破顔研 2021/03/13 00:33

雑記(次回作の話,有料体験版アリ)

どうも、斎藤です。
通路演出について、絵がないため今回は見送りました。
(記事を上げたあと、バグがあったため修正)

今回の更新箇所

1:テスト用音声の実装

Ci-en向け体験版用の音声(正確には開発テスト用)を実装しました。
ウユハート CV:甘曽禰 鈴音 さん(HP)
イモータルリコールの主人公である智尋を演じていただいた方です。
えちえちです。
なお、部位の開発度や口責め系の攻撃をまだ入れていないため、
現時点では全音声の確認を行えませんが追々全て聞けるようなところまで
整える予定です。
(現在は胸用・下部用音声を聞けるはずです)

2:やられ演出の処理を変更(修正予定 ※後記)

敵を倒せなかった際の演出にて、小さな窓を多数表示していましたが
今回の修正で敵の攻撃種別数(現状では2つ)だけ表示するように
修正しました。(バグで同じものが2つ出るときもあります)
なお、窓の総数が減ることから、やられ回数を増やしました。

3:調査演出の追加(名称未定)

灰色の四角をクリックすると再生されます。
「アレはこうである。やる?やらない?」のような演出で、
本文中の文字の色で成功率がある程度わかるようにしています。
水色→結構成功する。    黄色→成功するかもしれない。
赤色→ほとんど成功しない。 紫色→無理。

4:えろ絵(仮絵)の追加について

気分転換に「やられ中」「やられ後」の仮絵を入れました。
また、入れる予定はなかったものの
調査演出での失敗時の絵も1枚入れています。

今後の予定

1:敵処理の修正

「敵が出る→クリックして撃退」としていたものを
敵が出る
 →クリックして敵を攻撃する玉や線を設置
  →設置したものに敵がぶつかるとダメージを与える
という仕組みにしようと思っています。

上記の修正により、
罠敵(四角が動き回るアレ)の撃退と相性が悪いことから、
罠敵自体を削除する予定です。
(動き回る標的をクリックしようとして、
誤って変なところに攻撃を配置する可能性があるため)

2:敵削除ボタンの追加

上記の仕様変更により、敵の撃破に時間がかかると同時に
敵の攻撃を受けづらくなることから
「現れている全敵を倒すボタン」を追加予定です。
このボタンを押すと現れている敵の総数分攻撃を受けるかわりに
敵をスッキリ消せます。
ボタンを押すとその分のダメージを受けてなおかつ、
画面をクリックして解除するまでは
延々と攻撃を受け続けるような仕様を考えています。

2:進捗度更新の修正

現在は様々な行動で進捗度が上がるようになっていますが
別の手法に切り替える想定でいます。
(今は表示処理ミスのため、左の数値は変わりません)
上記の修正に伴い、敵が現れている分だけ進捗度が
上がらなくなるような仕組みを考えています。


なお、製作中体験版は容量を消費することから
古いものを適宜削除すると思います。

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