投稿記事

Unityの記事 (10)

ダイス 2024/04/07 22:45

作成分をUnityに組み込み中

Unityに組み込んでたら、久しぶりだったのもあってか微妙に挙動がおかしくなってました。
E-mote追加してたら途端にバグが発生してエラーメッセージ。Unityは安定バージョンでも謎のことがたまにある。

一通り追加していってから動作確認と思ったけど、1シーンが終わってから動作確認にしました。
画面揺れとかその辺りの確認もあれば、wait処理が独特なのでその辺りの確認がないと後々面倒だから。動作が止まる可能性があるし。テキスト周りは問題なさそうだけど効果音で問題が見つかりました。

なんか、動画とUnity上では効果音がずれていると分かり、恐らくはフレームレートの影響でズレてるんだろうなぁと思いましたが、そうなると地味に合わせるのが大変だなこれ。
微妙に効果音がずれてる。動画上では合ってるんだけど。

具体的に言うと音のテンポが120で動画だと適合してるけど、Unityだとテンポが115辺りになってるようです。そうか、この辺りも確認しないと違和感になるわけか。なんかおかしいとは思ったけど。
負荷がかかってることで微妙に重くなってるから効果音がずれてるもあるのか?



今さら気づいたことですが、多分人によっては、「このキャラの幸せを放棄してまで誰かのために動いているのが、理解できない」という感想になりそうだなと思いました。

まあ、本当に、率直に言えば別の世界線のままの方が、良かったかもしれないとなるかもしれません。
その方が、彼女も彼との幸せをいつまでも味わうことができたが、彼の影響で全体意識を見るようになったという展開になるので。ある意味で自分の役目と、自分の能力を使ったやり方を見つけたと。

ある意味でプロポーズの類にはなるが、その言葉の意味は凡人には到底理解できない内容です。
精神レベルが高くないと意味が分からないかも。本来の結婚という意味も、精神レベルが高くないと死ぬまで添い遂げるとか不可能ですから。中途半端だとお互いに興味がなくなってとりあえず一緒にいるだけで、深い領域に達することはないから。

これは、理解されないかもしれないなぁと思いましたが、とりあえずどうにか話を作ってみます。
本当の意味でも補完するなら、別の世界線に変えることなくそのままで、縁がある彼女とくっつけて共に生きる選択肢を排除した世界だと、結構シナリオ的に色々と変更すればどうにかなるかなぁという印象でした。

そうなると、結構突拍子のないシナリオを付け加えたりとか、やってもまあ通じるかもなぁという印象ですが、再度作ることになったとしてもその辺りを練り直しなので相当時間がかかりそうです。
もしも作るのであればという話ではあるものの、作るとしてもそういう想定が入るということです。

今回の作品自体も、2キャラいることで成り立つというシナリオですから。1キャラのみだと「彼の影響で私の考えも変わってしまいました。おしまい」というだけのことで、それだけだと話の内容としてもありきたりですからね。

それ故に、自分が作ることで普通のクリエイターが作れない話になるというわけです。
…それでも自分の作品を見ようとする人は本当にマニアックです。エロだけ見るというのでもマニアックだと思うよ。他のエロの方が圧倒的なのに。過去よりは改善してきてるから少しはマシにはなってると思うが。

まあ、次以降はようやくまともな感じの作品に、一般受けもそこそこ良さそうなものになる予定ではあります。次に作る想定はもう考えてますので。考えてるうちが一番楽しい。

次は、面白くする方向で作る考えなのでちょっとは期待してもいいかも?
そう言っても1年後ぐらいに着手かもしれないけど。まだまだ今回の作品は時間がかかりすぎる。なかなか厄介な部分は終わらせたものの、枚数が多い。

基本的に全部E-moteで動かす想定でやってるから時間がかかります。


間違ってもこんな阿呆が言ってることを真に受けて、他者を馬鹿にしてはいけない。

にがり点眼、はっきり言いますが市販の目薬よりも効果あります。
市販の目薬は毒まみれ、自分はにがり点眼(原液を直接目のふちに落として間接的に点眼してる)してますが、飛蚊症が縮小してます。

