人々方々 2024/07/14 00:00

進捗 残79日

 前回ゲーム内の動画を出してから13日ほど、もう二週間ですね。何かしらゲーム画面を出したいと思っているのですが、バランスが整っていないのと作業を進めるので手がいっぱいになり、中々用意出来ない現状です。
 トップを更新する意味でも着手はしたいのですけどね…。


・昨日の進捗。
 今回ですが、テキストと絵の方が終えられていません。とんでもなく熟睡していて気づけば夜、起きても微妙に疲れてるしテキストの良いネタも浮かばないということで今日ばかりはスッと諦めることにしました。

 他の作業ですが、合成関連のシステムを全て終了。イベントを色々入力したといったところです。


・本日の進捗目標。
 今日こそは遅れた分のテキストや絵を何かは片付けたい気持ち。ただ、他の作業を考えつつ毎日進めていくにはこの量はハードだろうかとも考えていて悩み中です。
 他の部分もまだまだ進める必要のあるものが多くて確実に進めなければならないのでこちらも必ずリソースを割く必要があるのですよね…。
 正直一度休みたい葛藤があります。



 前作から四カ月毎日作業をしてきましたが、初めて自分で決めたノルマが破綻しました。もやっとします。
 無理を押して進めようかとも思いましたが、寝てもまだ頭が疲れているということで割り切りました。いつもならまだ線の通ったアイデアがあったのですが、昨日は全くなかったのもあり、ここで無理しても直すだけなら意味がないと思ったので休むことに切り替えた形です。

 破綻したことでこの量は無理があったんだろうかとも考え中。前作では昨日のうちにある程度考えて明日に着手するという流れが完全に出来ていたのですが、今回は全て当日の出たとこ勝負です。やはり他の作業との平行が痛いですね。

 ゲーム規模の大きさも悪さしたというのを感じています。前作を遊んでいただいた方なら伝わると思いますが、全てのマップを最初から攻略できる形で制作してるのでバランスを見る際も最初から全体を見る必要があります。前作はまだ小さかったので良かったですが、今回は倍以上。勝手が全くもって違いました。中々形にならないというのを強く感じています。


 怠け癖が付かないなら今日も少し休もうかなと考えています。休むというよりは次の日程を立てる段取りを整える時間が欲しいという感じですね。
 当日考えて当日処理するはしんどいので、昨日に用意して明日に作業を進めるというリズムを作りたいからです。

 ノルマとして設定する作業の見直しも考えてます。絵もテキストも作るものが決まっているなら問題ない量なのですが、アイデアから考える必要があるので合わせると今日のように思いつかない時に詰んでしまうんですよね…。
 どちらも重い作業ではあるので毎日進めていきたいですが、片方ずつくらいで割り切った方が心に優しいかもしれません。


 色々と見直しを考える一日でした。制作時から見切り発車で作業を進めていてゆっくり考える時間もなかったので、一度落ち着くのもいいだろうかと悩む時間でしたね。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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