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2023年 12月の記事 (11)

蒼井露草/露草亭 2023/12/30 11:21

年末のご挨拶と一年を振り返って

今年は大変お世話になりました!

11月にCi-enを始め「ヤチヨノキヅナ」の制作発表をしてから、未だ新参の私に皆様から「いいね」や「フォロー」、温かいコメントを頂いたり大変お世話になりました!

今回は今年の初めを振り返りながら、以前少しご要望のありました、このゲームを制作するに至った経緯や思い出などを回想してみたいと思います。

2023年初頭 心折れかける・製作休止


初手から不安になりそうなタイトルですが……
大丈夫です!約1年前、「ヤチヨノキヅナ」を制作開始する前のお話です!

実は私、「ヤチヨノキヅナ」を制作する前に「ファンタジーエロRPG」を制作しておりました。
しかも2年も前から!
(未発表ですし、本当にひっそり孤独に作っていました)

メインコンセプトはあえて書きませんが……
エロシーンのある女性キャラは20人以上!
プレイアブルキャラクターも30キャラ以上のダークファンタジー!
男性主人公で、女性キャラとは恋愛、凌○、寝取り、〇害と割と何でもアリ。

それまでの進捗としては
・ストーリー、エロのプロット、あらすじは完成
・キャラクターのラフは7割、色塗りは3割完成
・マップは3割
・RPGシステム、エロイベントは未着手……

ここまで制作するのに約2年……。
全体の進捗で見れば約2割、このまま制作すると完成までの製作期間はあと8年!?

はい、ゲーム制作初心者がやりがちな、初手から超大作を作ろうとして完成しない
通称「エタる」(エターナル完成しない)をやらかしていました!!

やりたい事を詰め込む事は悪い事ではありません。
しかし全部詰めるのではなく、絞らないと大変なことになります。


(キャラの一部ラフです。男主人公は見た目が選択出来る予定でした。
3年近く前の絵なので一部太ももの太さ以外、若干今と違いますね)

ヤチヨノキヅナ製作開始へ

心が折れかけた私は心機一転、一度初心に立ち返りました。
自分が好きなものとは……、コンパクトにまとめつつ楽しめるものは……。

「よし!女の子がバケモノに襲われてエロエロされちゃうエロゲにしよう!」

2時間ぐらいで終わる短編で、エロとストーリーを中心にテンポよく楽しめるゲームなら、今の自分の力量でも作れるぞ!

そもそもプレイヤー側から見てもサークル初ゲーム作品が大作RPGとか、プレイ時間掛かりそうで手が出しづらいわ!!

そこで、あえてそれまで作っていた、ファンタジー、男性主人公、自由度が高い、キャラクター数が多い大作ものとは真逆に企画を練りました。

普通に考えれば、それまで作っていた立ち絵素材等を流用して作るのが効率的です。
しかし、それは最初から頭にありませんでした。

「アレはアレでいつか完成させるから!!」
今でもそう思っています。こりてない。


まず企画と物語のプロット作成です。
案外とここはすんなり出来ました。

ひとつに企画としてある程度やりたい事、見せたいものが1点に集約していた為です。
さすがに前回の二の舞になるわけにはいきません!

ふたつ目に、物語の核となる部分はずいぶん昔に既に出来ていた点です。
以前、ノベルゲーム制作に携わっていた事は軽くこちらの記事で触れましたが、それから自分も物語を作りたいという想いでノベルゲーム向けのストーリーを幾つか考えておりました。

そのプロットをツクール製ゲーム向けに練り直したわけです。
そうして出来たのが「ヤチヨノキヅナ」の初稿でした。

そういう意味では、「ヤチヨノキヅナ」の方が昔から制作していたとも言えます。

それまで制作していたゲームが「好きなRPGの要素」をまとめたものとすれば、「ヤチヨノキヅナ」は「好きなADV、ノベルゲームの要素」をまとめたものになります。
(どっちもエロに凌○が多いのは趣味なのでどうしようもないです!)


と、このような経緯で今年頭から新たに作り始めました。

この時点ではまだ総プレイ時間が2時間、エンディング数も今の半分ぐらいを予定していたのですが……制作してみたら結果としてプレイ時間もエンディングも倍以上になっていました。
これでも大分プロットから削っていたので、削らなければまた危なく長編化するところでした……。
ただ削った結果、冗長な部分が無く見せたい部分に話が集約されていて、むしろ元のものよりストーリーは良くなったと思っています。


ちょっと長くなってしまいましたし、今回はこのぐらいにしておこうかと思います。
この先はいずれ、機会があればまた書こうかと思います。

改めて、今年は応援ありがとうございました!
来年もどうぞよろしくお願いいたします!!

