水ようかん 2024/06/27 18:00

作業報告9

6 月 作業報告

 梅雨明けが待ち遠しい今日この頃
皆様にはお変わりございませんでしょうか、水ようかんです。

今年も半分が過ぎ去り自分も今年中に完成させることを目標に
より一層力を入れています。


現在の進歩

引き続き「エリーゼと恍惚のマリオネット」の開発を進めております。

 現在は体験版のリリースを目指し
体験版の範囲の敵、これまでに製作したHイベントを埋め込み。
システム周りの改善と実装を行なっております。


◼️先月に手を入れたUI周り(所持スキル画面)

 今作も前作同様 アイテムでの回復がメインとなるので
ほとんど確認としてしか用途はありません。


回想ルームの改良。

 回想ルームでは前作同様設置された水晶を触ることで、今まで閲覧した
回想を自由に見ることができます。



 今作は前作にはなかった、選択している水晶がどんな回想であったか?など
問題を解消する為、イラストが説明と共に表示される仕様になりました。


「あれ、あの回想‥どんなシーンだったか…?」
現象も少しは解消されるはず…。



 前作同様、戦闘で敗北した時などのゲームオーバー後は
回想ルームに飛ばされます。




鍛錬の間

 前作の(深心)にあたるスキル開放 MAP(鍛錬の間)が
今作にも登場します。

 前作と同じく魔物や人々の依頼などをこなして得られる
マナエナジーを使用しエリーゼのスキルを開放していくMAPになります。



メルクマールにある自宅の近くの打ち込み人形より鍛錬の間へ…



特技(剣術)・パッシブスキルを開くためにはマナエナジーが必要



もちろん上位のスキルは先に下位スキルを取る必要なども‥。



どこでも訓練君

 前作では、館にいるキリエからしか向かうことが出来なかった
スキル開放MAPでしたが…今作は作中のとある依頼を受けることで
どのMAPからでも自由にスキル開放MAPへ向かうことができます)

スキルを得るために街へ戻るなどの手間が少しは解消するはず…?。


折りたたみ打ち込み人形、どこでも訓練君!
どうやって折りたたんでいるかは不明。

まだまだ完成まで時間が掛かってしまいますが
気長にお待ちください‥!。

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