進捗と、敵グラの話 残81日
敵グラを大量に自作する意義を考えていた本日です。コストと有効性を考えると意義が薄いように感じていたのですが、好きな作品をもう一回見ることでやっぱりやるかぁと思った次第。迷った時にはこういった作品が柱になってくれますね。
・昨日の進捗。
エロテキスト一つ完成、敵グラ3つ完成。ここまではいいのですが、逆に言うとこれだけしか出来ていません。想像以上に敵グラを作ることに手間取りました。この調子だとよろしくないので、敵グラにかけるリソースは減らし気味を意識しようと思っています。
具体的にはノルマの3つを敵差分でカバーしたり。重要にならないであろう部分で止められるのは非常に良くないです。
そもそも敵グラの具体数も決定していないのは悪手。あまり先行させて進める作業でもないのかもしれません。
・本日の進捗目標。
テキスト一つ、敵グラ3つ。ただし既存差分も有効として、出来る限り他の作業も触れられるようにしたいところです。
昨日は他に予定もあって、ノルマから記事を書き終わるまでがギリギリもギリギリでした。一日にやるべきことを増やすと中々に首が締まっている気がします。とはいえノルマあってこそそれだけの作業を終えるように突っ走れたのもあるので、効果はやはり大きいです。
そろそろひと月も半分に差し掛かろうというところ。先行体験版の目標もありますし、無理も出来ないのですが、かといって遅れたくもないので作業を緩める気にもなりません。いい加減作業の進み具合を見定められる段階へ進みたいです。
今回は敵グラフィックの話。
前述したほとんどの敵グラフィックを自作するか悩んでいた点ですが、やはり作るコストに対して見る側が必要に感じる要素になるのだろうかということがあります。
某色々なモンスター収集ゲームであれば重要な要素になりますが、本作ではただ倒されるだけのエネミー。自分の目線では、情報の意味で差別化は必要でも重要な要素にはなり得ないのではというのが感想です。
そしてその差別化という点で全ての絵を自分が描くと差別化されないという問題があります。私一人の絵ですからどうしても癖は出ますし、それで揃えればやはり印象は上下しません。
そこの有効策としてよく思い当たっているのが、そもそも絵を描く人で敵グラフィックを分別するということ。
前作で使った手法ですが、一部エリアだけ私の自作敵グラを使ってます。遊んでいただいた方の印象に残っているかは分かりませんが、私個人としては違和感の何かを持つきっかけにはなってくれたんじゃないのかなぁとは見てます。特に自分の趣味を意識したのでさらにテイストが違いますしね。
そういったことから敵グラの素材集といったものがあれば利用させていただくのもありなのだろうかという考えもありました。私やツクールデフォルトの物と絵柄が大きく異なっていればなおヨシ。
このエリアは自作、このエリアはデフォルト素材といった使い分けをすれば、白に対する黒が如く遊ぶ側からしてもどこか情報の異質を持てる形に利用できるのではと思っています。
とはいっても、やはりどこかほぼ自作した方がいいのではという気持ちもあります。細かいところに手を届かせることが出来るのは自分の絵ですし、ある意味絵の練習になっている側面も否定できません。今後を考えても自分で描く方がいい可能性も否定できないなと答えの出せない問題でした。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。