かわいそうは抜ける(ルアナ進捗 #8)
前回の更新から早くも3週間が経ちました。
年始に毎週更新を目指すとか宣言したことを早くも後悔しているいのはまです、こんにちは。
お仕事とゲーム作りの両立は想像以上にシンドイぞ、しっかり休もう
もちろん、作業は着々とやっているのですがなかなか皆様にお見せする、となるようなピリオドに到達しないというかそういう状況で
そういう時の保険でイラスト投稿でもと考えてはいたのですがなかなかそんな時間も取れないなぁ、となっていたりします。
今回ですが、目下システム実装の方にモチベーションが傾いていまして、前回宣言したキャラ紹介ではなくシステム面の紹介となります。
敗北条件と敗北時のシステム
紹介するのはこちら、敗北関係のシステムとなります!
ライフ制
このゲームは、古き良きアーケードスタイルを踏襲?したライフ制です。
というところでおおよそ想像がつくかもですが、基本的な流れは
- 拠点からステージを選択し、ステージ開始
- ライフはステージ開始時に初期値に設定される
- 敵の攻撃でHPが0になるとライフが1減少
- ライフ0でHPが0になると敗北時の動作へ移行
となります。
ライフ0で負けると・・・
で、本題はここから。
ライフが0の時にHPが0になると敗北。
普通のゲームならここでGAME OVERとなりもう1コイン入れてネとなりますが
これ、
メ○ガキがわからせられちゃう系エロゲ
ですので
ルアナちゃん無様這いつくばり❤を晒すことになります。
やんちゃ娘の目から光が失われるのはたまらんばい❤
もちろんこの状態は完全無防備なので、抵抗手段は一切ありません。
出来るのは無様に逃げるか、諦めるかのみです。
そして、そんな状態のルアナに敵が容赦するはずもなく……
生意気な小娘に振り下ろされる正義の鉄槌!(とおしおき棒)
システム的に言うと、プレイヤーが取れる行動は
1.所定の座標分左に戻る
2.ギブアップ or 時間経過
の2つの予定。
2.の場合はお持ち帰り演出みたいなものが出来たらなぁと考えてはいるのですが、作業量を見て判断したいと思います。
必死に逃げ惑う姿はさながら猛獣の群れに放たれた小鹿。ルアナは無事逃げ切れるのか……!?
ステージ開始時のライフ値
ステージ開始時のライフ値はゲームをある程度進めれば、プレイヤーが多少は任意に設定できるようにしたいなと思っています。(購入アイテムにするなど何らかのコストを設定予定)
ライフ0にして一発アウトの緊張感を楽しむのもありだし、クリア優先で多めにするのもありといった楽しみ方を想定しています。
次もシステム面の紹介かなぁ
ということで、今回は敗北関連の紹介でした。
この部分は元々作成予定なのを後回しにしていた形でしたが、もう1つ並行してゲームの基礎ロジック部分を追加で作っています。
ので、次回更新はそこかなぁというところです。
でも、予定は未定!
それが出来ればゲームの大まかな流れはそろそろ固めちゃいたいなぁと思っています。
やりたいことは色々と思いつくのですが、そろそろ発散を止めないと一生完成しない未来が見えます。
やろうと思えば誰の許可や同意を取る必要もなく手を広げられちゃうのが個人製作の良いところでもあり泥沼化の最大要因ですね。
とうことで以上、進捗報告でした!
今回はフォロワー特典に負けちゃったときのプレイ動画を載せて終わりとさせていただきます。
ではでは~
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ルアナ、敗北……!
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