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2022年 12月の記事 (4)

ねんない5 2022/12/25 17:00

動作確認用ROMをver1.6.2に更新


メリー・クリスマスということで、動作確認用ROMの更新になります。

一部機能を封鎖しているところや、不具合などもありますので、ダウンロードする前に記事の内容を確認してください。

これはその名の通り動作の確認を主な目的としたROMで、内容は今後変更される可能性が高いです。



v1.6.2の新機能

今回の更新は、主にゲーム部分から少し離れたところの機能になります。
以前の記事で紹介した内容も含みますが、今回入った新しい機能の説明を以下にまとめましたのでご一読ください。


ギャラリー画面

今回は仮に拠点にいる左のハーニャに話しかけることでギャラリー画面に行くことができるようになっています。



ギャラリーでは基本的には戦ったことのある敵が登録され、その敵についてのテキストとアニメーション・ゲームオーバーシーンを閲覧することができるようになります。

専用のやられアニメーションのない敵(磔ゾンビなど)にはギャラリーでのアニメーション再生はありません。


【 おまけ】
今回はクリスマスということもあり、亜人(小)のゲームオーバーシーンををおまけとしてギャラリーに追加しました。

楽しんで頂ければ幸いです。



マップ画面

メニュー画面のマップが動作するようになりました。

行ったことのあるエリアが表示され、まだ通ったことのない出入り口は黄色のアイコンで表示されています。

セーブポイントなどはまだないので、ファストトラベル的な機能はまだ入っていません。



前/奥のエリア移動

横スクロールアクションで扉に入る時などにやるアレが実装されました。

今操作できるエリアは特に屋外がほとんどということもあって、手間/奥に行ける場所が見た目にわかりづらいかもしれませんが、プレイヤーがその場所に居る場合はボタンのガイドが表示されるので、現状はそれを目印にして頂ければと思います。



エネヌトの復活


新機能を入れていく過程でうまく動作しなくなっていたエネミー「エネヌト」関連の動作を諸々修正し、今回のバージョンから再び戦えるようになりました。


BGMの追加

BGMの再生・制御の機能が実装され、道中の曲とボスの曲が入っています。
今作のBGMもエンジニアのみーくんの作曲です。

曲自体も今後変更・調整していく可能性があります。




補足事項

・ギャラリー画面の開発者機能(Dev Mode)は封鎖中
・ROMの初回起動時に時間がかかることがある
・BGMが特定の条件で鳴らないことがある
・一部意図しないSEの挙動
・小エネヌトの判定の不具合を修正中
・カメラが意図しない挙動をすることがある
・設定画面の「音声」「映像」機能は現在封鎖中
・一部翻訳がされていない箇所がある
・容量が大きくなってきた
・処理落ち時に意図しない挙動をすることがある(ハイスペックではないノートPCなどで起こる)




ダウンロードするには

こちらの配布用記事のご支援特典からダウンロードしてください。

こちらは過去の記事なので、以前その期間にご支援して頂いていたり、その期間のバックナンバーをご購入頂いている方はそのままダウンロードすることができます。

初めてダウンロードされる方は、配布用記事からバックナンバーをご購入頂くことでダウンロードできるようになります。
月々のご支援は動作確認用ROMのダウンロードには必要ありません。






以上です。

なんとかクリスマスに出すことができてとりあえずホッとしています。
ただ今回もわりとギリギリになってしまっていて、まだ不安定なところもあるかと思いますが、大きな機能実装はだいぶ潰せてきているので今後は実装に併せて修正や最適化なども進めていけたらと思っています。


来週の日曜日はちょうど1月1日になるので、よほど重篤なバグでない限りはさすがにROM更新はできなさそうですが、記事自体は用意しようと思っています。

それでは本年はありがとうございました。リリースはまだ先になってはしまいますが、よろしければまた来年もお付き合い頂ければ幸いです。


よいお年を。

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ねんない5 2022/12/18 17:54

ギャラリーの進捗と新ゲームオーバーシーン


更新時間が遅くなってすいません。


動作確認用ROMの進捗

引き続きクリスマスに動作確認用ROMを更新することを直近の目標として動いています。次回更新では以下のものが入る予定です。


・マップ画面の実装とつなぎ込み
 →実装完了

・ギャラリー画面の実装
 →実装完了、調整中

・エネヌトの復活
 →まだ

・いくつかのBGMの導入
 →曲は進んでおり、実装はまだ

・おまけ
 →後述。70%ほど。


ギャラリー画面の進捗

おおよそ実装完了

ギャラリー画面の機能実装はほぼ完了し、細かな動作チェックや微調整を行える段階まで進んでいます。

前作よりも状態異常などの変化や表示物が多い今作だとやや複雑な動作にはなってしまいましたが、エンジニアのみーくんのおかげで良い感じになりそうです。



↑の画像は「開発者モード」という、使用している主人公のアセット名が表示されるモードですが、この機能だけ次回の動作確認用ROM更新時には間に合わない可能性があります。

ギャラリーと状態異常について

ギャラリーは現在の主人公の状態を反映します。
なので、膨乳状態などのままギャラリーのアニメーションを見ることができます。

また、通常のプレイ時では特定の状態異常でないと再生されないアニメーションなんかは、ギャラリーでそれを再生した際、一時的にその状態異常にかかるようになっています。

例として、エネヌトマザーの2回目のゲームオーバーシーンでは膨乳状態が前提となっているため、ギャラリーを開いた際の主人公の状態が膨乳状態でなくてもゲームオーバーシーンを再生している間は膨乳状態になります。






