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合意なしの記事 (34)

蒼井露草/露草亭 2024/03/16 14:07

「ヤチヨノキヅナ」発売まであと3日!カウントダウン動画!

発売まで……あと3日!


 
「ヤチヨノキヅナ」カウントダウン動画2回目、発売までもうあと3日です!

もう私の前置きとかは必要ないでしょう!
どうぞ、カウントダウン動画をお楽しみください!










あかりちゃんのセクハラが体験版部分より悪化してますね……。
ただこれも彼女なりの甘え方と言いましょうか、気を許している証拠なんだと思います。

そして次回もセクハラは続きます!

雑談(ストーリープロッター)

昨日の雑談で、長くそのキャラを書いていると「キャラが勝手に話し出す」というお話をしましたが、もちろん最初からそうではありません

中々キャラもストーリーの大枠も定まらず苦労する期間があります。
そんな時、私はよく「ストーリープロッター」とうアプリにお世話になっておりました

どんなアプリかというと、小説家のなどの物語を作る方に向けて配信されているアプリで、決まったテンプレートに入力していくだけでキャラとプロットが自然と出来上がっていくという優れものです!

ただこれがそこそこ鬼畜でして、ひとりのキャラにつきプロフィールの入力項目が膨大で、性別、見た目、年齢や一人称はもちろん、仕草や生い立ち、周囲からの評判に本人独自の考え、コンプレックスに子供の時の夢、そしてそれらは何が原因でそうなったか等々、架空のキャラどころか自身のプロフィールですらそこまで入力できるのか
という程のものになっております。

ここまで考えてそれらが埋まった時には、さすがに架空のキャラであっても明確な形が自然と出来上がっているというスパルタ仕様なわけです

このアプリはスマホで使えるものなので、最初期の頃、電車での移動時間などに日々ポチポチと入力しながらストーリーを作っていきました。

いうなれば子供の頃に書くようなオリキャラ黒歴史ノートの拡張版!みたいなもので、結構これを埋めていきながらキャラを作っていく過程が楽しかったです。

気が付けば自身のゲームの宣伝ではなくアプリの宣伝みたいな記事になってしまいましたが、もし自分も物語を書いてみたいけれど、どこから手を付けて良いか分からない~という方がいましたら、無料ですのでぜひ使ってみて下さい。

最後に

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蒼井露草/露草亭 2024/03/15 13:05

「ヤチヨノキヅナ」発売まであと4日!カウントダウン動画!

発売まであと4日!


 
本日から販売を間近に控えた「ヤチヨノキヅナ」カウントダウン動画を、発売まで毎日更新させて頂きます。

リリースが近付くにつれ勝手に緊張し始めて胃が痛くなってきましたが、そうも言っていられません!
今できる事をできる限りやっておかなければ!

割と出来立てほやほや、編集する時間もなくゲーム直撮りの動画をぜひご覧ください!









雑談(セリフ)

という事で、今回はカウントダウン動画初回という事で、簡単にふたりのイメージを掴んで頂きつつ、こういうゲームだよ~って事をふたりに軽く紹介してもらいました。

次回辺りからは割と宣伝関係なく、ふたりが勝手にいちゃいちゃする動画になる予定です。

今回のカウントダウン動画は割とギリギリになって製作決定したので、台本も全部ゲーム製作をおおかた終えた後に作っています。
そういう事もあってかキャラのやり取りを書いていると、いわゆる「キャラが勝手に話し出す」という奴になりまして、本編よりも気楽に楽しく書けました。

特に2~3回目辺りからは割とアドリブで、どちらかと言うとふたりが話す内容を私も眺めながら書き起こすというのに近かったです。

ただそうした書き方をすると、どうしても話が冗長になってテンポが悪くなりがちなので、極力本編ではそうした無駄をはぶきながら物語は書きました。

その代わり、体験版の図書室にあったようなほとんど調べなくてもいい棚などのオブジェクトを調べると、その都度違った反応を示してくれるようになっています。

割とホラー系統の作品は陰鬱な雰囲気になりがちですが、千代ちゃんは特にどんな時ものんびりとしているので、探索に疲れたら色々と調べてみて下さい

臭そうなクッションを調べたら、ちゃんと臭そうと言いつつも嗅いでくれて、くさっ!と言ってくれます
別のクッションを調べたら、これを怪異の顔に当てて窒息させられないかな?と考えつつ、そもそも怪異って呼吸しているのかな?と自問自答してさすがにやめてくれます。

ゲーム的な意味は全く無いどころか、探索の邪魔にすらなりえるのですが、どんどん先に進めたい方にはヒント機能もありますし、本編だけでは描ききれないキャラクターのやり取りをカウントダウン動画も含めて楽しんで頂けたらと思っています。

最後に

という事で発売間近になりましたが、最後まで一緒に盛り上げて頂けたら嬉しいです!
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蒼井露草/露草亭 2024/03/13 15:11

販売日決定!カウントダウン動画もやります!

