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2021年 01月の記事 (6)

温泉雪そふと 2021/01/30 19:00

A・RPG進捗報告37「ランダムダンジョン」


「VREA1.5 少女と仮想世界を狙う者達」発売中
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進捗報告37「ランダムダンジョン」


体験版の制作を優先したいので動画は短いです。

自動生成マップとは


ダンジョンの一つとしてランダムダンジョンを採用しました。

風来のシレンなどが有名な自動生成マップですが、
アクションRPGなのでターン性ではありません。

階段を使って最後の階まで進むと突破です。


狭い通路などでは想定外の動きをするので、
面倒な敵は無視することも出来ます。

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温泉雪そふと 2021/01/27 19:00

【相談・依頼】プラグインとセーブデータの反映

始めに

RPGツクールMVの制作者に向けての質問記事です。

現在、制作しているゲームはマップ上で戦うアクションRPGで、
ChronoEngineという海外プラグインを使用しています。

制作元にもメールをしていますが、
海外の方でもあり連絡が取れない場合があるので、
詳しい方に相談するために記事にしました。

現在の状況


上記の左下にあるSkillと書いてありますが、
これはマップ上で使える魔法です。

次に二枚目ではSkillの下に数値が表記されています。
これは消費MPの数値を表しています。

この一枚目二枚目の違いですが、
一枚目は新しい魔法を追加してから追加前のセーブデータをロードすると、
新しい魔法は正しく反映していません

二枚目は最初から定義している魔法なので、
データをロードしても問題なく反映しています

一枚目の状況だとプレイヤーは追加魔法を使うことは出来ます。
ただ、モンスターがプレイヤーに追加魔法で攻撃させると、
魔法は発動しない状況です。

発生している問題

最初からすべての魔法を定義してから制作すれば、
問題なく制作することは出来ます。

ただ、新しい魔法や技を追加するたびに、
テストプレイを最初からやり直して、
追加した魔法が反映されているか確認するのは時間が掛かります。

解決したいこと

魔法を追加したら追加前のセーブデータにも反映させたい。


  • 現状

追加魔法を作る

追加前のセーブデータをロード(追加魔法は定義されていない

追加した魔法はデータに反映されない

最初からやり直して追加した魔法が反映されているか確認する


  • 解決した場合

追加魔法を作る

追加前のセーブデータをロード(追加魔法は定義されている

追加魔法は反映しているのでそのまま制作が続く

連絡方法

ここのメッセージ機能か、
ツイッターのDMで相談したいです。

報酬

まずは詳しい状況を相談して、
解決が出来そうなら見積もりをお願いします。

その内容と金額で問題なければ支払いますが、
予算に限りがあるので断念する場合もあります。

最後に

今回の問題が解決しなくても制作に問題はありません

ただ、制作期間が伸びている現状で、
さらに発売日が遅れるのは避けたいので、
何とか解決させたいです。

お時間があればよろしくお願いします。

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温泉雪そふと 2021/01/23 19:00

A・RPG進捗報告36「お喋り機能変更」


「VREA1.5 少女と仮想世界を狙う者達」発売中
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進捗報告36「お喋り機能変更」


体験版の制作を優先したいので動画は短いです。

お喋り機能の比較画像

  • 変更

    調節が難しく、ボスHPバーに被る状態でした。
  • 変更

    文字は小さくなりますが、
    前のセリフが上に残ることで会話の流れを理解しやすいです。

制作としても扱いやすく、
以前より戦闘の邪魔にならないので今後はこの仕様にします。

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温泉雪そふと 2021/01/16 19:00

アクションRPG進捗報告35「敵の迂回行動」


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進捗報告35「敵の迂回行動」


体験版の制作を優先したいので動画は短いです。

敵の賢い動作


プラグインを入れることで、
上は最短距離で動くために障害物を判断できませんが、
下は迂回してプレイヤーに近寄ります。

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温泉雪そふと 2021/01/09 19:00

アクションRPG進捗報告34「動画と画像」


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進捗報告34「動画2」


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