開発ツール

ここ一ヶ月ほど「クライシス・セル2」の開発ツールの作成に掛かり切りになっていました。
以前、制作が頓挫してしまった原因の一つとして、環境整備を疎かにしていたことが挙げられるので、今回はマップやシナリオの作成支援ツールや、デバッグツールなどをきちんと用意することにしました。
当サークルは多忙なメンバーが多く、ほとんどのパートを交代で作っているので、面倒でも足場を固めておくことが重要であると判断した次第です。
「マインドスイーパー」の制作でも、その辺りをケアしたことが功を奏しました。
やはりゲーム性を重視した作品は工数が跳ね上がるので、横着は避けるべきなのでしょう。

こちらはマップ作成中の画面。
「クライシス・セル2」ではマップの面積がフロアによって変化します。
また、ランダム生成ではない固定の地形なども登場します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索