ちなみに今回はゲーム開発が7割以上出来て、絶対にエタらないという確信が持ててからの先月発表なのでご安心ください!!

最後に

今回は自分語りとなってしまいましたが、こういう機会でもなければお話するような事でもないので、長々と書き連ねてみました。
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おまけ

今回はエロ絵でなくて申し訳ないのですが、千代とあかりの初稿を貼っておきますね。
もう4、5年前?に描いたものなので、今のと比べて何だか絵もあか抜けない印象です。
あかりちゃん、ポニテだし。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/27 14:24

回想部屋の仕様変更

今回は現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の回想部屋を、体験版から少し仕様変更致しましたのでそちらの説明を致します。

回想部屋の仕様

体験版では回想部屋が最初から全開放状態でしたが、さすがにそれだと未回収のエロイベントが何なのか分からない為、以下のような仕様に変更致しました。

未回収のエロイベントは光る星チップ
回収済みのエロイベントは体験版と同じくそれをイメージするキャラチップ
・未回収のチップを調べると解放するためのヒント表示
 同時に「全て開放」させるか「ネタバレ分以外を解放」させるか選べる仕様へ
・回想部屋の開放状況は全セーブデータ共通

これにより、もちろん最初から全開放させる事も出来ます!
また自身で全開放させたい場合どのセーブでも共通で解放されますので、二周目等に見ていない箇所だけ見ればそれで全て解放されます。


最初の構想段階では、一度クリアすると全て開放される予定でした。
これは、ストーリーのネタバレを防ぐためですね。

ただゲームでもCG集として買う方、とにかくエロを先に見たい方など様々なプレイスタイルの方がいる事を知りまして、色々と考えた末にこのような形となりました。

なので、エロは先に見たいけれどストーリーも楽しみたいという方は、「ネタバレ分以外を解放」をご利用ください。


「ここまでネタバレに配慮するって事は、ストーリーに期待して良いんだな?」という声が聞こえてきそうですが、ここは逃げずにしっかりと
「ぜひ、ご期待ください!!」とお答え致します!

大手サークルさんの作品に負けないぐらい、むしろそれ以上にプレイして良かったと言ってもらえる、記憶に残るゲームとなれるよう制作して参ります!

最後に

なんだか雑談の無い、ちゃんとゲーム内容を説明する記事を上げたのは久しぶりな気がします……。
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おまけ

今描いている分のあかりちゃんを置いておきますね。
体験版ではほとんど出てこなかった彼女ですがとても好きなキャラでして、エロシーンでは千代以上にいじめたくなります。
これも愛なんで、仕方ないね!

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蒼井露草/露草亭 2023/12/24 10:46

進捗報告と雑談3(コミケのお話)

進捗報告

ひとまず現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告です!

世間はクリスマス、コミケ準備で忙しいらしいですが、今日もいつも通りCG制作にいそしんでおります、蒼井露草です。

もう少しでエロテキストを書いたあかり分のCGが半分終わるかなぁぐらい。
年末年始も休まず営業致します!

雑談(コミケのお話)

今回は普段のゲーム制作のお話から少し離れて、コミケ、イベントのお話です。

いきなりつっこんだ話をしますが、今の時代、ゲームサークルがコミケに参加する金銭的メリットはほぼありません!

今はDL販売が主流ですし、成人向けなら尚更です。
DL販売ならパッケージを作る手間も、売れなくて在庫を抱える心配もありません。
DL販売とパッケージをもし同じ価格で売るとしたら、手数料で3分の1を持っていかれてもDL販売の方が粗利は良いです。

参加費も交通費も掛かりますし、下手をしなくても基本は赤字です。

ですが、私もいつかまた、コミケに参加したいです!
(来年の冬ぐらい……?)


実は私、個人でゲーム制作をするのは今回が初めてではありますが、以前、全年齢向け別名義、複数人サークルにてゲームと同人誌の制作をした経験があります。

そのため、イベントのサークル参加経験も複数回あります
じゃあ赤字も経験し、行く金銭的メリットが無いと力説した私がどうしてまたサークル参加したいのか

そりゃあ理由なんてもう、
皆様以外にありません!!(圧倒的媚び感)

こうして普段、記事を読んで下さっている方々、ゲームをプレイしてくれる方々に直接お会いできる機会、それがイベント参加の一番の報酬なんです。


気が付けば、あの時一緒にゲーム制作をしていたサークルメンバー4人の内、今も創作活動を続けているのは私1人となってしまいました。

個人で黙々と作業を続けていると、何だか自分だけ時の流れから取り残されたような気がしてくる事もあります。
いつまでそんな事を続けているのかと。

そんな時に励まされるのが、皆様から頂いた温かいコメントです。

だからこそ、イベントでお会い出来た時には色々なお話をして、普段の感謝を直接伝えたいと考えています。

そんな事を書いたら「いや、このぐらいの距離感が良いので……会うのはちょっと」と言われてしまいそうですが(苦笑)

