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2020年 01月の記事 (7)

ねんない5 2020/01/31 17:00

畜産区画背景と母乳

畜産区画ステージのエリアの多くはブタ小屋のシーンが多くなる予定です。


ブタ小屋は簡素な作りの建物でかつボロボロなので、板の隙間などから光が漏れて入ってきます。

一度作ってしまえば、複製してアレンジして伸ばしていくのは楽なので、畜産区画はこの光が漏れる板を多用して背景のベースを作っていきます。




これで小屋の背景を拡張しつつ今度は「肉」を埋めていきます。


途中ですが肉。(まだまだ大きくなります)

これは寄生体が入った家畜の成れの果てで、肉袋のようなものをイメージしています。
まだ生きた寄生体が入っているかもしれませんので、気をつけてください。

敵が出てくる時の動きにも関わる部分なので、寄生体の前に肉をいっぱい打っていくことになりそうです。





前回記事でちょっとご紹介した膨乳中の移動を少し追加したりもしています。

膨乳状態が進行した後、この状態で一定時間経過すると母乳が漏れ出て、一瞬動きが止まってしまい、より敵から逃げることが難しくなります。

そうでなくても移動速度が著しく低下するので、ある程度膨乳が進行した状態になるとおそらく逃げることが不可能なバランスになると思いますので、そうなったら諦めて絞られて頂くことになりますがご了承ください。



それではまた。

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ねんない5 2020/01/25 17:00

追加の敵の合間におっぱいも打ちます

今週たっぷり仕事をしてしまいましたので記事が空いてしまいましたが、片付けられた仕事も多いので来週は作業の日を平日で2日分確保するつもりです。



こちらでのご報告が少ないのに申し訳ないですが正直なところ疲れた一週間でした。しかしデブ男とブタ男は敵としてのモーションはほぼ揃いました。

あとは背景に合わせてゲームオーバーシーン用にいくつか簡単なモーションが必要になるかとは思いますが、とりあえず一段落として、休憩がてらラビアンを打っています。


これは膨乳状態異常後に少し自分で操作できるタイミングを作ろうということで、おっぱいのサイズが大きいまま、ハイハイで追っ手をから逃げるところです。

一応どんどんおっぱいを大きくしていくつもりですが、左のラビアンと右のラビアンだと、ちょっと大きさの変化が少ないかもと今思いました。

どちらにしても最終的にはもっと膨乳していく予定です。(最終サイズはさすがにゲーム内で見て頂くのがよいかと思っています)





仕事をするブタ男(背景にいて、近づくと振り向いて奥から出てきます)


それではまた次回。

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ねんない5 2020/01/18 17:00

追加の敵をつづけて打ちます

前回の記事が12日ということで、6日あいだがあいてしまいすいません。
お仕事がちょっと長引いてしまっていますが、引き続き畜産区画ステージの素材作成をコツコツ進めていきます。



サムネイルにもなっている、このバケツを持ったブタ男は、前回のピッチフォークを構えているのとは別バージョンのブタ男で、ラビアンがとある敵に敗北し捕まってしまい、そこから逃げる時に追いかけてくる敵として登場する予定です。

捕まってしまうと、液体がバケツを満たすことになります。


ブタやデブばかりだと飽きもくるので、背景もイメージを掴むためにちょっとずつ進めます。

今は仮で廃村ステージの素材を使用していますが、畜産区画も設定的には廃村の一部なので、これを元に描き加えていきます。

ついでにおっぱいがデカいシスターも添えます。(おっぱいがデカいのでうまく逃げられない)





そして前回のコメントでもありましたが、動けるデブのモーションも増やしています。


デブはちょっとトリッキーな動きで飛びついてきます。プレスされないように気をつけてください。


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ねんない5 2020/01/12 17:00

追加の敵をひたすら打ちます

どうしても作業できる時間の多くは土日になってしまいますが、できる時間で追加ステージのドットを打っています。



ちょっと華のない絵面が続きますが、デブ男とブタ男はだいぶできてきました。

あまり同じようなものが続いても、打つ方も見る方も飽きてくると思うので、次あたり気分転換がてらやられシーンでも打ちたいところです。




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ねんない5 2020/01/08 17:00

畜産区画の敵を動かし始めました

先日帰省から戻り、たまった仕事を片付けつつドットを打っております。

この前の記事で畜産区画ステージの設計図ができたので、現在はそれを元にドットを量産していく段階です。


今はデブ男と、ブタ男の2体を動かしていっています。

元が同じ体型なので、待機やその他のモーションも2体同時に作っていっています。

やはりドットが動くと、文字通り畜産区画ステージもようやく動き出したような感じがして嬉しいですね。



素材などがFixに近づくにつれ、どこまでこの記事でお見せするかちょっと迷いますが、このアップデートも普通にDLsiteさんから再ダウンロードすればできるようにするので、ボスの全容とか、やられ回数によって変化した演出とかはゲーム内までとっておきたいかなと思っています。

今回のブタ男や、ふつうのブタのやられシーンなんかはご紹介していくようなつもりでいますので、見ても大丈夫な方は待っていて頂けると、またネタバレがいやな方は気をつけて頂けるとありがたいです。




それではちょっと短いですが、今回は以上です。
また。

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