「良い知らせと悪い知らせがある。まずは良い知らせだ。TEST版ゲーム完成しました。」
乱王モデルを読み込んだ、僕の初のUE4による3D格闘ゲームが完成しました。
「ゴブリン百匹殺れるかなゲーム」です。
あちこちにうろついている、ゴブリンをパンチキック、投げ技で倒します。
散らばる武器を拾って、手あたり次第にゴブリンをぬっころします。
100匹殺すとファンファーレと共にゲーム終了です!
タイム記録は、更新すると自動でセーブされます。
もちろん、途中で死ぬとその時点でゲームオーバーです。
酷い内容なのはどうあれ、とうとう僕の3Dの初ゲームが1つの完成をしました。
「・・・で、ここからが悪い知らせだ。Exeファイルの書き出しは不可能だ。」
な!なんだってー!(;`・ω・´)
そうなのです。僕はツクール出身者なので
「まぁ、ツール上で動くなら書き出しは当たり前のようにできるっしょー!」とか、
思っていたのですが、UE4や3Dツールを知る皆さんから、
「書き出しは一つの沼。定期的にこまめに書き出しをし、不具合確認と修正を行わないと、問題個所が山積していまい、その分析だけでも大変なことになる。」と、教えられました。
乱王ゲームを作ってからずっと「書き出しなんか出来て当たり前」と思っていたので、
「その知らせはひろきちにとってショックだった・・・。」
まぁ、そうはいうものの、やはりテスト用のファイルだったのでよかったです。
これもまた一つの大きな勉強になりました。
フォロワー以上限定無料
記事の無料の範囲を見ることができます。【全員見れます】の記事は全部見ることができます。
無料