交流と言えば、同じ制作者様方と出会えるのも嬉しい事です。
ツイッター上では中々聞けないアレやコレを聞いたり、刺激を受けたり、得るものがたくさんあります。


と、今回はサークル視点で見たコミケ、イベント参加のお話でした。
私は今回参加致しませんが、同じように考えている他サークル様方も多いと思います。

ゲーム初作品であれば記念参加というのもありますが、プレイヤーの方々との交流、感謝の気持ちを込めての参加、というのが大半かと。

ですので、もし皆様の周囲にサークル参加される方々がいらっしゃる場合、是非その方々へ温かいご声援を送って頂ければと思います。

サークル参加者には決して
・スペースにDLsiteやFanza、他言語化パブリッシャー、同人声優の営業様方が挨拶しに来てくれるので偉くなった気がする
・異性の売り子さん、ファン、プレイヤー様方とワンチャンスあるかも
・合同打ち上げ飲み会で大物と仲良くなって殿上人の仲間入り
などと、よこしまな事を考えている者はおりません!

ですので、今後とも応援の程よろしくお願いいたします。

最後に

何だか最後の最後に応援したくなくなるような事を書いてしましましたが……
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おまけ

今回は、前々回に貼った途中のものの完成版を貼っておきますね。
それにしても、次は何の話にしましょうか……。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/21 13:11

進捗報告と雑談2(BGMのお話)

進捗報告

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」制作進捗報告です!

先日記事にてお伝えした通り、ひとまずCG制作中。
だいたい2日で1枚といった進捗具合……ちょっとまずいですが、とにかく頑張って描いていきます!

雑談(BGMのお話)

前回の記事で、ツクールの「ツクール臭」、ツクールっぽさを消したいというお話をしましたが、今回もそれに連なるお話です。

皆さんは同人ゲームをプレイした際、「あ、この曲聞き覚えある」と思った事はないでしょうか?

ツクールのデフォルトBGMではない……けれどもよく聞くあの曲……。
はい、これが同人ゲーム制作者を悩ませる「曲かぶり」問題です!

ゲームプレイ中に聞いた事がある曲が流れると「あれ?この曲どこで聞いたんだっけ……?」と思考がゲームの外に向き、没入感を阻害します。
最悪、「あ~思い出せない!気になって仕方ない!」となって、ゲームどころではなくなります。
私は結構なります!!


で、私ども同人ゲーム制作者はどう選曲をするのか、主に以下の3つとなります。

1.オリジナル曲を作ってもらう(もしくは自分で作曲)
2.有料素材の中から探す
3.無料素材の中から探す

勿論1.オリジナル曲が一番良いです。
商業では当たり前ですし、曲かぶりは防げ、制作者と作曲者の意思疎通が取れていれば場面にぴったりな曲で演出のクオリティも上がります。
が、曲作りが出来る人間がサークル内にいない場合、お金が掛かります!

ある程度のクオリティを保とうとすると、最低1曲2~3万円、合計で30万円以上掛かります。
最近はクラウドファンディングという方法もありますが、1作も作っていない、実績も無い所に出してくれる方はそう多くないでしょう。
無い袖は振れません。諦めました。


で、このゲームでは主に2と3、有料素材と無料素材の両方を利用しております。

有料素材は一定以上のクオリティが担保されている事が多く、他ゲームと曲かぶりが起きづらい事がメリットです。
私もこのゲームの曲の大半は、有料素材から持ってきています。
ただ有料なので、セールでまとめ買いした私でも5万円以上は掛かっているでしょうか。
何曲買ったのかは記憶に御座いません……1000曲近くはあるかと。

「そんなに買ってるなら全部の曲を有料素材にしないの?」と思われる方もいると思います。
実際、私も最初はそのつもりでした。


そこで無料素材のお話です。
これが一番ありがたくも難しいお話で、お気付きの通り曲かぶりが起きる原因は主としてココです。

この無料素材、この場合は曲ですが、とにかく数が多く玉石混交!
そして中には「え!これホントに無料で使っちゃって良いの!?」と思うような名曲もかなりあります。

そしてこれに迂闊に手を出して使用すると、たいてい曲かぶりが起こります。
youtubeの動画制作の場合、かぶりを気にする必要もあまり無いので頻繁にこの曲かぶりが起こり、結果「動画でよく聞くあの曲」というものが誕生します。
試しに「Dova-Syndrome」さんでDL数の多いものを適当に聞いてみると、おそらく誰もが聞いたあの曲が複数流れてくると思います。

