人々方々 2024/08/07 00:00

進捗 残55日

 ゲームのグラフィックに関しては常に進化を続けるものですが、ゲームバランスに関しては全く安定しないのも不思議だなぁと感じる私です。いつの時代も良いバランスもあれば悪いバランスも少なくない。
 安定感が生まれないのは双方で何が違うからなのでしょうね。正解がおおよそ決まってるか、常に変わり続けてるかの差なのだろうか?



・昨日の進捗。
 敵データ関連の処理です。先に敵グラの割り当てを済ませたいなと思っていたのですが、手書きのグラフィックをほぼ使い切ったので作業はストップ。
 途中でデータ関連の入力に切り替え、分かり切った部分として配置などといった細々したものを進めました。

 前作で言うところのクリア前分はほぼ全て終わったので、必要なのはクリア後の分なのですがネタを考えて描き出すまでするのは楽ではないのでまだ時間は取りそうです。



・本日の進捗目標。
 敵グラを進める気力があれば進めたいですが、無難ならデータ入力になると思います。どちらも気がきちんと向いていればすんなり終わりそうですが、そうもいかないのが人生なのであまり上手く進んだ時のことは考えずに想定しておきます。





 終わりは微かに見えたのですが、それでもまだまだ遠い…。完成は遠い中で期限だけはどんどん迫ってくるのがメンタルを削られます。毎日どんなメンタルでも作業は何かしら進めないと終わらないのが辛い。
 モーション制作を終えた段階で少し楽になったことを踏まえて、敵データ関連の設定は次の段として一気に終わらせたいところ。
 目標としては8月半ばでの終了。残りの半分でイベントなどといった部分を片付けて来月再来月を全てエロ制作に残しておきたいものです。

 記事にももう少し力を入れたいのですが、気持ちとして余力がありませんね…。オマケやゲーム情報の何かを入れようかと考えはするのですが、実際入れ込む段になると結構やることが多くて進められません。
 相変わらずスカスカな記事しか書けませんが、そういうものだと思ってみていただければと思います。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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