こなちゃん 2024/01/27 20:11

探索型エロRPG「holly」進歩!

こんにちは٩( ''ω'' )و

まずはフォローをくれた方、ありがとうございます!
大変励みになりますっ!見てくれてる人がいると思うと身が引き締まり、完成させなきゃって強く思います!
……そして恥ずかしい!!!!!笑

不定期な進歩報告になりますが、よろしくお願いいたします(^o^)丿

今回の進捗はこれだ!

・ゲーム概要の確定
・システムの制作
・必要な画像素材の洗い出し
・合間にシナリオも描いてます
・立ち絵かきかき

ざっくりゲーム内要素を説明!


字が小さくて読みずらいかも?(´Д⊂ヽ

ここで説明するのはメインとなるステータス、「敬虔レベル(仮)」についてです。
「敬虔レベル(仮)」をレベル1から10にすることが、このゲームのメイン目標です!
「敬虔レベル(仮)」のレベルに応じてストーリーやイベントが出現します。
「敬虔レベル(仮)」を上げるには探索時に入手できる「経験値」が必要。
経験値の入力手段は沢山作る予定です♪簡単に上げられるアイテムや、全開放も用意しますので安心してください♪

システム面を全て作り終えた!やったー!

一部つくったものたち٩( ''ω'' )و

★マップ画面のUI
進展や分岐に重要な“ステータスの数値”を いちいちメニューを開かなくても確認ができる様にするため、変数に割り振って、探索中常に画面に表示されるようにしました。
ソシャゲのホーム画面みたいなイメージです。UI画像はまだなので後々作る!

★その他UI
会話時のキャラの立ち絵位置やCGの位置など、細かな描写物の位置を決めました!
ルールはしっかりとね!

★時間の概念
時間経過で昼や夜に切り替わる時間の要素を取り入れました!
特定の時間帯でのみ起こるイベントも用意したいね。

★お仕事を受注
特定の人物から「お仕事」を頼まれたり、「お仕事」を処理するテンプレを作成!
これでだれからでも「お仕事」を受注できるぞ!

★服装変更
服を着替えることで、イベント中の全ての立ち絵に反映されるようにしました!
立ち絵の服差分やらの管理が大変だ~

★遠征(別MAP)
放置してるだけでアイテムを拾ってきてくれるイベント(?)!
戦闘要素を入れないと誓ったので放置げーを意識したものを作ってみた。
実行中は永遠にランダムでアイテムを拾う処理が働いており、任意で停止して探索MAPに帰還ができる。
ここで拾ってくるアイテムは、ゲームをより楽しくさせる要素の補助的なシステムになる予定!リアルが忙しい場合など、別の事をしながらアイテムを拾ってほしい笑
※もちろんゲーム要素の全開放も作る予定なので、放置する手間を取らずに遊ぶこともできます!

……などなど、
他にも作ったが、自分はすぐ仕様を変更したり、作り変えたりしてしまう超悪い癖があるのでできるだけ要素を小出しにしたい……笑
作ってる最中は問題ないのだが、少し間を開けると変数やスイッチをどこの何に使っているのか忘れてしまいそうで怖いのだ|:3ミ
……そして作っていて思ったが、並列処理が本当に便利♡

これ以上システム面を弄ると、どんどん複雑になってしまう&完成しないので、
そろそろ側(絵)の要素を作っていこうと思うゾ!

そんでもって、絵だ!!!

まずは立ち絵を完成させようと思い、かきかき( ..)φ
エテルカ……いきなり裸を晒してごめんよぉ。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。


差分として使い勝手が良く、実用性のありそうなポーズを追加。
この素体に服や表情差分を追加していくゾ~

キャラチップも、公式の物を参考にしながらとりあえず仮で作った!かわe

制作での悩み事

今悩んでいる事……、それは画面サイズだ。


①“816×624“ のデフォルトサイズにするか、
②“1024×768” の一回り大きいサイズにするか……

②だと探索MAPの画面余白が多くなるイメージだが、画面が大きい分画像を大きく表示できるのが利点になる。
ワイドの選択肢もあったがどうしても探索MAPの余白が気になって却下した(´Д⊂ヽ
うーん、どうしよう|:3ミ

最後に

引き続き制作して参りますので、次回の更新をお楽しみくださいませ。
記事に興味を持っていただき、ありがとうございました(`・ω・´)ゞ では。

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