Crush-vAdin 2024/06/23 23:11

240623までの進捗 あるいは右往左往

とりあえず、今までの進捗をざっくり




最初はホラーっぽい感じで、MDのむかしFPSっぽいものを作ろうとしたが、



https://youtu.be/82C60r8in5c


いまいち面白みが生えてこないので、

沢山の敵を倒していく感じで作ろうとした。

が、これもイマイチ。
大味すぎるかな。弊サークルのゲームは大体大味だけどそれでもなんとなくのラインがあるのだ。


よって、かなり真面目に「普通のFPS」をまずは作ることとした。

https://youtu.be/_0SZNIuacHw

とりあえず、魔法少女を主人公にしたら色々自由でいいやろ。
マスコットとかに「敵をたおすゴアよ!」とか言わせたらおもしろいはず。

んで、敵も新しく描いた。



ここから細かい仕様というかゲームデザイン
あんま伝わんないとおもう


敵の弾は動画ぐらいの速度を想定
カルトに厳しいギャルではクリアリングしつつ丁寧に敵を潰していくデザインだったが、
今作ではアクション寄り、要は真っ当にDOOM的な避けて撃つスタイル
前述のとおり真面目にそれっぽい感じで作って、その上で過不足を見て、
目玉アクションとかを入れる余地があれば入れていくって感じ

目玉アクション、要は右クリックである。
DEATHLOOPみたいに敵を複数リンクして、一度に倒せるようにするとか?
それでメロイックサインさせる?うーん、二番煎じ。

以前もやろうとしたギミックとして、
右クリックを選択枠にして、、、、みたいな案がある。
これがあんまりおもしろくならないのである。

なぜか。ステージ内容が分かっていて、その上で選ぶのは楽しいのだが、
何も分からずに選ぶのはあんまりおもしろくないのである。

反対意見として、アーマードコアとかCruelty squadを出すこともあるかもしれないが、
あれは選択肢が多いので、何が来ても大丈夫みたいなアセンが出来、それを考えることにもおもしろがある。つよい。

対して、むかしFPSかつ小規模ゲームでやるなら、
やはりワンギミックの冴えが必要なのである。

実はこのタイミングで考えるのは無駄で、おそらく出来上がった基本的なバランスのモックを見た上で必要なモノを載せていくのが良い。

最新の記事

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索