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ポザ孕 -pozahara- 2020/01/08 21:58

DLsiteBlogからCi-enへの移行で失敗したと思った人へ

DLsiteBlogの閉鎖に伴い公式アナウンスでCi-enへ移行したものの、
数々のプラグインやデザインやコメントが消えてしまうし、
バグでカラムがまともに反映されないとか、
移行後記事内画像があるサーバがDLsiteBlogなのでいずれ消えてしまう等々問題だらけです。

そこで実際自分が移行して数々の問題に直面しある程度解決出来たので、
ここにDLsiteBlog脱出方法のメモを残したいと思います。

まずは投稿記事数が少ない方向け、
正確にはエクスポートしたデータが8MB以下の方向けです。

超かんたんです。

下記のリンク先より手順通りに進めていただければ、
画像も保持しつつ同様のプラグイン等を(恐らく)後ほど設置可能です。

【お引越し】DLブログから別のブログに移行するやり方【講座・解説】
https://ch.dlsite.com/matome/51760

見ていただいて実行して頂くとわかりますが、
何故DLsiteBlogはライブドアブログとこんなにも親和性が高いのか?
と思われる方もいらっしゃるかと。

まあ、だいたいの人は分かっているとは思いますが、
DLsiteBlogはライブドアブログのOEM?なんですよね。

システムをそのまま使っているからそりゃ同じ事も出来ますし、
画像も消されない様に自社サイトに移す為の障壁も低いです。

なので、DLsiteBlogの内容を維持しつつ今後も同じ仕様で更新を続けたい方は、
Ci-enではなくLivedoor blogへの移行をオススメします。

よほどCi-enが凄い機能や素晴らしい運営をしない限り、
ライブドアブログを超える事は出来ないと思います。

そして、次はブログにとてつもない数の記事を投稿している私の様な方向けです。

当投稿の画像に書きましたが、
ライブドアブログにインポート出来るデータサイズは8MB以内と決まっています。

しかし、記事数が多くなるとそんなんあっという間に超えます。

ちなみに自分は5,000程記事を投稿しており、
結果18MB近くのデータになったため当初は無理でした。

しかし、とある方法でインポートが可能になりました。

それはエクスポートデータを期間で分けるという方法です。

例えば自分は
ポザ孕のBlog -Pozahara's Blog- 2006~2014年分
ポザ孕のBlog -Pozahara's Blog- 2015~2017年分
ポザ孕のBlog -Pozahara's Blog- 2018~2019年分
という風に数年ごとにエクスポートデータを分ける事により、
無事にエクスポートデータをライブドアブログにインポート出来ました。

しかし、こうなると一つのブログで更新運用していくという事が出来ません。

が、そこで色々と考え結論が出ました。

逆に考えるんだ。
「過去のブログはバックアップとして残せばいいのさ」
と考えるんだ。

そう、過去のブログが残るだけ良しとして、
今後は新ブログで改めて書き続けていこうと思い、
心機一転新ブログを独自ドメインで作りました。

ポザ孕のBLOG -POZAHARA'S BLOG-
http://pozahara.com/
※R-18 NSFW なのでご注意を

ちなみに普通はイチから独自ドメインで自分のブログを作るのは大変なので、
これはあくまで一例です。

通常は移行先のライブドアブログで再出発する事をオススメします。

ただ、自分は過去にFC2ブログを消され、
今回はDLsiteBlogがサービスごと消され、
しかもCi-enのバグを発見したのに運営が当初認めず、
再度確認した所やはりバグっていたのを確認していたので、
運営に不安を感じCi-enもいずれ消えるし、
ライブドアブログだってサービスが終了するかもしれない。

その数多の不安感からたまたま実験運用していた独自ドメインのブログに、
今回メインブログを移行させたという次第です。

さて、長文になってしまい申し訳有りません。

これらの情報がどなたかの役に立てば幸いです。


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ポザ孕 -pozahara- 2019/07/10 08:53