販売日告知!

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」、大変お待たせいたしましたが

3月19日0時販売開始!
(3月18日24時)

改めて価格は税込み1980円
発売から4週間は20%引きの税込み1584円です!


カウントダウン動画もやります!

同人ではあまり見かけませんが、エロゲといえば発売日に合わせてカウントダウン動画を行うというのが通例です。

という事なので、せっかくなので「ヤチヨノキヅナ」も販売開始に合わせて行います!
具体的には15,16,17,18,19日と販売開始日まで5日間、毎日こちらの記事にてアップ致します!

千代とあかりがいちゃいちゃしながら告知を行う毎回2分ぐらいの動画を予定しております。
良くも悪くもホラー感は無い内容なのですが、それでゲームの雰囲気が少しでも伝われば幸いです。

雑談(走馬灯)

DLsiteに本登録を行いひとまず完成した事に安堵しております、蒼井露草です。
まだまだ息つく暇もない毎日ですが、まずは一区切りつける事が出来ました。

思い返せば約10年程前、当時同人ゲームを作っていたメンバーと食事をしながら「次はこんなゲームを作ってみたい」という話を私がした時に考えていた物語が「ヤチヨノキヅナ」の元になっております。

そこから皆ゲーム制作から離れ、数年して私はもう一度ゲームを、今度は自分の物語を作ってみたいという想いで製作を開始しました。
と言っても最初は別のゲームを作る予定で、それが一度頓挫し、改めて初心を思い出す別のゲームとして「ヤチヨノキヅナ」の製作が始まりました。

正直ゲーム製作なめてました……。
以前、あくまでノベルゲームのイラスト担当としてですがゲームを完成させた身として、何とかなるだろうと思っていましたが、まあここまで作業量が多いとは!

エロシーンだけで小説1冊分をゆうに超える文章量!
ツクールゆえ、少ないはずなのに出てくるありとあらゆるバグ!
1つあったら10あると思え!誤字脱字!

そりゃ同人ゲームの完成率が低いのも頷けます。

しかし、そんな中でも今、こうやって販売を間近に控える事が出来ました!

それもこれも、Ci-enにていつも応援して下さっている皆様
テストプレイに協力してくれた友人
実生活を支えてくれた家族

皆様のご支援のおかげであり、本当に感謝しております。

皆様、本当にありがとうございます!!

それはそれとして、
発売したらぜひぜひ、買ってプレイしてみて下さい!
よろしくお願いします!

最後に

今回からはあえて、いつものおまけのエロ画像等は無しにしていこうと思います。
販売開始日まで、楽しみはとっておいて頂こうかなと。
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蒼井露草/露草亭 2024/03/01 17:06

価格決定!予告ページ更新!キャンペーン割引!

販売価格、決定!!

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の販売価格ですが、

税込み1980円
発売から4週間は20%引きの税込み1584円

に決定致しました!

またそれに伴い、予告ページ新規CGなどを追加した新版に更新!
上のメイン画像も乳を吸われたあかりちゃんと千代ちゃんのお尻が入ったものに変更となり、CG枚数も予定ではない決定数を記載しました。
(また体験版も細かなバグ等を修正したver1.0.5にアップデートしました)

千代ちゃん、メインに肛門さらして恥ずかしいね!


まずここまでこれました事、これまで応援して下さった皆様に、心よりお礼申し上げます。
本当に、ありがとうございます!

皆様の温かい支援があり、何とか販売開始が見えて参りました!
あと少しですが、最後まで走り抜けたいと思います。

進捗ですが、ひとまず通しでテストプレイをし、おおよそのバグ取りは完了、少なくとも進行不能系は無いかなと……。
また全てのエロシーン、エンディング、実績の回収も確認致しました。
現在は細かなブラッシュアップやプラスアルファを行っている所です。

割引キャンペーンのお話(雑談風)

おおよその価格帯は以前から決めておりましたが、やはり販売直後は割引キャンペーンを用いて安くする事に致しました。

理由は2つありまして

1つ目、「少しでもランキングを伸ばしたい!」

DLsiteに限らずですが、大体同人ゲームは販売から1週間で販売本数全体の半分が、1か月で約8割が決まると聞きます。
逆に言えば、販売1か月で売れなければ以後も売れないとも言えます。

もちろんジワ売れされるものや、次作が出た際に過去作も追加で売れるといった事はありますが、基本的に売れなかった作品は毎日のように新作が発売される中、確実に埋もれていきます

そのためにも、まずは少しでもランキング入りして認知してもらいたい!
というのが1つ目の理由です。

なので販売前にはまたお願いにあがると思いますが、どうかその際は、どうぞよろしくお願いいたします!

