販売開始から一夜明けて
昨日の24時間総合ランキング1位、2000DL!
まず初めに、Xの方でも喜びのあまりスクリーンショットを添付してしまいましたが、何と昨日の24時間総合ランキング1位となる事が出来ました!
また昨日中に2000DL突破と、本当に夢のようです!
本当に、本当に、皆様ありがとうございました!!
皆様に、心よりの感謝を申し上げます。
おかげさまで昨日のお昼ぐらいまでは、もう緊張でバナナしか食べれなかったのですが、夕方以降持ち直してちゃんと夜はご飯を食べれるぐらいになりました!
Ci-enを始めた頃はもとより、販売開始まで、ここまでご好評頂けるとは思ってもみませんでした。
文章量はエロシーンの方が多いのですが、それでもストーリーにも重きを置いた本作、物語がエロの邪魔になっていないか、最近の流行りではなく人を選ぶタイプなので、合わない人が多く出るんじゃないかと、どこまでも胃が痛かったです。
星1~4の評価を入れて下さった皆様にも、ご満足いただけるように修正や次回作への反省をさせて頂ければと思います。
という事でここからは頂いたお声を元に、反省点とそちらへの修正・変更のお話をさせて頂ければと思います。
反省点とご要望
幾つかのバグ、不具合
まず、こちらは本当に申し訳御座いませんでした。
特定の挙動により中には進行不能となるバグもあり、そちらに遭遇された皆様には大変ご迷惑とお手数をお掛け致しました。
昨日中に修正、差し替えを致しましたので、修正版のダウンロードをお願いいたします。
また現在目立った不具合の報告は受けておりませんが、見つかり次第随時修正させて頂きます。
思ったよりも怖かった
こちらも本当に申し訳御座いません。
ホラー低減モードにおいても怖いと感じられた方のご意見が多々ありましたので、色々と修正しようかなと考えております。
特にとあるホラーな回廊は、ホラーを減らすモードではいっその事全て取っ払い、あそこを経験しなくても通れるようにしようかなと考えております。
ゲームのアクション難易度が高い
特にイージーモードにしても、とある敵との戦闘が難しかったとの声が多かったです。
こちらについては既に、イージーモードでの敵の挙動で停止時間を伸ばした修正版v1.0.3の差し替えを致しました。
また「勝ったことにするボタン」があっても良いと思いました。
ただそれを前提とした作りではないので修正に時間が掛かるかもしれませんが、そちらも実装出来たらしていこうと考えております。
追記:テストプレイに協力してくれた友人らには改めて感謝です……。
彼らの言葉を受け、開発中に二章や最終章はイージーモードを易しく修正しました。
その上で、製品版での難易度でした……。
つまり、開発中はもっと難易度が高かったんです。
ノーマルはほとんど変わりないのですが、本当に、あのままの調整で出さなくて良かったと思っております。
エロシーン以外のCGの回想が欲しい
ありがたい事に、エロシーンのCG以外も見返したいというご要望を受けました。
こちらに関してはエロシーンのようにひとつひとつ解放される仕組みをまた構築しようとすると時間が掛かるので、特定のエンディングを迎えると解放されるそれ用の部屋を回想部屋の中に新たに設置する方向で考えております。
ただ全立ち絵の閲覧というと量が多いので、快適に見れる仕組みを整える事が難しいという所があり、こちらはすぐにというのは難しいかと思います。
追記:たくさんのコメント、ありがとうございました。
これまで出来る限りひとつひとつのメッセージに返信を行っていこうと考えておりましたが、ここ数日の皆様の反響のおかげもあり、中々それが難しくなってまいりました。
そのため、誠に勝手ながらコメントへの返信を停止させて頂ければと思います。
引き続き、不具合・誤字脱字報告を受け、そちらの修正を優先して行いたいと思います。
また連日のように何度となくversionの更新を行うのではなく、ある程度まとまった形で更新を行いたいと思います。
何卒ご了承の程、よろしくお願いいたします。
最後に
皆様のお声を元に、これから完成度を高めていけたらと考えております。
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