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2024年 05月の記事 (8)

ダイス 2024/05/30 13:57

【Unity】E-moteキャラをクリックさせる

そう、たかが見えないボタンを設置すれば、動作制御とかできるんじゃないのか?そう思ってました。

でもできなかった。
冷静に考えたら、ボタンの下にE-moteを設置するようにしてなかったというのが原因かもしれません。

というわけで、再挑戦!ダメだったらしばらく触らん。

プレハブ化してなければできるんだけど、E-moteだとプレハブ化してやれって書いてある関係で、どうしてもボタンとE-moteの配置が逆になっていることからうまく作れませんでした。

単純にUnity上で設置して、ボタンの下にE-moteを設置してタイムラインを動作させるにすると、クリック判定の部分を押すと動作します。
プレハブ化してると動作しない。単純にボタンの配置がE-moteの下になっていることから逆にできないことには動作しないんでしょう。

で、結果的にいじってたらどうにか動くようになりました。
メモがてら、E-moteの場合で自分が動いたケースでの内容です。

まず、ボタンクリックでやった場合においての、各配置ですね。

実際は一ついらないのでこっちが正解。
さらに言うと、ループ処理されてるタイムラインと相性が悪く、自動で解除されないので非ループのタイムラインで対応した方が間違いないです。ループ処理だと解除されない、モーションが入力されたままです。

Button側で処理を一括にすると、クリックした瞬間にスロット6のモーションが解除されるので動かず、Event Triggerにクリックが離れた直後でスロット6Index(本当にこれでいいのか使い方分かってない)にすると非ループのタイムラインなら、動作終了後に戻ります。

きれいに戻るようにするなら、戻りのタイムラインも設定しておくときれいに戻ってくれます。
設定してないとカクッと動いて戻ります。

ヒエラルキー側の配置はこうで、基本的にタイトル画面で表示してるので非アクティブです。
ボタン自体不透明なので使わないものとかは適当。

さらに、プレハブ化してあるE-moteの元の方の配置の仕方。
これが一番苦戦しました。まず、Buttonが配置の上に来ないので、どうしたものかと思って苦肉の策でButtonをターゲットグラフィックスにしてから指定先で最初に上げた処理を組みました。

ヒエラルキーはこうなってます。
プレハブ化してなければButtonが上に来ますが、プレハブ化の関係でこうなってしまいます。

Buttonの配置は基本は最初に上げたものとやり方は同じになる。
違いとしてはターゲットグラフィックスにボタンを指定するわけです。これをやらないと動作しない。通常なら、部分的の配置がE-moteの上だったらターゲットグラフィックスはE-moteになります。

AIに聞いたりしてスクリプトいじってましたが、どうにもこうにもE-moteの方では処理を待つ記述がないことから動いてくれなかったので、この形で対応しました。

一応、こうすればポイントで箱型クリック判定になるでしょうが、クリックする側によっては動作が異なるような動きも出せるかもしれません。

動画で実際の挙動を撮影しました。
モザイクがないから部分的に雑にモザイク。

動くようにはなったので、なんかやれそう。

実際に、シーンのE-moteでは顔の左右と胸でクリック判定を用意し、顔の左右で動きが異なるようにタイムラインを用意しました。
どういう影響が出るか分からないけど、連打しても動いてましたね。

宴側の制御ではなくてUnity側でやれてるので、あとはUIと干渉しないか確認したうえでの実装でしょうか。
今の時点では、クリック判定がメッセージウィンドウにかかってようがクリック判定が優先されるのでそこだと文字送りしないということ。

最悪はマウスホイールを下に下げれば文字送りするけど、それはそれでどうなんだ?



ここまでやるのに3日もかかった。
不慣れだと本当に辛い。ティラノスクリプトを思い出しましたね、相当苦労したけど、ある時から自分で構築できるようになった。Unityで、それが出来るようになる自信はまるでありませんが。

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ダイス 2024/05/28 23:20

【Unity宴】キャラをクリックしてアクションを入れられるかどうか

Unity宴でクリッカブルのようなことができないか考えてましたが、キャラ立ち絵は宴の制御下にあるので、これがかなり厄介でした。

この状態だと宴側でクリック判定による処理をする場合、プログラム構築が必要そう。難易度高すぎ。

今のところ、Unity宴でキャラの立ち絵をクリックして何かしらアクションを返すような質問がないし、どちらかというと何故かみんなボタンで作ろうとしてる。
ボタンで作るなら難しくなさそうだし、ボタンでやるならシーンセレクトボタンの応用で作れそうだし。

