CinderHeartGame 2024/04/27 12:41

新作ゲーム開発報告#04

うつ病再びに私は襲われた、残っていた薬もずっと前に切れてしまいましたが、今は医者に行く時間もお金もありません。そのため、ゲームの開発が遅れ、少し休んでいましたが、今はすべて大丈夫です。この数日間で、ゲームにいくつか大きな変更を加えました。
詳細は以下の通りです:

アニメーション:

  • プレイヤーがNPCの群れの中にいるときのパフォーマンスが悪かったので、アニメーションの設計をマルチスレッド化しました。その結果、パフォーマンスが少なくとも70%向上しました。
    NPC:

  • NPCの外見をランダムに生成するシステムを作りました。そのため、理論上は全てのNPCが異なります。(ランダム生成は見栄えを良くするために多くのアセットが必要ですので、それには時間がかかります。)

  • 現在、NPCは空腹や喉の渇きを感じることができ、食べ物や水を探しに行きますが、システムが未完成なので、彼らは飢えています。
    ゲームプレイ:

  • プレイヤーに能力システムを追加しました。そのため、ダイアログやインタラクションで能力をチェックすることができます。

  • マップの拡張を続けています(現在、全体の35%です)。

開発チーム:

*「開発チーム」と呼ぶのはちょっとおかしいです。チーム全体が私だけなのですが。しかし、開発スピードのため、一緒にやるの人を見つける計画を立てています。








due to the depression strike on me once more and remaining medicine has been expired a long time ago but I have no time and money to see a doctor for now, because of that, the game development went slowdown, so I rested few days now is all fine, And in the past few days I made some big changes to the game, detail in below:

Animation:
*due to the bad performance when the player was in the NPC crowd, I remade the animation blueprint to multi thread, so the performance was increased by at least 70%

NPC:
I made a system to randomly generate the look of NPC, so in the theory every NPC is different. (the random generate needs to make a lot of assets to be able look good, so I need a lot of time to work on it.)
Now the NPC can feel hungry and thirsty, they will search for food and water but the system is incomplete so they are starving.

Gameplay:
Adding the ability system to the player, so I can do ability check in dialogue or interaction.
continue to expand the map(now is 35% in total)
*Some big updates will come in roughly next week

Development Team:

*It's funny to call it a "Development team" because the whole team is just me. but due to the speed of development, I'm planning to find someone to join me


因为再次被抑郁症困扰,剩余的药物早已过期,但我现在没有时间和金钱去看医生,因此游戏开发进度减缓,所以我休息了几天,现在一切都好了。在过去的几天里,我对游戏做了一些重大改变,详情如下:

动画:

*由于玩家在NPC人群中表现不佳,我重新制作了动画蓝图以支持多线程,因此性能至少提高了70%。
NPC:

*我建立了一个系统来随机生成NPC的外观,所以理论上每个NPC都是不同的。(随机生成需要制作大量资源才能看起来好,所以我需要很多时间来处理。)

*NPC可以感到饥饿和口渴,他们会寻找食物和水,但系统尚未完善,所以他们正在挨饿。
游戏玩法:

  • 为玩家添加了能力系统,这样我就可以在对话或互动中进行能力检查。

  • 继续扩展地图(目前总共完成了35%)。

开发团队:

*之为“开发团队”有点好笑,因为整个团队只有我一个人。但由于开发速度,我计划找到人加入我。

フォロワー以上限定無料

開発画像

無料

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

学校の画像

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:500円

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索