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2018年 11月の記事 (5)

RR研究会 2018/11/30 19:00

週報第二十六回_11/30

第26回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
ストーリー案出し/キャラ追加

次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ストーリー案出し/キャラ追加


雑記

【第二回!キャラ(&状態異常)追加発案会議】たくさんのご参加ありがとうございます!
期限は2018/12/5(水) 23:59迄となっております!
まだまだ募集しておりますので、是非ご参加ください!

さて、サキュバス(幼)が大凡完成してきました。
来週か、その次の週くらいで体験版に追加できればと思います。
今週は更に2案、キャラクターを追加しておりました。


ダークエルフ(盗賊)

武士道を歩みそうな見た目で、卑劣な攻撃を行ってきます。
おっぱいはちいさいです。


ダークエルフ(長)

エルフに扮してきます。
良いやつの振りして擦り寄る悪いやつです。
おっぱいがおおきいです。

上記2キャラクターの詳細は次週ご報告できればと思います!

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RR研究会 2018/11/23 19:00

週報第二十五回_11/23【第二回!キャラ&状態異常追加発案会議】(コメントお待ちしております!)

第25回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
ストーリー案(ざっくり決定)

次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ストーリー案出し/キャラ追加


雑記

毎週金曜日19時に投稿しているにも関わらず出だしが「おはようございます」な事に違和感を感じ始めましたがこのまま行かせていただきます。

おはようございます。

この記事より、【第二回!キャラ(&状態異常)追加発案会議】を開催させていただきます。
が、その前に、今週の活動報告をさせていただきます。

今週は"サキュバス"の作成を行いました。

サキュバスは主人公同様服を着たり着なかったりします。
着脱の条件に関しては現在検討中です。

そして、新たな攻撃手段"キス"を追加致しました。

犯し攻撃とは違い、画面をクリック連打することで解除可能です。
キス中はレベルドレインに加え、MPやHPをどんどんと吸収されてしまいます。
更に早く解除しないとその速度はどんどんと上がっていき、骨の髄まで吸いつくされてしまいます。

今回のサキュバスに関しましては、"レベル"という概念をかなり色濃く実装する予定です。
詳細や先行体験版への導入はまだ先になりますが、お楽しみください。

次に、【第二回!キャラ(&状態異常)追加発案会議】の内容になります。


【第二回!キャラ(&状態異常)追加発案会議】

第一回目はキャラのみでしたが、今回は「こんな状態異常追加してくれ!」も同時に募集させていただきたいと思います。
更に、今回はまだ作品の完成が遠いため、可能な限り全て実装させていただきます。

=募集内容=

皆様の
「こんなモンスター娘に負けたい」
「こんなシチュエーションで負けたい」
「こんな状態異常を喰らいたい」
を募集させていただきます。

いわゆる性癖暴露大会です。
抵抗はあるかもしれませんが、お気軽にご参加ください。

=募集期間=

2018/11/23(金) 19:00 ~ 2018/12/5(水) 23:59

=参加方法=

この記事にコメントすることで参加とさせていただきます。
モンスター及び状態異常の2種類を募集致しますが、片方だけでも、両方でも構いません。

=集計=

前回開催時は直近の週報で集計結果をご報告致しましたが、今回はかなり先になることをご了承願います。


以下にテンプレートを記載致しますが、使用しなくても大丈夫です。
参考程度にお考えください。

==テンプレート==
=モンスター=
モンスター名 :
外見敵特徴 :
内面的特徴 :
攻撃方法 :
犯し方法 :

=状態異常=
状態異常名 :
状態異常効果 :

皆様のコメントをお待ちしております。

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RR研究会 2018/11/16 19:00

週報第二十四回_11/16_超先行体験版ver0.02

第24回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
超先行体験版アップデートver0.02(支援者様向け)

次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ストーリー案出し・形にしていく


雑記

ライブに行ってきました。
筋肉痛になりました。
日々の運動って大事なんだなって思いました。
皆様是非筋トレやランニング等を日課に取り込んでおくことをおすすめします。
いざという時に筋肉痛がやってきます。
奴は歳をとるにつれて厄介になっていきます。
動けなかったですもの。

さて、今週の活動報告を行います。
今週は超先行体験版ver0.02のアップデートを行いました。
今回実装されるキャラクターはダークエルフ(幼)。

更に、新機能"必殺技"が追加されました。
"必殺技"とそれに関する機能はダークエルフ撃破後に解放されます。

今回のダークエルフですが、かなり面倒くさい敵です。
状態異常解消を常に心がけないと、徐々に状態異常まみれになり、
それを解消する手段さえも奪われていきます。
是非、負けてみてください。
(どうしても倒せない場合は難易度を変更することを推奨致します。)

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RR研究会 2018/11/09 19:00

週報第二十三回_11/9

第23回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
次回作プロトタイプ作成

次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
超先行体験版アップデートver0.02(支援者様向け)


雑記

今週の成果報告を行います。

今週及び来週は忙しく、なかなか更新が進まない週となっております。
これから年末にかけて忙しシーズンとなっていくことが予測されるため、スキを作って作業を進めたいと考えております。

言い訳は置いておいて、今週は敵キャラ3体目の"ダークエルフ"の作成を行いました。
グラフィックに関しては完了しており、少し特殊な犯され演出をご用意しております。


ダークエルフ

ダークエルフには"侵食"という特殊状態異常を用意し、この状態異常のレベルによって主人公のグラフィックが変化していきます。


侵食レベル1

ダークエルフは攻撃を行わず、精神的な攻撃で此方を籠絡させていきます。
そのため、武装の破壊は行われません。
が、自ら脱ぐと...

ダークエルフを倒すには相手の状態異常に上手く対応し、ダメージを与え続けなければなりません。
ダークエルフ側もそれに対応した行動を取ってきますので、一筋縄ではクリア出来ない難易度となっております。(難易度"難しい"基準)

ダークエルフは次週週報にて配信予定でございます。(支援者様向け)

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RR研究会 2018/11/02 19:00

週報第二十二回_11/2

第22回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
次回作プロトタイプ作成
超先行体験版アップデートver0.01(支援者様向け)

次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作プロトタイプ作成・続


雑記

長い夏が終わり秋ももうあと1ヶ月ほどで終わってしまうというのに、まだ秋刀魚を食べていません。
今年の目標は秋刀魚になりそうです。

さて、今週は超先行体験版に物語の追加や微調整、キャラクターの追加を行いました。
制作状況としましては、基盤が大凡固まったと言える状況にあります。


物語画面


アルラウネ戦闘シーン


敗北後

先行体験版には最低でもあと1キャラクター、様子を見て何キャラクターか追加できればと考えております。
前作で行ったこんなキャラ追加してくれ討論会(名称を忘れてしまった)も開催するかもしれません。

今週は以上になります。

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