新エリアとエネミーの進捗

デザイン面では引き続き先行してコンテンツを増やしています。

民家の中


亜人小のゲームオーバーシーン用に、先週作成した廃墟となった民家の中を制作しました。

このエリアで亜人小にやられた場合、ここに連れ込まれることにする予定です。
他の要素とも相談しながらですが、ここはちょっとキャラを暗くしても雰囲気が出そうですね。

先週も書きましたが、民家の素材はこのエリアに限らず使う機会は多く、色々なシーンで活躍してくれそうです。



ゲームオーバーシーンのアニメーション

そしてそのゲームオーバーシーンのアニメーションも2種作りました。
大方ご想像の通りかと思いますが、次回の動作確認用ROM更新時、おまけとしてギャラリーに含めようかと思っておりますので、そこでご覧頂ければと思います。

ちなみに2種というのは、1つは通常の状態で、もう1つは膨乳状態で再生させるアニメーションとなります。
機械的な画像の差し替えだけでなく、アニメーション自体に多少変化をつけました。
全てのエネミーにこうした変化を作るのは難しいですが、今後もおいしい場面ではこうした状態異常による別パターンのアニメーションも作っていけたらと思っています。


今週は背景もアニメーションも進めることができたので、来週のROM更新にはなんとか間に合うかと思います。





今回は以上になります。
それではまた。

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ねんない5 2022/12/11 17:00

新エリアと亜人とギャラリーの進捗



次回の動作確認用ROMについて

引き続きクリスマス時期に動作確認用ROMを更新することを直近の目標として動いています。次回更新では以下のものが入る予定です。

・マップ画面の実装とつなぎ込み
 →実装完了

・ギャラリー画面の実装
 →85%ほど

・エネヌトの復活
 →まだ

・いくつかのBGMの導入
 →曲は進んでおり、実装はまだ

・おまけ
 →ひみつ




ギャラリー画面の進捗

エンジニアのみーくんの方で対応中です。
まだ状態異常の表示や画面効果、立ち絵を含むUIの動きなど細かい部分は現在調整中ですが、敵を選んでアニメーションやゲームオーバーシーンを再生するまでの基本操作が可能になっています。

現在、ギャラリーの背景は仮に修道院になっています。


他にも今後登場する新しい敵をギャラリーに追加する際のエディター等の実装なんかも概ね完了しており、前作ではリリースバージョンの後にギャラリー機能を追加したため大変だった部分も、今作では幾分効率化を図れるのではないかと思います。




新エリアと亜人の進捗


木・草・岩など後々も使えそうな背景用のオブジェクトをいろいろと追加しましたが、中でも今回力を入れたのは「家」のオブジェクトです。

上の画像では廃墟になっており、中に入れないタイプの家なのでちょっと暗くしていますが、この世界の平民が住む標準的な民家と言えるオブジェクトです。

なお、ここら一帯の家の大半は亜人の下っ端によって略奪されており、中には亜人が出てくるような家もあるので注意が必要です。


\笹食ってる場合じゃねえ!/

家を使った待ち伏せ攻撃のモーションなども作りました。
なんだかんだ亜人の小が一番よく動く亜人になるかもしれません。



ちなみに先程この家は「入れない」と書きましたが、亜人(小)達に捕まった際には家の中に入れて、もてなしてくれるかもしれません。(こちらは現在制作中です)


大きなドット絵はそれだけ制作時間も必要でしたが、民家はここ以外にも色々な場所に存在しますし、世界観の描写としても効果的で、こうした罠やイベントシーンにも使えて、なかなか良いオブジェクトになったのではないかと思っています。



今回は以上になります。
それではまた。

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ねんない5 2022/12/04 17:00

新しいエリアなど

私事で恐縮ですが、今週の土日は用事がありほとんど時間を使えないので、前もって記事を書いて予約投稿しております。



次回の動作確認用ROMについて

現在はクリスマス時期に動作確認用ROMを更新することを直近の目標として動いています。
次回更新では以下のものが入る予定です。

・マップ画面の実装とつなぎ込み
 →実装は完了

・ギャラリー画面の実装
 →75%ほど

・エネヌトの復活
 →まだ

・いくつかのBGMの導入
 →まだ

・おまけ
 →ひみつ


ギャラリー画面の実装は概ね予定通りに進んでおります。




新エリアの制作を始めました

背景

次回の動作確認版には入りませんが、新エネミー・亜人関連の進捗です。

亜人の(小)と(中)は、敵として動かすのに必要なアニメーションが先週で揃いはしましたが、例えば「不意打ち」などの卑怯な挙動を作る上でもそろそろ背景が欲しかったので、エリアを作り始めました。





今までの街道・墓場から亜人が生息する地域との、ちょうど間あたりの「境目」のような場所です。
草や木の代わりに、岩や枯れ木などで地形をゴツゴツさせていって、亜人の住処である洞窟につなげようと思っています。

あとは死体や亜人のトーテムなど不穏なオブジェクトを増やしていけばそれらしくなりそうです。




なお、かなり前に記事にも掲載したことがありますが、全体マップのざっくりとしたイメージはこのようになっていました。

現在はこのラフと違うところもありますが、上の方にある「山」というのが亜人の住処になるのは変わっていません。



NPCのドット化

亜人という新しい種類のエネミーには新しい犠牲者も必要になりますし、町の方も徐々に作っていっているので、以前挙げた村人女性Bをドットにしました。


https://ci-en.dlsite.com/creator/2462/article/701636

上に挙げた以前の記事でも触れましたが、ややプライドが高い雰囲気がするNPCなので、(村人女性Bから見て)野蛮で下賤な亜人にヤられるのが似合いそうです。

もちろんこうした村人は固有のキャラではないので、亜人以外からも彼女がやられる場面は作れるとは思っています。




今回は以上です。
それではまた。

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