ポザ孕 -pozahara- 2019/07/10 08:53

DAZ StudioのPost Denoiserをテスト


DAZ Studio4.11になり「Post Denoiser」という機能が加わりました。




4.11にアップデートした結果CUDAが止まる?動かない?というトラブルがありましたが、



それはさておきPost Denoiserという機能はかなり画期的です。




簡単に言うとレンダリング中に画像補正をかけて、



発生するノイズを二次元的に除去するという機能です(多分)。




これ、実は私がここ数年フォトショップで行っていた手法です。




Irayレンダリングはレンダ時間が短いとノイズが多いのですが、



そのノイズだらけの画像をフォトショップで加工してノイズ除去を行っていました。




この作業を3DCGレンダ中に行うので中々に優秀なノイズ除去が行われているようです。




今回の4枚の画像で比べていただくと分かりますが、



一枚目がMaxSamplesが200でPostDenoiser無しの画像です。




とってもノイジーですね。




そして二枚目が今までの手法の後付フォトショ加工です。




赤や緑や黄色の色付きノイズは取れていますが、



明暗ノイズは残りちょっとぼやけた画像になり、



ハイライトが薄暗くなっています。




で三枚目が噂のPostDenoiserをMaxSamplesが200でかけ、



Iterationを100にして実行しました。




フォトショ加工時の様にちょっとぼやけた感はありますが、



それでもフォトショ加工よりはマシですし、



何より明暗ノイズまでも無くなっています。




これは今後利用していこうかと思います。




最後に4枚目ですが、



こちらはIterationをデフォルトの8に設定したものです。




Iterationが100の時と違いが正直分かりませんし、



Iterationが8の時の方がノイズ除去をかける回数が増えるためなのか、



デフォルトの8だとレンダリング時間が伸びた様な気がしました。




というわけでNVIDIA Irayが動かない等の問題は出ましたが、



DAZ Studio4.11のPost Denoiserは使えるという事でファイナルアンサーです。




ただ、金さえあればRTXグラボ4枚差しでぶん回した方が多分恐らく絶対キレイなので、



石油王はPost Denoiser無しでレンダリングした方が良いかもしれません。




石油王になりたい。







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