DAZ StudioのPost Denoiserをテスト


DAZ Studio4.11になり「Post Denoiser」という機能が加わりました。




4.11にアップデートした結果CUDAが止まる?動かない?というトラブルがありましたが、



それはさておきPost Denoiserという機能はかなり画期的です。




簡単に言うとレンダリング中に画像補正をかけて、



発生するノイズを二次元的に除去するという機能です(多分)。




これ、実は私がここ数年フォトショップで行っていた手法です。




Irayレンダリングはレンダ時間が短いとノイズが多いのですが、



そのノイズだらけの画像をフォトショップで加工してノイズ除去を行っていました。




この作業を3DCGレンダ中に行うので中々に優秀なノイズ除去が行われているようです。




今回の4枚の画像で比べていただくと分かりますが、



一枚目がMaxSamplesが200でPostDenoiser無しの画像です。




とってもノイジーですね。




そして二枚目が今までの手法の後付フォトショ加工です。




赤や緑や黄色の色付きノイズは取れていますが、



明暗ノイズは残りちょっとぼやけた画像になり、



ハイライトが薄暗くなっています。




で三枚目が噂のPostDenoiserをMaxSamplesが200でかけ、



Iterationを100にして実行しました。




フォトショ加工時の様にちょっとぼやけた感はありますが、



それでもフォトショ加工よりはマシですし、



何より明暗ノイズまでも無くなっています。




これは今後利用していこうかと思います。




最後に4枚目ですが、



こちらはIterationをデフォルトの8に設定したものです。




Iterationが100の時と違いが正直分かりませんし、



Iterationが8の時の方がノイズ除去をかける回数が増えるためなのか、



デフォルトの8だとレンダリング時間が伸びた様な気がしました。




というわけでNVIDIA Irayが動かない等の問題は出ましたが、



DAZ Studio4.11のPost Denoiserは使えるという事でファイナルアンサーです。




ただ、金さえあればRTXグラボ4枚差しでぶん回した方が多分恐らく絶対キレイなので、



石油王はPost Denoiser無しでレンダリングした方が良いかもしれません。




石油王になりたい。







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ポザ孕 -pozahara- 2019/07/09 17:53

【追記アリ】NVIDIAのグラボ絡みで問題が出る人達へ


先日、また再びDAZ Studioがグラボを使わない結果、



全くレンダリングが出来ない問題が発生しました。




これ、出たり出なかったりで今までにソフトを数えきれない程に再インストールしたり、



パーツやら電源の交換をしたりドライバを新しくしたり古くしたりと、



何度も苦しまされてきました。




しかし、ついに解決しました。




今度こそファイナルアンサーです。




それは、



NVIDIAコントロールパネル→3D 設定の管理→電源管理モード→パフォーマンス最大化を優先



に切り替えるという方法です。




標準が「最適電力」故に適宜不適当に変動する結果、



どうりでこの問題が出たり出なかったりしたわけです。




他の方に現れる症状でよくあるのは、



画面がブラックアウトしたりブルースクリーンになったりするそうです。




正直、問題の方が遥かに出ているのに、



NVIDIAは何故最適電力をデフォルトにするのか。




今の僕には理解できない。




というわけで、NVIDIAのグラボを使っていて、



更にはDAZ Studioを使っている方々は、



是非とも設定をこちらに変えておいた方が無難かと思います。




それにしても、この問題の解決に何年かかったのだろうか。




そして金はいくらかかったのだろうか。




悔やんでいても仕方ないので、



エロ3DCG作品をこれから更に作りたいと思います。





【追記】




別環境でDAZ Studioを4.11にアップデートした所、



再びレンダリング時にグラボが動かない現象が出ました。




そこでNVIDIAグラフィックボードのドライバを最新にした所、



無事グラボの機能(CUDAコア)を使用する様になりました。




というわけでDAZ Studioでグラボが動かない時は、



グラボのドライバを最新にした上で「パフォーマンス最大化を優先」に切り替える、



というのが本当のファイナルアンサーだと思います。




しかし、これからもこの問題は出てきそうです。




ツライ。




お金さえあれば金の力で簡単になんとか出来るのに。




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ポザ孕 -pozahara- 2019/04/25 13:50

DAZ Studioのポージング編集時の簡易表示設定変更方法2


以前にDAZ Studioでポージング時にモデルを滑らかに表示する方法を見つけましたが、



今回Benesis8Femaleモデルをいじるとまたカックカクになる事が分かりました。




そこでまたセッティングを見直しやり直し下記の様にすると、



再び滑らかに表示されました。




「Draw Settings」パネル内の「Manipulation」内、



「Subdivision Updates」を「Continuous」にすると、



無事ポーズ編集時も滑らかにモデルが表示されるようになりました。




ただ、少々動きがトロくなりますが、



個人的には動かし中のカクカクと、



結果の滑らか表現に差異がある方が問題なので、



こちらの方がマシかなといった感じです。












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ポザ孕 -pozahara- 2019/04/17 14:40

DAZ Studioのポージング編集時の簡易表示設定変更方法


DAZ Studioで長年悩んでいたポージング時の簡易表示で、



調整中とプリレンダリング?時の表示が異なり合わせづらい問題、



分かる人には分かると思います。




それの直し方というかフル表示の為の環境設定がやっと分かりました。




昔(Universal Tool?)はTool Settingsパネルの一番下のSkin BindingのOptimizedを



Fullにするという変更だったらしいです。




しかし、Irayによるレンダリングに変わってから場所と名称が変わったため、



おかげで長年どこだどこだと探し回っていたわけです。




で、変更箇所は画像の通り、



「Draw Settings」パネル内の「Manipulation」内、



「Manipulation Binding」の「Optimized」を「Full」にすると、



長年悩んでいた簡易表示が詳細表示?に変更されます。




多少遅くなるかもしれませんが、



近年のパソコンであれば問題無いレベルかと思います。




やっとスッキリした。




本当にDAZ Studio使いが少なくて、



ここに至るのに何度も何年も検索繰り返した事か。




これが同じ悩みのDAZ使いに伝わると嬉しいです。




あと、私の作品も買ってくれると嬉しいです。






【追記】

Genesis8Femaleではカクカクのままの場合について

http://pregposer.b.dlsite.net/archives/55761326.html










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