蒼井露草/露草亭 2023/12/21 13:11

進捗報告と雑談2(BGMのお話)

進捗報告

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」制作進捗報告です!

先日記事にてお伝えした通り、ひとまずCG制作中。
だいたい2日で1枚といった進捗具合……ちょっとまずいですが、とにかく頑張って描いていきます!

雑談(BGMのお話)

前回の記事で、ツクールの「ツクール臭」、ツクールっぽさを消したいというお話をしましたが、今回もそれに連なるお話です。

皆さんは同人ゲームをプレイした際、「あ、この曲聞き覚えある」と思った事はないでしょうか?

ツクールのデフォルトBGMではない……けれどもよく聞くあの曲……。
はい、これが同人ゲーム制作者を悩ませる「曲かぶり」問題です!

ゲームプレイ中に聞いた事がある曲が流れると「あれ?この曲どこで聞いたんだっけ……?」と思考がゲームの外に向き、没入感を阻害します。
最悪、「あ~思い出せない!気になって仕方ない!」となって、ゲームどころではなくなります。
私は結構なります!!


で、私ども同人ゲーム制作者はどう選曲をするのか、主に以下の3つとなります。

1.オリジナル曲を作ってもらう(もしくは自分で作曲)
2.有料素材の中から探す
3.無料素材の中から探す

勿論1.オリジナル曲が一番良いです。
商業では当たり前ですし、曲かぶりは防げ、制作者と作曲者の意思疎通が取れていれば場面にぴったりな曲で演出のクオリティも上がります。
が、曲作りが出来る人間がサークル内にいない場合、お金が掛かります!

ある程度のクオリティを保とうとすると、最低1曲2~3万円、合計で30万円以上掛かります。
最近はクラウドファンディングという方法もありますが、1作も作っていない、実績も無い所に出してくれる方はそう多くないでしょう。
無い袖は振れません。諦めました。


で、このゲームでは主に2と3、有料素材と無料素材の両方を利用しております。

有料素材は一定以上のクオリティが担保されている事が多く、他ゲームと曲かぶりが起きづらい事がメリットです。
私もこのゲームの曲の大半は、有料素材から持ってきています。
ただ有料なので、セールでまとめ買いした私でも5万円以上は掛かっているでしょうか。
何曲買ったのかは記憶に御座いません……1000曲近くはあるかと。

「そんなに買ってるなら全部の曲を有料素材にしないの?」と思われる方もいると思います。
実際、私も最初はそのつもりでした。


そこで無料素材のお話です。
これが一番ありがたくも難しいお話で、お気付きの通り曲かぶりが起きる原因は主としてココです。

この無料素材、この場合は曲ですが、とにかく数が多く玉石混交!
そして中には「え!これホントに無料で使っちゃって良いの!?」と思うような名曲もかなりあります。

そしてこれに迂闊に手を出して使用すると、たいてい曲かぶりが起こります。
youtubeの動画制作の場合、かぶりを気にする必要もあまり無いので頻繁にこの曲かぶりが起こり、結果「動画でよく聞くあの曲」というものが誕生します。
試しに「Dova-Syndrome」さんでDL数の多いものを適当に聞いてみると、おそらく誰もが聞いたあの曲が複数流れてくると思います。

じゃあどうすればいいのか……
再生数(DL数)の少ない名曲を発掘する!!
難しいのは重々承知ですが、これしかありません。

そして同時に、制作しているシーンとうまく合致しているそうした曲を見付けられた時は、内心でかなりのガッツポーズをしています。
私はこうした曲が見付かり手持ちの有料素材よりシーンに合致すると感じた時のみ、無料素材の曲を利用しております。

ゲームが販売された際には、お世話になった要望のありそうな曲などを紹介しようと思います。

このように選曲やそれに伴うシーン演出等にも気を配って製作しておりますので、応援のほど是非ともよろしくお願い致します!!

最後に

今回も長話にお付き合い頂きありがとうございました!
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おまけ

今回も、今描いている部分の制作途中のものを置いておきますね。
余り出し過ぎるのも製品版の楽しみが無くなってしまうので悩みどころではありますが。

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