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ゲーム制作の記事 (3)

けじめ工房 2024/06/02 23:17

ゲーム開発進捗 +その他

みなさまこんにちは。サークル「けじめ工房」のたらんてらです。

この記事では現時点でのゲーム開発進捗について触れていきたいと思います。


進捗

現在はシナリオを書き進めつつ、敵召喚士の行動パターンを増やしているところです。
今の所それほど進んではいないため、申し訳ありませんが今回の記事では動画の公開は致しません。


これから

こちらの事情となってしまいますが、私事がいくつか重なってしまい、次の記事までは少し間が開く見通しとなってしまいました。
出来るだけ早く戻ってゲーム制作の続きを行うつもりですので、お待ちいただければ幸いです。

代わりと言っては何ですが、次回更新では何らかの形で動かせる物を公開する予定です。
恐らく現在のシステムの一部を流用した短めのゲームになるかと思いますので、感想やバグ報告など頂けるととても嬉しいです。

ゆっくりとではありますが進み続けておりますので、見守って頂ければ幸いです。

どうか今後ともよろしくお願いいたします。


たらんてら

けじめ工房 2024/05/26 23:12

ゲーム開発進捗 モンスター新行動パターン追加 後半

みなさまこんにちは。サークル「けじめ工房」のたらんてらです。
この記事では現時点でのゲーム開発進捗について触れていきたいと思います。


進捗

今回の記事は、前回の続きであるモンスタ-の新行動パターンの後半になります。
現時点での様子はこちらになります。

MP自然回復量の減少が時間経過によって0になり、戦闘の後半で大量に攻めることを可能にしました。
現在は5秒間隔で0にまで減っていく仕様ですが、今後の敵のバランスを見て変動するかもしれません。

とはいえ今回はひとまずこれで一段落とします。


これから

そろそろ敵召喚士の行動パターンを増やして色々なバリエーションのものを作成しようかとも思っております。

ゆっくりとではありますが進み続けておりますので、見守って頂ければ幸いです。

どうか今後ともよろしくお願いいたします。


たらんてら

けじめ工房 2024/05/06 23:09

ゲーム開発進捗 戦闘画面

みなさまこんにちは。私はサークル「けじめ工房」のたらんてらです。

この記事では現時点でのゲーム開発進捗について触れていきたいと思います。


進捗

初めてのゲーム制作ということもあり色々戸惑いつつも、なんとかデータ保持やダメージ周りなど戦闘の基礎システムはできつつある感じです。

なお開発エンジンはUnityです。

現時点での戦闘の様子はこちらになります。




UI等まだまだ拙い部分はありますが、こういったゲームが作りたい、というのが伝わっていたら嬉しいです。


ゲーム説明

Twitter(現X)で軽く触れたものもありますが、開発中のゲームの説明を列挙します。

・ゲームのジャンルは2Dタワーディフェンス型RTS。画面左右端にプレイヤーと敵キャラがいてお互い戦場にモンスターを召喚、モンスターたちは殴り合いしつつ相手の召喚者を狙う

・戦闘で用いるプレイヤーステータスは HP、MP、自然回復MPの3種で、モンスターを召喚する度に現在MPと自然回復分が減少するシステム(いわゆるコストがMP)

・自然回復がマイナスで現在MPが0以下になったり、さらにモンスターを召喚しようとするとHPがその分減少。そしてHP0で敗北

・基本的にはプレイヤーの周囲にのみモンスターを召喚可能

・手札欄が画面下部にあり、ドラッグ&ドロップでモンスター召喚

・戦闘の制限時間は3分で、過ぎると敗北

・画面右上に一時停止とゲーム速度上昇ボタン

以上となります。


また現時点のモンスターの行動パターンとして以下の4種類を作成しました。

・敵召喚士を狙いつつ探索範囲に入ったモンスターがいたらそちらを攻撃する

・上の流用で移動はしないがそこそこ長射程攻撃を行う固定砲台

・戦闘力はないものの召喚可能範囲を拡張する

・敵モンスターを狙わず迂回して敵召喚士を直接狙う

動画では4種全てを使用しております。

他にも引き打ちするタイプも作成しようかと思っていますが、恐らく行動パターンはそれで全部になるかと思われます。


これから

Twitterで少し泣き言を漏らしてしまいましたが、見た目がすごく素人感が出てるというか、もう少しかっこよくできないかな、と思っています。

問題なのは具体的にどこが悪いのかよくわかっていないせいで、どう直したらいいのかがわからない点です。(ゲーム制作歴の浅さ&デザインセンスの無さのWパンチですね)

無料アセットやフリー素材のパッチワークになっているのが原因の一端かと思ったため、何らかの方法で絵柄の統一感を出せばどうにかならないか、と考えています。

他にもエフェクトを追加したりアニメーションを増やしたりすることで対応する予定です。


システム面については、まず戦闘外で所持モンスターを手札欄に登録したり外したりする機能を作成しようと思っています。

ただしGWが今日で終わってしまうため、恐らく開発ペースはかなり遅くなってしまう見通しです。

それでも、少しずつ開発を続けていくつもりですので、見守って頂けるととても嬉しいです。

どうか今後ともよろしくお願いいたします。


たらんてら

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