犬のお巡りさん 2024/06/04 18:06

蔦の魔女#30

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

#30ですって…。
本気の開発速度はこんなもんじゃないぞ!と思いながら、ずるずるここまで来てしまいました。#20あたりまでの潤沢な開発工数を維持出来たらとても速いのですが…現状は毎日手を止めず作り続けているので気長にお待ちを…。
It's already the 30th...
The real development speed is much faster than this! But here we are, dragging our feet. If I could maintain ample development resources up to around the 20th, it would be much faster... For now, I'm working on it every day without stopping, so please be patient.
已经是第30次了……
真正的开发速度远不止如此!但就这样拖到了现在。如果能在第20次左右保持充足的开发资源,会快很多……目前,我每天都在不停地工作,所以请耐心等待。

故郷は焼かれるのだ…

旅の全ての理由が一気に揃う、旅立ちビルドパック!!守った村人からゴブリンの襲撃の元凶にされ、石を投げられながらゴブリンの慰み者になってとてもかわい…可哀想です。
All the reasons for the journey come together at once in the Departure Build Pack!! After protecting the villagers, they accuse you of being the cause of the goblin attack. While being pelted with stones, you become the goblins' plaything. It's so pitiful and sad.
所有旅程的理由在旅立起航包中一齐汇聚!你保护了村民,却被他们指责为地精袭击的元凶。在被扔石头的同时,你成了地精的玩物。这真是可怜又悲哀。

敵追加

スライム

野生動物は追加してあったんですが、初めにゴブリンと戦わせたくなかったのでスライムを用意しました。青スライムは突き攻撃、緑スライムは酸攻撃、赤スライムはジャンプアタック。黒スライム(ボス)は上記の三種類を使います。I had added wild animals, but I didn't want to make the player fight goblins at the beginning, so I prepared slimes. The blue slime uses thrust attacks, the green slime uses acid attacks, and the red slime uses jump attacks. The black slime (boss) uses all three types of attacks.
我增加了野生动物,但我不想让玩家一开始就与地精战斗,所以我准备了史莱姆。蓝色史莱姆进行突刺攻击,绿色史莱姆进行酸攻击,红色史莱姆进行跳跃攻击。黑色史莱姆(Boss)会使用以上三种攻击。

アイビーが使ってる白狼とは別種の狼です。ゴブリンに使役されて一緒に出て来ます。森などでは単体で遭遇することもあります。近接の噛みつきとジャンプ攻撃をしてきます。噛みつきは歩いて避けられ、ジャンプ攻撃は屈んでいるとあたりませんが、集団で戦ってる時に飛びつかれると厄介化です。屈んで攻撃を避けながら下から攻撃を当てると魅せプレイで気持ちいです。The wolves used by Ivy are a different species from the white wolves. These wolves are used by goblins and appear alongside them. In forests, you might encounter them alone. They use close-range bite and jump attacks. You can avoid the bite by walking and avoid the jump attack by crouching, but it becomes troublesome if they jump at you in a group fight. It's satisfying to perform a stylish play by avoiding their attacks while crouching and hitting them from below.
艾薇使用的狼和白狼是不同种类的狼。这些狼被地精使役,并与地精一起出现。在森林中,你可能会单独遇到它们。它们会使用近身咬击和跳跃攻击。你可以通过行走来避开咬击,通过蹲下来避开跳跃攻击,但在群体战斗中它们跳向你时会变得很麻烦。如果你能在躲避攻击的同时从下方攻击它们,这种华丽的操作会让人感觉非常爽。

マップ関連を修正する度に全マップ移動して確認するのが大変になってきたので、デバッグ用に高速移動できる箒を追加しました。It has become increasingly difficult to check all maps every time I make corrections, so I added a broom for fast travel for debugging purposes.
每次修正地图相关内容时,逐一检查所有地图变得越来越困难,所以我添加了一把用于快速移动的扫帚以供调试使用。

ここからは出来心何ですが、箒に当たり判定を付けてみました。箒状態で攻撃をすると、飛んでいき、攻撃が終わると後ろから戻ってきます。後ろから戻ってくる箒に巻き込まれるゴブリンが楽しくてだいぶ遊んでしまいました。元々デバッグ用に追加したものですが、魔女って言ったら箒でしょ!って気持ちもあるのでナーフして実装できたらなと思います。This might be impulsive, but I added hit detection to the broom. When you attack while on the broom, it flies forward, and after the attack, it returns from behind. I had a lot of fun watching goblins get caught by the broom returning from behind. Originally, it was added for debugging purposes, but since witches are associated with brooms, I think it would be great to implement it, even if it's nerfed.
这可能是心血来潮,但我给扫帚添加了碰撞检测。使用扫帚攻击时,它会飞出去,攻击结束后会从后面返回。我看着从后面返回的扫帚卷走地精,觉得非常有趣。最初,它是为了调试目的而添加的,但毕竟提到女巫就会想到扫帚,所以我认为即使经过削弱,能够实现这个功能也很好。