2つ目、「販売直後にご購入頂く方々を優遇したい!」

ユーザーに優劣を付けるわけではありませんが、製作者からすると一番ありがたいのは、こうやってブログにまで来て、また販売日にご購入頂くようなアンテナを常に高くして頂いている皆様です。

同人ゲームというのは往々にして販売初期にはバグが発生したり、ゲーム内容や評価が未知数であったりと、価格が比較的安いながらも販売初期に買うのは中々のバクチ……。

つまりユーザー側からすれば、販売後半年、1年経ってから評価もバグ修正も落ち着いて、更にはセールがされた時に高評価のものだけを購入するというのが安全とも言えます。

そんな中、まだ評価も定まらない内に購入してプレイしてくれる、更にはバグ報告やレビューを投稿して頂ける方となると、本当に足を向けて寝られない程です。

そうした皆様にサークル側が出来る事といえば、やはり販売初期の割引になります!


以上が販売と同時の割引キャンペーンを行う理由ですが、おそらく他サークル様方も同様の理由かと思います

ただ最近は全年齢向けであっても未完成品をアーリーアクセスとして割引販売して、その後完成させないままほったらかしなんて事もあるので油断は禁物です!

そこまで悪質でなくとも、あえて少し悪しざまに書きますが、「販売初期はバグが出ても割引してるから許してね」という製作側の甘えが多分に含まれていたりするケースもあります。

などと様々な思惑の交錯する割引キャンペーンですが……

もちろん私はデバッグ作業等もこれからしっかりと行い、割引でなくとも販売日に買ってプレイして良かったと思って頂けるものを最後まで製作してまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします!

販売日について

最後になりましたが、販売日について……
もちろん3月中旬はお約束致しますが、確定はもう少々お待ち頂ければ……。

これもまた理由は2つ。

1つ目、「大手作品とかぶりたくない!」

最近エルデンリングのDLCの配信日と発売日がかぶってしまった不運なゲームメーカーが発売延期を発表いたしましたが、私も他人事ではないです……。

2つ目、「ギリギリまでクオリティチェックをしたい!」

どちらかと言えばこちらの方が大きな理由です。
上は運が悪ければどうする事も出来ませんし、諦めもつきます。
しかし自身のゲームに何かしらの致命的なバグやクオリティでの心残りがあった場合、泣くに泣けません。
本当に泣きたいのはそれこそ販売日に買ったユーザー様方ですから。

販売日が決まりましたら、改めてブログでお知らせ致します!

最後に

気が付けば告知なのか、いつもの雑談なのかよく分からない記事となってしまいましたが、製作自体は着々と販売に向けて進んでおりますので、ご安心ください!
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おまけ

以前下地だけ貼り付けました、メイン画面の背景にも使われているあかりちゃんを置いておきますね。
右側のねちっこい責めをする乳首ねぶりおじさんは結構色んなエロシーンで登場するので、実は名前もちゃんとあったりします。

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蒼井露草/露草亭 2024/02/24 15:37

制作進捗と雑談12(モチベーションの維持)

進捗報告

どうも、ここ1年のゲーム制作期間中に同人、商業問わずプレイしたいゲームがどんどんと積まれていく現状に戦々恐々としているの蒼井露草です。

こうしてCi-enやXを始める事で知り合った方々の作品や有名作品をプレイして参考にしたいのですが、今更参考にして変えられるような事も少ないので、製作が終わったら改めて腰を据えて消化したいと思います。


現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告ですが、ようやく描き終わっていないCGも残り1枚となりました!
割と前半に面倒な差分の多いCGを描いていたため、後半は中々に良いペースです!

これが終わったらCGをゲームに実装パート音声を付け足し、実際に本編内でプレイしてちゃんと回想部屋等で反映されているかなどの確認です。

あとは全体のデバッグを重ねながら、気になる点をブラッシュアップさせて完成度を高めていくだけとなります。

雑談(モチベーションの維持)

今回の雑談は、モチベーションのお話です。
同人誌などに比べて、ゲーム製作は期間が長期化する事もあり、モチベーションの維持が難しいと言われます。

が、私はあんまり気にした事はありません!