うーん、結構考えてみたものの、これは難しそうだ…。
シナリオ分岐のコマンドはあるけど、ちょっと違うんだよ、そうじゃないんだよ…。

宴の制御下じゃなければ、Unity側でE-moteを表示してる状態ならば、ボタン操作でおそらくはモーション指定しての変化は入れられそうです。
多分、それなら設定の手間はあるけど初心者でも可能なはず。

柔軟性を持たせるという意味でのプログラムだろうし、それができないからのオブジェクト設置。

こういうことやってると、すぐに眠くなるので健康には良さそうです(:3」∠)

https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11907#i-2

可能性の模索として、サブシナリオというものがあったのでテストしてましたが、とりあえずは動くものの、巻き戻し要素があるので冒頭まで戻ってしまいました。クリックするたびに冒頭まで戻る。
制約があるというのは確かに厄介なことで。サブシナリオを使えば、該当範囲部分をクリックすることで差分モーションで反応するというのは可能なイメージでした。

まあ、自分の場合は会話に参加してないキャラをつつけるようなその程度でいいかもなぁとは思いましたが、そうなるとテキスト進行中に記述する程度でどうにかなるかなと思いました。

お遊び要素を入れるって、難しいね…。
ある意味、これでトリガー要素的な分岐を作るという、一見すると意味がない行動が反映されてたというシナリオも作れるかもしれないけど、自分はそんな面倒なことはしたくないので。

Unityは中断要素が弱いらしい。
ティラノスクリプトみたいに一時的に停止して背後で何かやるとか明確にやれることもあれば、やはり一長一短があるのはアプリか。

人は人、自分は自分でやりますか。

いまいち他に方法が浮かばなかったので、宴でもできるかどうか質問してみました。
仕様次第ということなので、やり方を見た限りでは何かヒントになりそうなことがあったので、再度突き詰めれば見えてきそうな印象でした。

https://groups.google.com/g/utageuser/c/VQbUybSVRYU

ただ、今の自分にはプレハブのクリック判定すら難易度が高い。
多分だけど、このプレハブ自体が、宴の制御下にあるものだから機能してないっぽい。そうなると宴側から呼び出してという方向じゃないと無理なのかも。

Live2Dなら当たり判定というのがあるけど、E-moteではそんなのがないような。
これは、下手に頑張らない方がいいやつかも。ちょっと無理だなこれ。いずれは何かできるようになるかもしれないけど、やってると頭が痛くなる。

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ダイス 2024/05/26 17:02

Unity組み込み20240526

時期的に湿度が高くなってきたのと、気温の関係で干し芋がカビやすくなってきたので、少しの間は羊羹でもかじって便通改善を考えようと思いました。
食事量が減ってるから便通がやや悪いんですよね。また悪くなってきたので。

あまりに体内に留める時間が長すぎるのも考えものだから、羊羹でも便通に作用するようだからセブンプレミアムの羊羹が安くて手頃そう。
もちろん無添加。井村屋だからね。小豆も優秀らしい。基本的に豆は健康にいいようで。

クソみたいな菓子を食べるぐらいなら、この羊羹食べておけば間違いないよ。食べる気ならいくらでも食べられる甘さ。甘ったるいのは途中でもう食べたくなくなる。というか、栄養素が足りてくるとチョコレートとか食べたいとか思わなくなる。微塵も思わなくなった。

https://7premium.jp/product/search/detail?id=5870

完成した分のUnityの組み込みをやってましたが、なんか動作的な関係で今回分に限っては、ちょっとだけシーン遷移時のカクつきが冒頭で発生しています。
なんか間違えたかと思ったものの、どうにも動作的な問題なようなのでこればっかりは回避が難しいようでした。上下運動に対して左斜め上に動くから、そのせいでカクつきのように見えるようでした。

具体的にシーン3番目に移行時に発生することがあるようで、タイミングの問題もありそうだけど、それ以後は問題なくなります。多分、動作設定のフレームの問題。

モザイク入れてないけど、隠れてるからokだよね!

さらに、起動時のロゴの追加でティラノスクリプトでやってたサークルロゴを入れてみたり、他にも注意書きを入れようとは思いました。前回のはそのまま使えそうだけど、今回に限っては一部描写が残酷なのが入ってきそうだから少し加筆が必要。

さて、次の予定としては2キャラ描写のE-moteを予定してますが、密着状態だから結構大変そう。
レイヤー配置的な意味で大変なんですよね。干渉起こすし、ティラノスクリプトだった時は描写が遅いからあらかじめ画像の後ろで準備してから表示したりという小細工が必要でした。

あと、現状の不具合というか仕様な状態という点で言うと、「Select」でシーンジャンプメニューが出るけど、それを開くタイミングで本編でwait自動処理とかが入っての待ち動作の時に開くとプレビューが固定されるようです。

