しょっくす 2024/05/02 22:44

【進捗報告】第40回 ターン制ローグライクRPG イベント呼出系アイテム作成&バステカットイン試作

今週の途中経過

・イベント呼出系アイテム基本挙動作成
・上記に際し、いくつかの単純な数値変化系ではない特別な挙動を起こすアイテム個別のイベント作成
・表情管理プログラムに発情時の詳細な挙動を追加
・バステカットイン製作
・バステカットイン表示プログラム試作

雑記

バッドステータス。
ここ数年で爆誕し同人界隈という世間一般的には水面下で確実に広まっています。
その要素が含まれたRPGを遊んだ一部の人間は性癖を木っ端微塵に破壊され、バステがないRPGに物足りなさを覚えるようになってしまいます。
最早普通の戦闘えっちでは満足できない精神状態になってしまい日夜DLsiteでバステもののRPGを求めさまようという恐怖のウィr…概念です。
(本記事は当方の歪んで偏った意見が含まれます。)

本作品のテーマは幾度となく掲げておりますが、「戦闘Hと敗北後監禁イベントを主体とし、大量のバステと立ち絵差分でゴリ押す」です。
それに恥じぬよう大量のバステを用意しイラストに差分を作っており、物量で圧殺しようと目論んでいるわけです…が。
量もそうですが、質にももちろんこだわりたい。
ではその追い求めるべき質とは何か…?

バステの魅力として「えっちな視覚的情報が増える」結果物的な側面の他に、
「付与されることで一歩一歩ヒロインがダメになっていく」過程としての側面もあると思っています。
しからば、付与されたときのリアクションがあって然るべきなのです!
多種多様なバステにより正常さを失っていく身体と削られる精神…これを突き詰めて描写できれば非常に満足度が高いバステものが作れるはずです。

…と、熱くなりましたが、要はただ表示を増やすのではなくヒロインにもリアクションを取らせてしっかり悶え苦しんでもらおうと思っております。

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