イモータルリコールの話
うちのサークル的にオススメしたい点と反省点を紹介しようかと。
どのようなゲームなのか
端的に書くと
「強くて優しいお姉さんが
格下の怪物にイロイロやられてしまい、アンアン喘ぐゲーム」です。
ダメージボイスに興奮する人向けに作ったという極めてニッチなゲームです。
小生が、
・大量のクエストをクリアしてシナリオを進める
・そのクエストをクリアするために数十分かけて探索する
・シナリオを読むのに合計で1時間以上かかる
といった感じの、時間が無駄にかかるモノが大嫌いであることから
・主人公である智尋の人となりがわかるように用意した「シナリオ」
・メイン部分であるモンスターにイロイロされる「戦闘」
の大きい項目が2つしかないゲームにしました。
戦闘中は
片手は「アレ」を触っている または ツールで自動入力させている(単入力)
ということを前提として
・ZXASキーで事足りるように設計
・両手が塞がっていてもオートで陵○が進む
というようなシステムにしています。
DLsite、およびFANZAにて体験版を公開していますので、
ご興味があれば触ってみてください。
こだわったところ
音声が重要なゲームであることから、
「口、愛撫、挿入」の3パターンで音声を切り替えるようにしています。
更に「汚染Lv 3段階、体力の割合 3段階」で細かく切り替えているので
結構な量になっています。
強いキャラが「くっ!」「ちっ!」「ぐぁっ!」とダメージを受けている
ということに対して興奮する方も居ると思いますが、
その強いキャラが
「余裕で倒せるザコモンスターにやられ続けた結果、アンアン鳴くようになる」
ように、プレイヤー側としては少し面倒なシステムにしました。
汚染Lvについては、攻撃を受けるか敗北するとが上昇して、
それによって、音声や絵がよりエロくなるような仕組みにしています。
なお、「あへぇ」「おほぉぉぉ」のような堕落したキャラにならないように
注意して組み上げたという点もあります。
失敗したところ
- 1:ZX入力が面倒「だった」
「2020年01月05日」のアップデートで、一定数攻撃になるように変更。 - 2:「通常拘束攻撃」と「全画面拘束攻撃」の切り替えが無駄だった
拘束攻撃が2種類あるのは良いとして、画面をフルに使えばよかったと後悔。 - 3:チュートリアルが長いのと整合性が合わない
長くて、しかも内容が初期のモノなので内容があっていない。 - 4:UIがデカイので絵が小さくなった
画面下に表示している体力と霊力ゲージがでかすぎ。 - そのほか色々
絵の差分が大量に出てしまい無駄に増えたり、
通常攻撃で負けた際の演出が地味だったり、
クラゲ敵(敵3)が地味だったり、
戦闘時演出がパッとしなかったり。
オススメしたいところ
声がいい
すずねさんツイッター
無茶な要望に対して、完璧に応えてくれて大変助かりました。
「通常状態:エロ攻撃に嫌がるような演技」と
「汚染状態:エロ攻撃で激しく喘ぐ演技」の両方を見事に演じてくれました。
今後の活躍も期待しています。曲がいい
玄さんツイッター
にこ動
フリー曲を使う予定でしたが、
メンバーが智尋のアクターであるすずねさんにとんでもないメールを
送ったことがきっかけで紹介していただきました。
実際作られている曲はイイものばかりなので、
ご興味がありましたらきいてみてください。
- 敵4(肉壁)の汚染Lv「危険」時の全画面拘束攻撃
ブログに届いた「智尋の裸がみたい」というコメント及び
「丸呑み攻撃がショボイ」ということが気がかりだったため、
専用音声および専用演出を実装しました。
たぶん実装されていることを気付いていない人も居るかと思いますので
興味がありましたら確認してみてください。
- 敵6(蘇愚)の攻撃
リョナオンリーの敵として用意しました。
この敵は拘束攻撃を1種類のみです。
通常攻撃の最後は必ずクリティカルになり、
連続で受けるという専用の処理を行っています。
「智尋でも腹を殴られれば汚い顔になる」というこだわりをもって絵を
用意しました。下手ですが。
この敵の音声収録はかなりキツかったらしく、
喉を痛めさせてしまったとのお話を受けています。
全力でやられている智尋の声を聞いてみてください。
なお、敗北後の演出も専用です。
ちなみに汚染Lvでの音声切り替えは行っていません。
さらに、汚れが付いていますが血液ではなく、あくまで「汚れ」です。
- 敵7(精吸牢 淫)の攻撃
この敵も拘束攻撃は1種類のみです。
ストーリーで智尋が「胸からのエナドレに弱い」という台詞があり、
死に設定にするのも勿体なく感じたため真のラスボスとして用意しました。
この敵でのヤラレ音声は他と異なり、
「智尋らしくなく、激しく喘ぐ」という感じで収録していただきました。
「アヘる」というところまでは行かなくても「それぐらい」と言う感じで
演出しています。
この敵も敗北後の演出を用意してあり、絶頂ゲージも用意しています。
ちなみに絶頂ゲージが「満タン⇒空っぽ」になると「フェラ演出」に
移行する場合がありますが、
「下キー」を押しっぱなしにしておくと、確定で移行します。
なお、フェラ演出の時に胸を吸われる絵が表示されると、
「弱点を攻撃された」ということで絶頂ゲージが大幅に増加するという
ちょっとしたことも行っています。
御礼
購入いただいた方々には感謝に堪えません。
売り上げ目標を達成したため、現在も色々と作ることが出来ています。
色々と面倒なシステムをかませているので作品としての魅力が
伝わり難いのですが、この記事で「起動したくなった」と
思っていただけると幸いです。
有料プランで公開しているミニゲーム
イモータルリコールの後日談的なゲームを
「しえんプラン(300円」にて公開しています。
シナリオは無く、戦闘とギャラリーのみ実装したゲームで、
ぴっちりスーツの智尋を描きたいという理由だけで作ったものです(たしか)。
ご興味がありましたら触ってみてください。
おまけ
イモータルリコール初期状態でのセーブデータです。
強化に使用する結晶をいくつか所持しているデータです。
イモータルリコール 結晶有りデータ.zip (7.72kB)
ダウンロードやらかし
ツクールVXのプロダクトIDを紛失してしまったため、
今後更新することは無いです。
【 しえん 】プラン以上限定 支援額:300円
ミニゲーム「イモーモ」
プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます
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閲覧できなくなる特典が
あります
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