プレビューだけの問題なので、気にせずボタンを押せばシーンに飛ぶので問題はない。

…むしろ、プレビュー画面いらなくね?って言われそうだけど、ティラノスクリプトの時からこれあったら分かりやすいよなと思って搭載しただけですし。ボタンだけだとどんな動作か見えない。



たまにCi-enでチラッと他の人の記事を見るのもあれば、目に付いたのを開くわけです。
で、これが今回は目について、こういうボタン制御というのも、なるほどなぁと思いました。この手のは本当に作るの大変だと思う。

https://ci-en.dlsite.com/creator/4941/article/1144036

これに限っては、自分もなんかやれないかと思ったけど、さてどうしよう。
その理由は以下に続く。

まあ、プレイヤーが操作するタイプがいい場合もあれば、作った側がプログラムした動きの方がいい場合もあるしで、なかなか難しいところです。

ティラノスクリプトで作ったタイプで、ボタンでズームやら画面を少し揺らすやら用意しましたけど、やっぱり人によっては動きが不満だとかそんなので、機能面で考えてもなくてもいいようなタイプだったりと難しい。

もしもやるなら、会話中にキャラクリック(タッチ操作)で変化するような、そんなものの方が間違いないのかもしれませんが、ゲームを作るというのは本当に難しいわけです。

難しいよねぇ…。
そのタッチ回数で何か条件があるとか、そういうタイプなら仕込めるかもしれませんけどね。

まあ、E-moteでそれをやるとなると、制御的にどうすればいいんだろう…。
Live2Dみたいに器用じゃないし。

https://ci-en.dlsite.com/creator/4885/article/287890

やれても、差分動作の再生ぐらいか?立ち動作+差分動作再生なら可能だと思うけど。二つの差分動作再生とかやれなくはないけど、意味はない。

クリッカーゲーム的な?昔、花騎士でもカトレアのSDの胸タッチするとモーションが変わるとかあったのを思い出した。
いずれにしても今後のことも考えて少し検討するだけの価値はありそうだなと思ってはいます。

近い構想はこのタイプかも。
ティラノスクリプトだったら制約がかなりきつくてやれそうになかったかもしれない。ちゃんと、サポートありのツールは本当に助かる。

https://groups.google.com/g/utageuser/c/FPBr0i9zy0o/m/uiSKUPXIAAAJ

次に作る作品でなら、なんかその辺採用したらいいかもなぁと思うものの、シナリオ進行時のクリック判定とか地味に面倒になるかも?という予測もあったり…。

とにかく、何か挑戦するというのは、生きているという意味でも非常に重要。
無難に収まったら、勉強も成長もやめたら終わりですからね。人間として。

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ダイス 2024/05/22 18:32

E-moteテスト20240522

カーナビ壊れたと思ったら、突然復活した。
エンジンかけたまま車洗ってたら、突然カーナビが再起動して正常になりました。電圧が十分に達したから戻った?

出かけようかと思ったんですが、カネがないしで面倒になったので見送りました。
海浜公園の中に、ちょっと興味があるような施設があるんですよね。入場料取られるから今は行けない。

E-moteの方はとりあえず動作としては完成でいいかと思います。
胸揺れも微調整したし、今はこれでよしと。

アリサ密着騎乗_突き上げ3.mp4 (5.28MB)

ダウンロード

突き上げ動作だけど、胸で下半身が隠れてるせいで分かりにくいでしょうね。

アリサ密着騎乗_突き上げ3.mp4 (5.28MB)

ダウンロード

ノイズが走る要因としては出力形式の問題なんでしょうが、下手にいじると容量が跳ね上がるので勘弁してください。としか言えません。
グラボ出力でやるとノイズが走るようで、通常のMP4で出力すると容量が4倍になるがノイズは出ないようです。困ったもんだ。Aviutlのせいもあるんでしょうけどね。

ノイズが多分出ないバージョン。
容量が跳ね上がってることに気がついて出力し直す前のものです。20MB前後はきつい。ワードプレスだったら余計に。

なら、ダウンロードボタン置けばいいのか。そこまでして見る人間がいるか知らないし、モザイクは雑に設置されてるわけだけど。海外でリリースした時は無修正なんだけど。

これからテキスト作成してUnityの方で作業しますが、テキストは明日までには終わらせたいところ。
今週中にはある程度終われば、予定通りなんですけどね。

ただ、脱線したいのは疲れが出ている証拠なのでほどほどで。

多分、エロばっかりなので疲れてるんだと思う。
エロ量産は知らないところで疲弊してるんですよね。それだからエロ同人作家とか寿命が短い気がする。ほどほどにやれと。カネに執着するなと言いたいが、現実は厳しいか。