じゃあどうすればいいのか……
再生数(DL数)の少ない名曲を発掘する!!
難しいのは重々承知ですが、これしかありません。

そして同時に、制作しているシーンとうまく合致しているそうした曲を見付けられた時は、内心でかなりのガッツポーズをしています。
私はこうした曲が見付かり手持ちの有料素材よりシーンに合致すると感じた時のみ、無料素材の曲を利用しております。

ゲームが販売された際には、お世話になった要望のありそうな曲などを紹介しようと思います。

このように選曲やそれに伴うシーン演出等にも気を配って製作しておりますので、応援のほど是非ともよろしくお願い致します!!

最後に

今回も長話にお付き合い頂きありがとうございました!
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おまけ

今回も、今描いている部分の制作途中のものを置いておきますね。
余り出し過ぎるのも製品版の楽しみが無くなってしまうので悩みどころではありますが。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/18 13:50

進捗報告と雑談(エロCG制作中!)

進捗報告

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」制作進捗報告です!

先日まで書いていたあかり分のエロテキストもゲーム内にほぼ組み込み完了
現在はとにかくCG制作をして、仮置きしたCGに置き換える作業中です!

恐らくここから約二週間年末~場合によっては年始まで、この作業が続くかと……。
大事な部分なのでイラストの質は落とさず、でもまとまった時間が取れる時に描けるだけ描いちゃいたいです!

雑談(ツクール製の良いとこ・悪いとこ)

という事で、上記の様に進捗報告は今後、「CGここまで描けました!」の連発になると思います。
なので、ちょこちょこ雑談も挟んでいこうかなと。

「いや、それなら報告いらんから」という声が聞こえてきそうですが、皆様に良い報告をするためにも頑張ろう、という個人的なモチベーション維持のためにも、進捗報告は書かせて下さい!
あとコメントも大変励みになります!いつもありがとうございます。


で、今回は私もお世話になっている「RPGツクール」についてお話していこうかなと思います。

制作する側から見た時のツクールのメリット、デメリットですが、

メリット
・制作にプログラミング知識が(ほぼ)必要ない
・各種素材が優良無料問わず豊富
・画像がドット絵なので無い素材を自身で追加制作しやすい

デメリット
・圧倒的ツクール臭

はい、今回お話したい内容はこれです。
ツクール臭。ツクールっぽさ。

この記事を読んで下さっているようなアンテナの感度が高い方々は、ツクール製のゲームを何作もプレイしたことがある方が大半だと思います。
私も何作、何十作も、エロ・フリーゲーム問わずツクール製ゲームをプレイしてきました。

タイトル画面で流れるあの曲、決定、キャンセル音、ファンタジー世界なのに妙に機械的なあの赤いスイッチ……。
どれもこれもみな懐かしく、実家のような安心感すらあります。

そう、プレイヤー目線で見れば真新しさは無いものの、慣れたシステムと操作で安心感はあるんですよね。
実際、このツクール臭というのはツクールというソフト自体の完成度の高さによるものだと思います。
デメリットとして挙げましたが、あの雰囲気が好きという方も多いですし。

でもこのゲーム、一応ホラーゲームなんです!
あんまり安心感もたれすぎてもイカンのです!!

私も含め多くのツクール製ゲームの制作者は、このツクール臭を消して独自の雰囲気を出せるように頑張っています。

具体的には「画像」「曲・効果音」「システム」に出来るだけデフォルト素材を使わないようにしているわけです。


(タイトル画面 ボタンも画像から作成)


(セーブ・ロード用の横顔もこのためだけに用意)


(メニュー画面のエロイラストは千代、あかりで計追加6枚)

「エロゲはエロけりゃ良いんだから、んな事知るか!」というのも正論でして、「何とか独自の雰囲気を出しつつエロゲとしても……」となった結果が、メニュー画面の穢れ値によって画像が切り替わるシステムでした。

雑談という事で話が色々と散らかってしまいましたが、うまい具合に話をまとめると「ゲームをプレイして頂いている時間ぐらいは、エロも含めその世界に少しでも没入して頂けたらな」と思って制作しています。

皆様にプレイして良かったと思えるゲームを制作して参りますので、今後とも応援よろしくお願いいたします。

最後に

今回は特に長々と、益体の無い話を読んで頂きありがとうございました!
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おまけ

今描いている部分の制作途中のものを置いておきますね。
ちょっとこったポーズや構図にしようとすると、急に作画コストが上がりますね……。

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