【ファントムナイト】 進捗報告Part15 パリィポイントとHシーン構成!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のHアニメ アクション「ファントムナイト」
の進捗に関する記事を投稿させていただきます!
パリィポイント!
現在、各ステージのボスギミックなどの製作を行っているのですが
ひとつ懸念が・・・!
余計に動かず定位置でパリィし続けていれば負けないのでは・・・?
そんなシステムの欠落を修正すべく新しい要素を追加しました!(^-^)
タイトルにも挙げているようにパリィもポイント制にしました!
左下にポイントを表示しております!
一回パリィするたびに一つ消費します!
パリィポイントは時間経過で回復します!
一気に消費してしまうと大事な時にパリィできずダメージを
受けてしまいます!
Hシーン構成!
前作【イビツナセカイ】ではアニメーションののみのHシーンで統一して
いたのですが、【ファントムナイト】では新たな要素を追加していければ
と思います!
イベントHシーン!
今作ではHPが0になったときHシーンに入るのですが、
ゲームオーバーの回数をカウントし、特定の場合
テキストを用いたイベントHシーンを用意したいなと思います!(´▽`)
(処女喪失・H慣れ・快楽堕ちなど)
エンド分岐
ゲームオーバーになった回数に応じてエンディングが分岐する
マルチエンドシステムを取り入れてみたいと思います!
いずれかのエンドにたどり着いた場合、プレイヤー側で
ゲームオーバー数を操作できるようにすれば
ユーザーフレンドリーでしょうか( ´艸`)
妊娠・出産イベント
【イビツナセカイ】製作中にいただいたご要望の中で最も多かったのが
【妊娠・出産】要素でした!(次点で獣系)
せっかくなので今作から導入できればと思うのですがいくつか
課題が・・・
何を産むのか
ファントムナイトでは前作同様ゴブリンやスライム、獣など様々な
Hシーンを用意しているのですが出産Hシーンを用意するとして
何を産むシーンとするのかが問題です!((+_+))
それぞれゴブリンやその他モンスター分を用意できればそれが一番なのですが
当サークルのメンバーはカカオアートデザインのみ・・・
すべて用意するは難しそうです( ;∀;)
あるいは特定のモンスターのHシーンでのみ出産要素を用意し、
製作するシーンをいくつかに絞るという方法もあるかもしれませんが・・・
妊娠中の挙動をどうするか
Hシーン時の確立で妊娠するとして流石に即出産!というわけにはいかないと思います!
ステージセレクト時に表示するライラのイラストに反映するとして
アクション時にも反映するべきか・・・(´ω`)
移動スピードなどが落ちると操作が難しくなってしまうかもしれませんが
むしろそれがいい!というご意見もあるのでしょうか・・・?
ミニキャラの見た目にのみ反映するという方法もあるかもしれませんね!
(^-^)
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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