キーボード対応

キーコンフィグにキーボードとマウスを対応させました。キーボードで遊ぶかな!?遊ばんだろ!?遊ぶなよ…って思っているのですが、どんなにコントローラー対応だよ!って書いてもキーボードで遊べませんでした!☆1です!うんこ!グェー!!みたいになると泣けるので対応しました。キーボードでプレイしてみましたが普通に遊べました。バトルは全然いいのですがアスレチックみたいなのはやっぱりコントローラーがお勧めです。動画はマウスとコントローラーを交互に触ってナビゲーションの切り替えをやってます。

I have added support for keyboard and mouse in the key configuration. Will anyone play with a keyboard? Probably not, right? Please don't play with it... I was thinking, but no matter how much I say the game supports controllers, there might still be complaints like 'I couldn't play with the keyboard! 1 star! It's garbage! Ugh!!' So, I decided to add support. I tried playing with the keyboard, and it was fine. The battles work well, but for platforming sections, I still recommend a controller. In the video, I switch between using the mouse and the controller for navigation.
在按键配置中增加了对键盘和鼠标的支持。会有人用键盘玩吗?可能不会吧?请不要用键盘玩……我本来是这么想的,但无论我怎么说游戏支持手柄,可能还是会有‘无法用键盘玩!1星!垃圾!呕!’这样的投诉。所以我决定增加对键盘和鼠标的支持。我试了一下用键盘玩,发现完全没问题。战斗部分很好,但对于类似跑酷的部分,我还是推荐使用手柄。在视频中,我交替使用鼠标和手柄来切换导航。

ADV更新

ADVにUtageを使ってたんですがTextMeshProを使いたくてV4に更新しました。簡単に言うとテキストが綺麗になってエフェクトとか使えちゃうぞ!ってことです。村の襲撃動画の『えええっー』は試しにバウンドさせています。後はテキストが下に出る感じじゃなくて、こういう吹き出しを使って会話っぽくできたらいいなーと試しています。普段完成してから見せるんですが他の動画で不自然に文字が揺れてたりするので。


I was using Utage for the ADV, but I updated to V4 to use TextMeshPro. In short, this means the text looks cleaner and can use effects! For example, in the village attack video, I made the 'Ehhh!' bounce as a test. Also, instead of having text appear at the bottom, I'm experimenting with using speech bubbles to make it look more like a conversation. Usually, I show it after it's complete, but in other videos, the text sometimes shakes unnaturally.
在ADV中我一直使用Utage,但为了使用TextMeshPro,我更新到了V4。简单来说,这意味着文字看起来更清晰,并且可以使用效果!例如,在村庄袭击视频中,我试着让‘えええっー’弹跳了一下。还有,我正在尝试使用对话框,而不是让文字出现在底部,这样看起来更像是对话。通常我在完成后才展示,但在其他视频中,有时文字会不自然地摇晃。

雑記

イラストレーターに清純スケベ魔女服のデザインしてもらいたい!
販売促進用とかゲーム内容に絵を描いてもらいたい!
モデラーに衣装作って貰って貰いたい!
ロゴを作ってもらったらSteamに登録したい!
モンスター大好きモデラーに異種姦特化モンスターを作って貰いたい!
シナリオライターにスケベシナリオ書いて貰いたい!
UIもプロに投げたい!
解放されたら副業で稼いだ金を猛プッシュしたいな。
苦手な作業の部分はそのうちプロに頼むから今は良いんだ!って思うようにしてます。
I want to ask an illustrator to design a pure yet sexy witch costume!
I want them to draw illustrations for promotion and game content!
I want a modeler to create the outfit!
Once we have a logo, I want to register on Steam!
I want a monster-loving modeler to create monsters specifically for interspecies content!
I want a scenario writer to write erotic scenarios!
I also want to hand over the UI design to a professional!
Once I'm free, I want to use the money I earn from side jobs to push this project hard.
For now, I think it's okay to handle the parts I'm not good at myself, but eventually, I'll rely on professionals.
我想请插画师设计一套纯洁又性感的女巫服装!
我想请他们为宣传和游戏内容绘制插图!
我想请建模师制作这套服装!
一旦有了标志,我想在Steam上注册!
我想请热爱怪物的建模师制作专门用于异种奸的怪物!
我想请编剧写一些色情剧本!
我也想将UI设计交给专业人士!
一旦我有空,我想用副业赚来的钱大力推动这个项目。
目前,我认为自己处理不擅长的部分也没问题,但最终我会依靠专业人士。

