おねショタダンジョンズ進捗報告12 戦闘画面(仮)
毎度おなじみ流浪のサークルながとういのお時間がやってまいりました……!
今回は戦闘画面の一提案を持ってまいりました!
だいたいこんな感じでどうでしょうか!?
まず、右上の行動順表示を消しました。これにより行動順は目に見えなくなりました。
でも「速さ」の能力値で手番が回ってくる回数が変わりますのでご注意です。
右に主人公立ち絵を大きく! その下にHP・SP・ARの各ゲージをコンパクトにまとめてみました。
コンパクトにするために、細かい数値の表示はやめました。
見た目と想像力でなんとかしてください。
で! 左に主人公の股間のアップ!!!
これは確実に必要でしょう!!! もちろん勃起度差分表示です!!!
それからゲージ類を端に寄せたことにより空いたスペースに敵を配置できました。
全体的に敵が下に寄ってるのが変かもしれませんが……。
画面上部を空けているのはログを表示させたいからでした。
それともログ表示を2行くらいで妥協して、敵を中央寄りに配置するか。
悩ましいですね……。
そもそも、一対多をやめるとかもあるのですが、それだと集団で襲われる楽しさがなくなってしまうんですよね~……。
悩みますが! とりあえずはいったんこの画面で仮決定ということにします!
もし、ログがもっと長い方が良いとかありましたらコメントください!
大歓迎ですので!!!
それでは今日はこのへんで!
これからもサークルながとういをよろしくお願いします!!!
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