ゲーム制作進捗報告2024/4/14
1週間、仕事終わってジム行ったり接骨院行ったり
マイクラやったりイカ3やったり絵を描いたりの合間にRPGツクールMZを触る日々。
もっと触る時間増やせよ!と思いつつあまり義務感出すのもアレだからノンビリと作っています。
進捗内容
・マップ制作
とにかく試作品を!ということで
21×21の部屋から脱出するゲームをまずはひとつ作ってみようかなと。
この試作品のグレードアップ版を製品版にする、というテイで作っていくつもりです。
・サンプルキャラを使って理想的な挙動の実験
前回の記事に書いた通り、「他にあまり例を見ないタイプ」のアイデアを用いている都合上
どうしても理想通りの挙動をさせるために体当たりであれこれ触らなければならなくなっています。
しかしその甲斐はあり少しずつ「どう作ればいいのか」がかなり具体的に分かってきています。
まぁ、分かったからこその気苦労もあるんですが…それを楽しめる自分で在りたい。
・ゲーム用イラスト制作
エロゲなのでエロCGを含むイラストを用意する必要がある。
大事な部分ですね。
さてこれがなにげにけっこう大きな問題。
なにしろ私はアナログメインで絵を描く身。
切り抜くとどうしても「切り抜いた感」が出てしまうものです。
切り抜く技術も馴染ませる技術もまだまだ未熟な身……
なので、これを脱却するにあたってやはりデジタル作画が必要になるかなと。
表情差分とかも作れるからね。
そんなわけでもうしばらくデジタルの環境で描くこと自体への慣れに時間がかかるかと。
ホントはこういうのは最初に作った方がモチベがあがりそうなものですが…致し方無し。
・ドット絵制作
ツクールでのキャラ作製ツールでは再現しきれないうちの子ドットグラフィックを
作る必要があるのでこれも↑と同じくひたすらに慣れない作業をしまくることになるのが確定している問題。
まぁ、やるしかないのだからやるしかないのである。
せいぜい足掻くとしましょう。
まぁつまり、何もお披露目できるカタチの進捗は無いわけです。
これからもしばらく進捗報告はこんな感じになるかなと。
とはいえ、初夏には試作品を遊んでもらいたいと思っているので
そのうち、そのうち・・・。