いずれ自分の力だけではクオリティが上げられなくなるので募集はするんですが、一般向けと違って成人向けって難しいなと感じることがあります。

素敵な朝食セットみたいなモデルを使ってアイビーちゃんの食事風景を作りたいなと思った時に、アセットにR18使用許可なんて書いてないんですよね。可愛い系を作ってる女性っぽい作者に異種姦R18で使って良いかって聞くのは中々ハードルが高いです。

以前衣装が突然変わったと思うのですが、これも作者に尋ねたところ成人向けの場合組み込みNGだったからです。センシティブOKでも成人向け組み込みNGだったりとこの時は大変焦りました。この時はだいぶ想定外で、予想外だと人間あそこまで言葉を失うものなんだなと思いました。急ぎでバナー系を差し替えてたので今回可愛く撮れたやつと差し替えました。今回のは可愛いと思います。

後は異種姦に特化したモンスターを作ろうにも、好きでモンスターを作ってる方はそういう如何わしいマインドで作ってる訳じゃないんですよね。モンスターの筋肉だったりカッコよさとか気持ち悪さ?とかそういうのが好きな人に、○すために生物として特化した構造のモンスターを作ってよ!とか中々言いにくいですよね。

成人向けってPV良くて羨ましいなーとは思ってましたが、ゲーム系イベントには出れなかったり、一般向け作者とは絡みにくかったり、アクションゲーが好きなのでちょっと残念だなとか思ったりします。

実際アダルトゲームを作ってみると想像と違ったこともあるもんです。
エロならバズるんだろ!?ってことも無く、みんな色々考えてやってるんだなぁと。

Eventually, my own skills won't be enough to improve the quality, so I will recruit, but I find it difficult to work on adult content compared to general content.

For example, when I wanted to create a scene of Ivy eating with a cute breakfast set model, the asset didn't specify whether R18 use was allowed. It's quite a hurdle to ask a female-looking creator of cute assets if I can use them for R18 interspecies content.

Previously, there was a sudden change in costumes because I asked the creator and found out that adult content was not allowed. Even if sensitive content is okay, adult content is often not allowed, which really caught me off guard. At that time, I was in a rush to replace the banners, so I swapped them with the cute ones I took this time. I think the new ones are cute.

Also, even though I want to create monsters specifically for interspecies content, people who like making monsters usually aren't doing it with that kind of mindset. They love the muscles, the coolness, or the grossness of monsters, not their use for explicit content. It's really hard to ask someone to create a monster specifically designed for that purpose.

I always thought adult content had great PV and was envious, but it can't be showcased at game events, it's hard to collaborate with general creators, and as someone who loves action games, it's a bit disappointing.

Actually making an adult game has shown me that it's different from what I imagined. I thought anything erotic would go viral, but it's not that simple. Everyone is putting a lot of thought into it.

最终,我自己的能力将不足以提升质量,所以我会招聘,但我发现成人内容比一般内容更难做。

例如,当我想用一个可爱的早餐模型来制作艾薇吃饭的场景时,资产中并未指定是否允许R18使用。问一个制作可爱资产的女性创作者是否可以用于R18异种奸内容是一个很高的门槛。

之前服装突然改变,是因为我问了作者,发现成人内容不允许。即使敏感内容可以,但成人内容往往不允许,这真的让我措手不及。那时候我急着替换横幅,所以用这次拍的可爱照片替换了。我觉得新的很可爱。

另外,即使我想制作专门用于异种奸的怪物,但喜欢制作怪物的人通常并不是抱着那种心态。他们喜欢怪物的肌肉、酷炫或恶心之处,而不是用于Explicit内容。要请他们制作专门为这种目的设计的怪物真的很难。

我总是觉得成人内容的PV很好,心里很羡慕,但它不能在游戏展会上展示,难以与一般创作者合作,作为一个喜欢动作游戏的人,这有点令人失望。

实际制作成人游戏后,发现和我想象的有些不同。我以为只要是色情内容就会火,但事实并非如此。大家都在花很多心思去做。

<追記>
名無しさん、チップありがとうございます!
衣装とかHシーン用のモンスターの開発に使わせていただきます。
名無しでチップ投げてくとか男前すぎる…

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