SHOTAorDIE進捗10
こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
なんと、毎月17日は「プレミアムツクールデー」なる日なのです!
ってなわけで、申し訳程度のマップ制作報告です。
※クラシックファンタジー・建物タイルセット素材集より。【権利表記】(C) Celianna
※四季の町タイルセットより。【権利表記】(C) Sherman3D
前回の町から左側に行ったところにある教会と孤児院です。
左上の山っぽいとこから移動すると聖なる泉があって、そこでアトリくんが聖なる剣を引き抜く……というお話もあります。
で、システム的な新要素として、こういう自由なゲームではお約束の「善悪システム」(カオスゲージやロマサガ1にあったやつみたいなの)なんかを考えております。
名前は変わるかも知れません。徳システムとかになる可能性も。
今回紹介したマップに畑がありますが、ここから作物を盗むと「善悪ゲージ」が下がる……みたいな!
村人の家の宝箱やタンスを調べてアイテムを取得しても善悪ゲージが減る……!?
もちろん、善悪ゲージの回復イベントもありますので安心してください。
イベントの起動を「時間」と、この「善悪システム」で管理したいと思います。
まあまあ、複雑で何回か遊べるようにしていくつもりです。
エンディングは3種類くらい用意したいですね。
もちろん周回制度もあります!^^
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