自覚できるぐらい回復してきてると分かりますし、ルテイン飲んでた頃より縮小してますし、花粉だとか言われてる異物に対しても目に違和感があればにがり点眼やるだけでスッキリします。

眼精疲労から来る肩凝りだとか、それにも効果絶大。
ミネラル成分だから効果は合成されたものより高いです。

やりもしないで揚げ足取りばかり。
そういう馬鹿は「バズる」「エモい」しか言わないし、相手にしない方が良い。

自分でやりもせず、馬鹿が定めた規約を守ることが正義だと思ってる輩に未来などない。
「専門家が言ってるから!」で鵜呑みにし、それすら疑いもしないのは無気力なんです。

ましてや、絵描きなんて眼精疲労とかもあるんだから、効果あるって言われてるんだから試せばいいんだよ。やりもしないで揚げ足取りするのはただの馬鹿。そういうチャンスがあって、それで改善するかもしれないのに、薬が絶対だと思い込んでるのは一生かかっても治らない。結果として早死にするわけです。

こういうのを自分は試してるから、昔より体調がいいんですよ。よほど体調が悪くない限りはぐったりもしない。
逆に、ミネラル物質はとても重要だから、そういうのを取らない奴らは意欲もないし、何かに挑戦しようという気概すらない。

ま、そんなだから絵描きは短命になりがちなんでしょうがね…。本当、今だけ良けりゃそれでいいなら、それを享受してればいいでしょ。その先を見てないんだから。

そんなだから無気力で、他人を嘲笑うことしかできない下卑たクソが量産されてる。それがお前らみたいなオタク連中だな。
どうすんだ?日本がおかしいってようやく気付き始めたのがいたみたいだけど、もう手遅れになりつつあるから、生き方変えないと死ぬしかないぞ?





あーあ…、作り直したから余計なこと書かないと思ったけど、機会損失する馬鹿がいるから助言の意味で書いちゃったよ。本当、もったいないよな、多数派が正しかった歴史は一度たりともなかったことすら分かろうとしないのは、それだけ死に急いでいるってこと。

こういうこと書くから嫌われるけど、別にどうでもいいんだよね。
だって、自分に興味がある人間なんて、この世界にいないんだから。どれだけ嫌われようがどうでもいい。誰かが言わなきゃいけないことはある。

誰かが嫌われ役を買って出ないとダメなこともあるんです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ダイス 2024/02/15 19:52

Unity組み込み

Unityに組み込みましたが、色々といじっていたら、微妙な不具合が残っていたので修正と、動作遷移時にやや問題になっている部分があったので対応中です。
体験版の方でもシーン選択モードにおいて、実を言うと表示させたままになっていた項目があったことで微妙な不具合になっていたようです。マウスオーバー時の動作再生がおかしいとか。この部分がおかしかった。

微妙な不具合は、こう、切り替わるとカクッとなっちゃう部分。これも自然に対応したい。
ティラノスクリプトではモーション再生時は「motion=""」と打てばモーションが止まる仕様だったんですが、Unityでも同じでした。この説明、どこにもなかったよ…。

上の状態ではシーン移動時したら、強○的にタイムライン1と3をモーションをストップするようにして、その後に新たにタイムライン1で動作を再生させるようにしています。
こうすると、二重再生とかで動作が動かないとかがなくなりました。

今は差分モーションから再生時に、切り替えるとカクッとならないように調整中。
まだそれが起きてるので。この前のシーンからやるとどうしても直ってない。

微妙すぎるバグとして、どうも最終フレームでループ処理が入ったままだと、それがタイムライン1で動作してると直後のシーンで不具合になるようなので、タイムライン3のみに指定したうえで、さらに中途半端にモーションが残ったままシーンを移動すると解除できないのでバグ回避で記述追加。
ここまでやれば多分大丈夫なはずで、挙動不良はないと思う。

いじってたら、上記の画像のシーンで一部おかしくなってました。
だからタイムラインの並びを変えたりするとおかしくなるようで、この辺の説明がなかったので自分で発見しながらやるしかないようです。

