#010 UIやシステムについて
こんにちは。PAKOchan Factoryです!
現在はCGイラストやエフェクトといったリソースの制作と、
インゲーム周りの表現の調整を行っています。
諸々のUIの実装
前回はイメージ画像でしたが、基本的な部分の組み込みが完了しました。
システム部分とベースのUIが完成したので、ここから細かい肉付けを行っていきます。
アイコンなども仮置きなので、世界観にあったものを量産していきます。
オプションの実装
タイトル画面やゲーム中に変更できるオプション画面を追加しました。
また「オートプレイ」の実装を検討しています。
探索優先や戦闘優先のような設定を追加できればと思っています。
強化システム
本作ではゲーム中に強化ポイントを入手することができ、
それを用いてタイトル画面でHP等の基礎ステータスを強化することができます。
ゲームオーバーしても持ち帰ることができるので、
繰り返しプレイするほど攻略が楽になります。
(強化ポイントの割り振りは自由に行うことができるので、強くし過ぎても戻すことが可能です)
瀕死用立ち絵の完成
ベース部分の完成イラストになります。
残りの立ち絵(放心立ち絵)が完成後、差分の作成に取り掛かっていきます。
作りたいゲームのベースシステムと表現が形になってきたので、
ここからはリソースの制作と、デザインのブラッシュアップを進めていきます。
非常に時間がかかる部分となるので、気長にお待ち頂ければ幸いです。
今回は以上となります。次回もよろしくお願いします!