特にモチベーションの低下ってのを感じた事がないんです。
あったとしても、椅子に座って作業を始めたら案外数時間が経っているもので、そんなにやる気の出ない日でも結果的には製作が進んでいます
(こう書くと情熱も無く作業的に製作していると思われてしまいそうですが……)

あまり深く考えた事が無かったのですが、以前他サークル様方のモチベーションの話を聞いたので、自分なりにモチベーション維持に繋がっていると思われる事を書き出していこうと思います。

ただ先に結論を書くと、おそらくどれも仕事上でなら当たり前と思われる行為であったり、改めて言われなくても分かっている事ばかりではないかと思います。
同時に、仕事でないからこそそれが出来ず、気付けば筆が止まっているのかなと。

そしてまた、私のしくじりも改めて分かりました!!

前置きはこれぐらいにして、あげて参ります。

作業内容を小分けにしてゴールまでを可視化させる

これが一番大事かと思いますが、私はまず、物語やエロシーン、CGの必要数など、とにかく小さく分けて、それぞれ何をするべきなのかどのぐらいの作業量なのかを明確にさせました。

物語も全四章立て(体験版部分が一章です)で、それぞれを書く前にそこで何を見せたいのか、プレイヤーがどう感じるのか、感じて欲しいのかを細かく箇条書きに近い形で書きだしました。
プロットと言われるものですね。

同じくエロシーンも、シーン数はもちろん、シチュエーションや段階など、全体像を先に見えるようにしました。
これによって、いざ文章を書き始める際も「この段階なので千代ちゃんもこのぐらいの反応で」とか「ちょっとここはハードで♥多めに」といった下地があるので、書きやすかった記憶があります。

このような形で、とにかく小分けにしつつ、そこは何を見せたいのかを明確にする事で、真っ白なキャンバスの前で茫然とする事態を減らせたかなと。


と、ここまで偉そうな事を書いてきましたが、私はここでやらかしました!

そもそもゲーム製作をひとりで完遂させた事のない人間が、作業内容を正確に書き出す事など出来ないのです!!

犬小屋を建てた程度の人間が、家の建て方や期間を定められるはずもありません。
私はここで甘々に見積もってしまい、その結果の延期です!

作ってみて後から必要と分かる作業、思った以上に時間の掛かる作業が増えていきます。
ただ、これらはその都度計画を見直せばいいだけで、複数人ならばともかく一人での制作ならばモチベーションは変わらないかと思います。

製作時間と休憩時間を定める

2~3時間をひとつの区切りとして、その時間作業をしたら30分休憩というのを決めていました。
たいていゲーム製作者は寝不足になりがちですが、休憩時に細かく寝たりすると頭がその都度スッキリして、製作で詰まっていた所もすんなり出来たりしたかなと。
睡眠時間は大事です!

また更に自身の中で集中できる時間帯というのはあるもので、そこは特にちゃんと製作を進めようと意識していました。

そこまで出来上がったゲームを時々楽しんでプレイする

デバッグや実装確認としてではなく、自分の好きなシーンエンディングなどの直前のセーブを用意しておき、息抜きがてらプレイして「このシーンええなぁ~」と一人で楽しんでいました。

「自分が楽しめるゲームを、自分が抜けるエロを」、これらが自分なりに納得出来ていたので、プレイを通して再確認する事でモチベーションも続いたのかなと。

また私は先に本編のストーリーを完成させて、そこから周囲のギミックやらエロやらを肉付けしていったので、ゴールが早い段階で見えているというのも今思えば良かったのかなと思います。


と、こんな形で日々楽しく製作を進めておりました。

もちろん「発売したらちゃんとプレイしてもらえるのだろうか、売れるのだろうか」「クソゲーとして低評価ばかりが溢れるんじゃないか」などなど、不安に思う事は幾らでもあります

が、結局のところ今考えても答えは出ないので、作業して、トイレでうんこして、お風呂入って寝る!
多分、賢い方ほど色々と考えてしまって手や足を止めてしまうのかもしれません。

そういう意味では千代ちゃん程ではないですが、適度な鈍感さも必要なのかもしれません。

最後に

段々と完成に近づく中、あまり製作中のゲームの話を出来ず、すみません。
本編はここで変に匂わせるより製品版で楽しんで頂きつつ、エロCGを小出しにしていくのでそれで勘弁して頂ければ。
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おまけ

Sっぽい笑顔を見せながら手コキする千代ちゃんの下地絵を置いておきますね。
主観視点で寸止めしたり音声作品のようなカウントダウンしたりと、楽しそうにえろえろしてる千代ちゃんを描くのは楽しかったです。

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