【新作進捗・6/8】~Battle・Town~/偽りの日常と戦う少女
進捗してませんでしたが一応進んでます!
いつもlittleambitionを応援して下さりありがとうございます!
新作のBattleTownですが、地道に開発を進めています!
一応、基本的な部分のつくりこみがそろそろ終わるところになりそうです!
本作の戦闘は~Female Swordsman~形式
本作の戦闘ですが、Mapの採用を見送り~Female Swordsman~と同じく戦闘がすぐに出来るものにしています!
とは言え、そのまま同じシステムだと芸がありません。
そこで、今回は一日の戦闘数が決まっています!
魔物発生状況でどこに敵がいるかが分かります。
更に反応数と言う形で戦闘が発生する回数が分かるようになっています。
場所によっては敵がいないので戦闘自体発生しません!
エリアで瘴気汚染度を追加!
本作は魔物を退治していくのですが、魔物がいると瘴気が濃くなりそれによって人間に影響が出るという設定を追加しました!
まだ瘴気による影響部分は作れていないのですが、現在考えているのは汚染度が高いと、すばるが該当エリアでレ○プされたり(立ち絵オンリーですが)、魔物が強くなったりと影響を考えています!
サンプル画像
すばる自身も瘴気の影響を受けるように
こちらはイベントで発生させる予定なのですが、瘴気の影響ですばるが勝手にオナニーしだしたりするような事を考えています!
更に汚染度が強いエリアやすばる自身が汚染度が高い場合は戦闘時のSP消費量を増え戦闘が不利になる状況を考えています。
本作ではSPは重要な要素にしています。
SPの残量値でブレイブスーツの性能が下がり、攻撃力、防御力が下がります。
そうするとブレイブスーツの露出度も高くなり、負けやすくなって...。
SPがゼロになるとブレイブスーツが解除されて制服で戦うことになります!
ちなみにすばる自身の汚染度は自ら慰めて収めないとならない予定です。
汚染度は魔物がいると上がり、魔物がいないと下がる
エリアの汚染度は魔物がいるかいないかで汚染度が上下するようにします。
ただし前日までに倒しきれなかった魔物は翌日に持ち越し、更に魔物が増える要素を用意しました!
つまり、魔物を倒さないと汚染度が高いエリアが増えて戦闘が不利になるのです!
すばる自身が汚染されているとエッチな状態になってSPは早く減り、魔物が増えていけば移動するだけでレ○プされると、街が悲惨な状態になります!
サンプル画像2
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