【進捗状況】僕の彼女は正義のヒロイン 戦闘演出などなど

皆さんこんばんは。華金ですね。
僕の華金の予定はエロゲー製作です。。。


さてさて、現在開発中の本作もゲーム部分はかなり完成に近づいてきました、
体験版も予定通り来週金曜 6/21(金)に出せそうですね。
またお知らせします。

☆今後の予定
・6/21(金) 体験版&予告ページ公開
・7月下旬~8月上旬 発売予定という感じです。

CG次第なところもありますが、どれだけ押してもお盆までには出るかなと。
ということで本日は戦闘演出についてお話ししたいと思います。


の前に… ちょっとした事件が起こりました。
メインヒロインの最強奥義用に↓のようなものを作ったのですが…



ツクールにうまく取り込めない!

ということが起こっています。。。
具体的には、↑をアフターエフェクトで作成、
Quicktime(アルファ付)で書き出し。

(ツクールの動画はwebm形式しか対応していないので)
ffmpegでアルファ付きwebmに変換 としようとしたのですが、
変換をするとなぜかアルファチャンネルが外れてしまい、半透明にならず。

ネットに同様の事例があったのですが、その通りにしてもうまくいかず…
有識者の方いましたら、
quicktime(アルファ付き)⇒webm(アルファ付き) のやり方を教えてください…
当方映像などに関してはずぶの素人です。


最初の剣のところは後ろがちょっと見えてるところが
個人的にはいいと思うんですけどねぇ… そのままは使えなさそうな状況です。


という話でした。細かい話を長々とすみません。
で、肝心の戦闘システムについてですが、昔の記事でもかきましたが、
↓の感じです。


☆本作バトルシステムの仕組み
(読まなくてもゲームプレイには全く支障はないです。)

メインヒロインの技、リスキースロットでは出た目に応じて
様々な効果が得られます。大当たりを出すと信じられないくらい強くなります。

大当たり確率はヒロインの機嫌や、いろんな要素によって変動してきます。
仲間の技なんかでも大当たり確率を上げることができたり、
"確変"状態になると大当たり確率がアップしたしもします。

スロットや大当たりの演出は割とこだわっていますので、
その辺の映像もこれから出せればな~と思います。



次回は来週火曜、体験版と予告についてのお知らせになるかなと思います。
それでは皆様、よい週末を!


映像内音声素材:効の音 様
映像内キャラ素材:森の奥の隠れ里 るるが 様

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