みなさまこんにちは。私はサークル「けじめ工房」のたらんてらです。
この記事では現時点でのゲーム開発進捗について触れていきたいと思います。
進捗
初めてのゲーム制作ということもあり色々戸惑いつつも、なんとかデータ保持やダメージ周りなど戦闘の基礎システムはできつつある感じです。
なお開発エンジンはUnityです。
現時点での戦闘の様子はこちらになります。
UI等まだまだ拙い部分はありますが、こういったゲームが作りたい、というのが伝わっていたら嬉しいです。
ゲーム説明
Twitter(現X)で軽く触れたものもありますが、開発中のゲームの説明を列挙します。
・ゲームのジャンルは2Dタワーディフェンス型RTS。画面左右端にプレイヤーと敵キャラがいてお互い戦場にモンスターを召喚、モンスターたちは殴り合いしつつ相手の召喚者を狙う
・戦闘で用いるプレイヤーステータスは HP、MP、自然回復MPの3種で、モンスターを召喚する度に現在MPと自然回復分が減少するシステム(いわゆるコストがMP)
・自然回復がマイナスで現在MPが0以下になったり、さらにモンスターを召喚しようとするとHPがその分減少。そしてHP0で敗北
・基本的にはプレイヤーの周囲にのみモンスターを召喚可能
・手札欄が画面下部にあり、ドラッグ&ドロップでモンスター召喚
・戦闘の制限時間は3分で、過ぎると敗北
・画面右上に一時停止とゲーム速度上昇ボタン
以上となります。
また現時点のモンスターの行動パターンとして以下の4種類を作成しました。
・敵召喚士を狙いつつ探索範囲に入ったモンスターがいたらそちらを攻撃する
・上の流用で移動はしないがそこそこ長射程攻撃を行う固定砲台
・戦闘力はないものの召喚可能範囲を拡張する
・敵モンスターを狙わず迂回して敵召喚士を直接狙う
動画では4種全てを使用しております。
他にも引き打ちするタイプも作成しようかと思っていますが、恐らく行動パターンはそれで全部になるかと思われます。
これから
Twitterで少し泣き言を漏らしてしまいましたが、見た目がすごく素人感が出てるというか、もう少しかっこよくできないかな、と思っています。
問題なのは具体的にどこが悪いのかよくわかっていないせいで、どう直したらいいのかがわからない点です。(ゲーム制作歴の浅さ&デザインセンスの無さのWパンチですね)
無料アセットやフリー素材のパッチワークになっているのが原因の一端かと思ったため、何らかの方法で絵柄の統一感を出せばどうにかならないか、と考えています。
他にもエフェクトを追加したりアニメーションを増やしたりすることで対応する予定です。
システム面については、まず戦闘外で所持モンスターを手札欄に登録したり外したりする機能を作成しようと思っています。
ただしGWが今日で終わってしまうため、恐らく開発ペースはかなり遅くなってしまう見通しです。
それでも、少しずつ開発を続けていくつもりですので、見守って頂けるととても嬉しいです。
どうか今後ともよろしくお願いいたします。
たらんてら