などのモンスター系
・緊縛や拘束具を使った道具系
・機械拘束系
・羞恥系(磔、フレームバインダー、ラバー拘束等)
・その他特殊性癖詰め合わせ(石化/金属化やマミフィ、固め等)
くらいの内容を考えています。割り振りというか区分が難しい。
みなさんどのあたりのシチュがお好みでしょうか!?
こっそり教えていただければ参考にします。
あとくすぐりシチュはいくつか入れますのでご安心ください。
今後の予定
■取り急ぎ1章を仕上げる
・マップ作成:done
・シチュエーション考案:done
→イラスト:着手中
→実装:未着手
・シナリオ作成:未着手
おまけ
twitterにあげていたものです。
弱そうなスライムくんでも油断していると…
こうなって…
こうなっちゃう
以上、引き続きよろしくお願いいたします。