アリサシーン11から12に移動時に、タイムラインで差分モーションをタイムライン1に指定したままだと挙動不良になりましたので。
これは、さすがに分からんよね…。気づきにくいよ。実際にいじってそういう不具合になるってようやく分かる。

一部シーンで徐々に寄っていくように記述したりしましたが、ツイッター上で海外の人がやってる(AIモーションだろうけど)のを参考に、画面を動かすようにやったりもしてみたんですけど、この辺はセンスがいるし、下手すると画面酔いしそうだしで難しい。

こういうシーンでもちょっと画面が動いたりしてますけど、ない方がいいのかもしれないし。
その辺は難しい。

微妙な不具合もあることから、体験版の方は差し替えが終わったら報告します。

正面絵を動かすのは楽でいいんですが、若干面白みがなくなることと、頭向き左右が歪みやすくなるのが欠点です。
今回は頑張って違和感が出ないようにやったんですが、それでも難しい。

E-moteの内容的なのも、またなんか触れられればとは思いますが、非エロの時になんかやれたらやろうかな。
地味に探してる人はいるようなそんな雰囲気があります。Live2Dの方が優位に見えるけど、その実一長一短あるしで、各アニメーションツールは一長一短があるから、必ずしもどれが一番であるとかはない。

技術的な部分とかは他の人もやってるしで、こんな偏狭なサイトを見つけて学ぶ人とかいないだろうけど、検索に引っかかって見に来たら、その人が得する程度の情報が載せられたらいいかと。

ツイッター上でやってもなぁ…。監視用の別アカウントを、趣味とエロ用に切り替えようか。どうしようかな…。
多分なんですが、他の人も意図的に閲覧されにくい状況になっているようだし、自分も例外なくそれを食らってるんだと思います。登録情報自体でそれを制御し、シャドウバンではないけど、別口で制御させられていると。意図的に他の人に見えないようになっている。

一応、何度目の正直なんですけど、またアカウントを切り分けてやってみますかね。
整ったらそっちのアカウントもあるよとは伝えておきます。今使ってるアカウント自体、もう例によってまた創作活動を投げ出して、変なこと言ってる仕様になってますから。SNS向いてないな本当。

細々とやるかどうか分からないものの、予定枚数として残り13枚かな。

しかも、ちょっと手間になりそうなのが数枚混ざってる。主に背景…。
どれぐらい時間がかかるやら。年内までには終わるかな…と思いたい。

しかし、気づいた。

HDDだと、最近こっちに保存すると読み込みに妙に時間がかかりすぎると。
ファイルが多数だからそれで重くなってるんでしょう。SSDに切り替えようかな。ただ、SSDの方は容量が1TBだったっけ、忘れた。HDDは2TBです。

Windows7用の換装で買ったんですけど、使わずしまいです。ちょっと入れ替えた方がいいか?
多分、耐久的には長持ちしないでしょうけど。読み込みが遅いのが問題なので。

いずれはM.2SSDを買う予定でいますけど、まあ、今見たら値段下がってますね。
正直、とりあえずM.2SSDという名前だったら細かいこと気にせず間違いないとは思いますけど。OSを入れるシステム側に使うとかなら、多少は気を遣った方がいいかもしれないけど。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ダイス 2024/01/20 19:19

体験版更新

Unity宴に追加分のシナリオとおまけを追加し、itch.ioに体験版登録しました。
タイトルの「Alter」のAは本当は小文字だけど直すの忘れた。
https://disse.itch.io/degrees-of-love-alter

前作の方は体験版公開に合わせて2ドル下げました。
https://disse.itch.io/degrees-of-love

この辺は過去に紹介した分なので、あくまで日本向け。と言ってもパーツ修正を施してあるので過去とは変化はあると言えばある。

英語対応。

追加分。

確認漏れとかあると思うけど、とりあえず正式に体験版配信ということで。
日本じゃモザイクの関係で今回は置けません。

古いタイプで良ければこちらをどうぞ。

Degrees of Love Trial.zip (279.04MB)

