【ファントムナイト】 進捗報告Part4 Unity移行と敵バリエーション追加!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のHアニメ アクション「ファントムナイト」
の進捗に関する記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
Unity修行!
主に2Dスクロールの製作を学びました!
ファントムナイトUnity移行
ファントムナイトの製作エディタをUnityに以降しました!
キャラクター導入!
Unity修行編で作っていたゲームをベースにファントムナイトを作ることに
しました!(^-^)
新しくライラのキャラグラフィックを作り、これまで仮導入していたハミュと
差し替えを行いました!
敵キャラ増加!
それぞれ動きの異なる敵を増やしてみました!
とりあえずイメージ出来そうな敵を増やして、そこから
どのようなゲーム性にしていくのか広げていきたいです!
今週は私用でバタバタしており、あまりゲーム作りを進められませんでした((++))
来週でどのようなアクションや謎解きをするゲーム性で作っていくのか方針をまとめられればいいなぁと思います!m( _)m
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
よければ「フォロー」や「いいね」をおしていただければ頑張れます!