エロじゃないのも楽しいよ!と言いたいけど、お前が言うなと言われる。

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ダイス 2024/05/19 23:35

E-moteテスト20240519

E-moteでパーツ編集やってましたが、いじりながらなんか違うんだよなぁと思いながら、地味に気分が乗らないのもあって進行が遅くなってましたがどうにかパーツ編集は終わりが見えました。

動き的に態勢で考えたら上に動くのではなくて横にずらした方が自然かと思って、ようやく見通しが見えた状態になりました。
パーツ的にもなんかこの状態でこういう動きは違うと思って、余計に時間がかかった。

動きもそうだけど、揺れ方もなんか違うと思ってさらに修正してました。
とりあえず、今はこんな感じと思ってサンプルとして使えるレベルになりました。まだ直します…。

スケールサイズももうちょっと考えつつ、角度はこんな感じだろうと思ってます。
動き的にこの態勢ならこうだろうという想定ですがね。悩ませる要因は自分の画力のなさと構図の問題。

まあ、必要ないものはこれ以上追及しても必要なければついてこない。面倒なことなら、なおのことやらない。

数日中には完成させてUnityで作業ですね。それで、ようやくこのキャラのエロは終了。
後は非エロ扱いだけど2キャラ組み合わせとかがあったりで、地味に大変かも。大変だけどやる価値はある。

エロは増やさないけど、必要であれば非エロは増えるかもしれません。
そうやって無駄に作業を増やすドMみたいなことをするのが自分です。

まあ、脱線して塗装とかやってるからなんですけどね…。疲れちゃったんだよ。
塗装と組み直しで余計に疲れたけども。ユクモの塗装はなかなか難儀した。










痩せたい奴は真似すればいいっていう話。

なんか、筋肉にそろそろ変換されてると思って、物置開けたついでで体重計ったらやっぱり微妙に体重が減ってる気がする。

スクワットで尻周りが鍛えられてきたからズボンが緩くなったんだろうと思ってたが、どう考えても体重が1kg減っただけでもズボンが緩くなってる気がする。

ベルトを切り詰めてもズボンを下がってくるし、さすがにちょっと痩せすぎになってきたなぁ…。3年以上前は太りすぎ、今は痩せすぎ。体重が減ってるが別に露骨なまでに体調が悪いとかはないけど。
体重が最大で84kgぐらいあったのが、今は57kgか。ナッツ類でも間食しつつ、調整してみますかね。たまに昼食で結構食べてるのに、なんで体重減ってるんだ?帳尻合ってる?

171cmに対して57kgはさすがに痩せすぎだと思う。あと1kgとか減ったらさすがに高カロリーとか食べて調整した方が良さそう。1日2食にしてるのもあるけど、その影響もあるのだろうか。
そのせいか若干寒さに弱くなった感もあるような気がしないでもないです。20℃でも寒いこともある。

朝食べると体が重すぎて怠いのでもう食べたくないんですけどね。すぐに眠くなるし、食パンだったら1時間ですぐに腹が減る。それなら食べない方がいい。エネルギー効率が悪すぎる食べ物ですね。
朝食抜きで朝に筋トレだけやってるけど。

痩せたいなら、最低でも30回以上噛みつつ、天然塩とにがりを摂取し、筋トレ少しだけでも痩せると思いますよ。一番痩せる要因としてはおそらく、よく噛むという動作が一番だと思う。次ににがりによるマグネシウム補給効果。天然塩にもマグネシウムが入ってるし、この二つのマグネシウム効果でかなりの人が痩せたという情報あり。

自分みたいなのが稀に20kgとか痩せたりしますけどね。大体は5kgとかは減ると思いますよ。マグネシウムが枯渇してる人間ほど効果が絶大かもしれない。自分の家は、塩抜きの刑とかで劣悪な食事環境でしたが、自分だけ天然塩とにがりを積極的に摂るようになってから考え方とか色々と変わりました。

痩せたい人間はやってみればいいし、手軽なんだからやればいいのになんでかみんなやらない。下手なダイエットよりも効果的なのは事実です。炭水化物抜きダイエットやらんでも痩せる。3食食べてても痩せる。3食食べてても自分は目に見えて痩せた。痩せるつもりなかったのに。ただし、ヤマザキパンだけは絶対に食べないこと。

味の素の精製された塩は論外です!海塩とかがベスト。
塩がうまいと思える分量までは摂ってokです。しょっぱいと思えるようになったら加減すればいい。

まあ、どんだけ痩せても人間の体ではまだまだ重いんですけどね。人間の体は不便です。
この言葉の意味が分かる人間は、極めて稀。

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