ダウンロード

itch.ioでDLした方がいいと思うけど。
別にウィルス感染するわけじゃないし、そんなサイトじゃないので。モザイクはないし、他にエロいゲームも置いてある。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ダイス 2024/01/13 20:46

Unity組み込み 演出強化

宴にループ処理ないのかと思ってよく見たら、ありました。
このページ。

https://madnesslabo.net/utage/?page_id=1791#LoopTypeArg5

宴4にアップデートというかアップグレードか。
そのサンプルを参考に記述をチェックし、サンプルデータを起動しどんなもんか確認しました。

これならなんかやれるかも。
ティラノスクリプトではループ処理はなくて疑似ループでした。

これを参考にして部分的に演出強化をやっていきます。

で、無限ループするとエフェクトで終了にしてもテキストが進まないとかあるので、「NoWait」をWaitTypeに設定。

Addでやるとテキストが進まず、かと言ってNoWaitにすると無限ループのpingPong=0が残り続け、シーンが変わっても続いてます。
なので、打ち消すためにとりあえず同じ記述で戻す座標を入れつつ、ループ1回だけにしてAddにして打ち消し。

とりあえず大丈夫そうかなと思いました。

一部アニメーションがおかしいと思ったら、Unityのアニメーターコントローラーの問題でした。
更新してるはずなんだけど表示がおかしくなってた。タイムラインが読み込んでなかったんですよ。

今のところの微妙な不具合としては、シーン選択時のプレビュー表示時、非ループ処理がメインの動作の場合は読み込み不良を起こして他のシーンプレビューも同じになってしまう。一応、何も表示させず、アイコン外のところにマウスカーソルを置いてから再びアイコンに持っていくと正常にはなるようです。

プレビュー表示がおかしくなるだけで、シーン選択は動くし、仕様としておきます。
改善できる方法があれば直しますけど。今はとりあえずこのままで。ちょっと対策方法が分からない。

色々と各シーンにスケール拡大とか組み込み、このシーンはループ処理で画面を右方向に揺らしてます。

シナリオの方も表示するスケールサイズを変更予定です。
動画の方がいいんだけど、モザイクないから危険すぎ。

Unityのアニメーターコントローラーに問題があると気づくまで時間がかかったことで、シナリオ追加が間に合ってない。

完了次第体験版としてitch.ioに体験版登録予定です。

国内では置かない、モザイクが面倒だから置く気もないです。
国内でも販売できないか考えたけど、やっぱり中途半端になるから今回はやりません。次回以降で…と言いつつ先送りばかりになるかもしれないけど。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ダイス 2024/01/08 22:28

Unity組み込み

Unity宴に今回のエロ分のところは組み込み終わり、一応演出としてこういうスケールサイズ変更とかやったり。
モザイク入ってないから写したらアウトなやつ。

現状、いじったりするとしてもこういう感じが限界か?というところです。
あとは、画面を回転しての傾きで角度を変えるとか。できるかどうかと、案がイマイチ浮かばない。

何かないか探しつつ、他の人の作品も参考にしたいところです。演出面でなんかやれないものか。
普通の会話シーンだったらスケールサイズ変更とかモーション多様でどうとでもなるけど。

一応、この部分が終わったことでitch.io向けで体験版を構築して公開予定です。
シナリオをもう少し書いて体験版を作りたい。あとは、余力があればもう1キャラのシナリオも載せたいですけど、突貫でやってもおかしくなりそうだし、あくまで切り出しシナリオなら、予告みたいなものならできそうか。

全体的に立ち絵のスケールサイズも変更したりもう少し調整してみます。

宴3が宴4にアップデートされてた。

1年以内に購入してたから無償アップデートです。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/utage4-for-unity-text-adventure-game-engine-version4-266447?clickref=1101lyafT8Pd

具体的にどう変更になるかはこれから試すとして、切り替えるかは少し触ってみてから考えます。あんまり作り込んでないから切り替えてもいいかも。
最新版使えるんだし、これから長い付き合いになる予定だし。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 »

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索