ゆきつばめ 2024/01/21 18:30

デザイン取り合えず決めた

タイトル通り

取り合えず決めました。
まあ見ての通りラフ段階ですが。。。

色は仮置きです。(青系なのは決めてますが)
一つ注意点ですが細部は清書までに絶対変わります。
えぇ、絶対に。ラフから変わるのなってあるあるですし。

あと性格とかキャラ設定回りも決めました。
タイトルはまだ考え中です。
今は主に世界観設定練りつつデータベース作ってるんですが、細かい設定が浮かびまくってて矛盾無いようにしたりとかでクッソ楽しい状態です。
半分以上今作で触れるつもりのない裏設定なんですが。

他には相棒キャラは作ること決めてるんですが、他にも1体ぐらいしっかりしたデザインのサブキャラ入れたいんですよね。
サブキャラの扱いどうするかはあまり決めてないです。(ヒント:私は進撃の巨人好きとだけ)

1月中に主人公立ち絵下書きと相棒キャラのデザインは出せるようにしようと思っています。
原神のアプデが2月頭なんでたぶん間に合います。たぶん。

戦闘システム周り

ゲーム作り始めてなんで色々問題は出てるんですが、正直に言ってイラスト周りは7,8年絵描いてるんで大丈夫だと思ってるんですよ。
文章も一時期小説書こうとして結構文描いてたのでそっちもまあ目途は立ちます。

現状、一番の問題点がバランス周り(を左右する数値設定)なんですよね。
調べりゃもちろん単純な式から発展させていこうみたいな記事出てくるんですが、最近気が付いたのがプレイしてるゲームを参考にすればよくね?って。
(もちろんパクリにならないように気を付けてますが)

てなわけで上で触れましたが原神めちゃくちゃやりこんでるんで、それを参考に防具=聖遺物ってイメージで調整しようとしたんですがバグが出るわ出るわ…。
先ずツクールのダメ計算が結構単純なんでそれを改造するプラグインが必要ですし、同系統箇所に対するプラグイン複数入れると競合が怖いしってな感じで。
あと強化システムやスキル設定に合わせたデータベースの調整も必要ですし。
ちなみに原神の計算式はイメージソースにしてるだけなんで実態はわりと別ものになっています。
そもそも原神はアクションゲーでツクールは基本コマンドバトル向けですし。
有名IPとかどんだけ練られてるか実感しました…

主人公の能力概要

注意:まだ決まり切ってないので変わる可能性あります。

敵(モンスター)の能力を取り込んでキメラみたいになる設定です。
イメージソースは変身ものやりたいけどケモ耳付けたいなーなんですがどうしてキメラになったし。
具体的には腕や足など部位別に能力を設定できるようにしてます。(処女作でやるアレンジ量じゃない)
属性相性に合わせて能力の付け替えを行う戦闘形態をイメージしてて、戦闘中の装備切り替えもできる様にしてます。
今週対応してたバグの温床が主にこれ(戦闘中装備切り替え)なんですが、数時間作業した後にそれが必要なくなった時は軽く心折れかけました。

ここからポーズ別の変身絵+その切り替えが必要なんで既に色々怖いんですけどね。
取り合えず設定凝り過ぎてる気がするので尻すぼみにならない様開発頑張ります。

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