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2019年 07月の記事 (13)

ながとうい 2019/07/17 22:48

SHOTAorDIE進捗10

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

なんと、毎月17日は「プレミアムツクールデー」なる日なのです!
ってなわけで、申し訳程度のマップ制作報告です。


※クラシックファンタジー・建物タイルセット素材集より。【権利表記】(C) Celianna
※四季の町タイルセットより。【権利表記】(C) Sherman3D

前回の町から左側に行ったところにある教会と孤児院です。
左上の山っぽいとこから移動すると聖なる泉があって、そこでアトリくんが聖なる剣を引き抜く……というお話もあります。

で、システム的な新要素として、こういう自由なゲームではお約束の「善悪システム」(カオスゲージやロマサガ1にあったやつみたいなの)なんかを考えております。
名前は変わるかも知れません。徳システムとかになる可能性も。
今回紹介したマップに畑がありますが、ここから作物を盗むと「善悪ゲージ」が下がる……みたいな!

村人の家の宝箱やタンスを調べてアイテムを取得しても善悪ゲージが減る……!?
もちろん、善悪ゲージの回復イベントもありますので安心してください。

イベントの起動を「時間」と、この「善悪システム」で管理したいと思います。
まあまあ、複雑で何回か遊べるようにしていくつもりです。
エンディングは3種類くらい用意したいですね。
もちろん周回制度もあります!^^


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ながとうい 2019/07/16 00:32

3連休連投企画第3弾!(ラスト)&SHOTAorDIE進捗9

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
3連休最後の日、そして3連続目の投稿となりました。
勝手に初めて勝手に終わりにします。謎の企画にお付き合いくださいましてありがとうございました!

今日も日付けをまたいでの投稿です……。
ってなわけで今日は、オルーナ城から下に移動するとやってくる城下町のご紹介です。


※クラシックファンタジー・建物タイルセット素材集より。
※【権利表記】(C) Celianna

段差もない、平坦な町です……。

あの、中世ヨーロッパ(?)の増築し過ぎて建物が傾いて隣の建物に寄りかかる……というようなイメージで密度を上げてみました。
クラシックファンタジータイルを一通り置きまくっただけですが、それなりの雰囲気は出たのではないでしょうか。
細くて長い裏路地がある感じも再現したかったけども……。

この有料素材の質はとてもいいのですが、困ったことが一つ。
開いた扉の絵がない……っ!!!
どいつもこいつも居留守が前提なんでしょうかね……(困惑)。
それとも魔物の襲撃を警戒している設定なのか……。
実際は閉じた状態から無理矢理はいることになります^^;
それと、おまけ素材がフォトショップなどで加工前提なのもちょっと使いづらいところでしょうか。

町の左に行くと教会がありまして(教会もクラシックファンタジー素材に入ってます)、右にいくと隣町への街道(比較的舗装されている)に出るという感じです。

ちなみにこのゲームには「フィールドマップ」はありません。
何処かへ行くにもダンジョンを通っていくことになります。つまり街道もダンジョンです。
で、当然ながらルーラ的なものがないとクソ面倒なので、行ったことのある町などには「いどう」コマンドから自由に飛べるようにする予定です。
消費するものなどはなく、ダンジョン内からも飛べるかなり自由な予定です。


ちとこれからペースを上げてガンガンマップを作っていきたいと思います!
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ながとうい 2019/07/15 01:30

3連休連投企画第2弾!&SHOTAorDIE進捗8

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
連投企画の第2弾! ってことで、日付まわっていますが「今日」ということで申し訳程度の進捗を上げさせていただきます!

注※投稿者はRPGツクールMVでゲームを制作しています。

で、マップなのですが、ツクールストアという公式で素材販売をしている(本体も売ってます)ところがありまして、そこでマップ素材を買ってみた! ってな感じです。


※クラシックファンタジー・建物タイルセット素材集より。
※【権利表記】(C) Celianna

導入して早速、歩行設定が面倒すぎぃ!
新マップは入れると初期状態で全てのタイルが○……つまり歩行可能になっていますので、これを歩行不可の×に連打していかなくてはいけないのです。

まあ、うまく建物の周りだけ×にすればいいのですが、それもちょっと気が付くのに遅れて全部しちゃってたり……。
これは右手首にきますね……タダでさえ腱鞘炎気味なのに><;

そして最初の城の外観だけですが一応の完成? となりました。

なんかたんねぇよなぁ?
ってか、城ちっちゃすぎぃ!!!

優雅なお城というよりは「城塞」のイメージでしたが、なかなか表現が難しいしマップチップ的にも限界がありますね……。
ま、この辺をムキになるとキリがないので妥協しましょう。

左が武器庫、左上が兵士詰め所、真ん中にメインの城で周りに掘り、右上に食料貯蔵庫と城壁に見張り塔、そして井戸……とかそんな感じです。
実際の中世ヨーロッパだと敷地内外には教会が必ずあるのですが、そういうのは城の中にブチ込んでおくことにします。便利。

ちなみに、糞尿は堀に垂れ流しです^^


明日は城下町の外観でもアップ出来たらな~と思っています!
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ながとうい 2019/07/13 23:13

勝手に連休連投企画!+SHOTAorDIE進捗7(宝箱)

こんばんわ! ショタ物エロRPGを制作している永門企画の永門卯衣です。
勝手に3連休に毎日投稿するというイベントを始めまてみました!
フォローが少しでも増えたら嬉しいな~って思いまして、やってみることにしました!

で、早速第1弾なんですけど、今作の宝箱の設定を考えました。

まあ、いわゆるランダムゲット・ランダム宝箱というやつです。

kido0617様の「Random-Treasure」というプラグインを導入しまして、
ショップ機能を流用し、値段の部分で当選率を決めてアイテムをランダムに抽選してくれます。
さらにラベルジャンプという機能で変数が一定になるまで繰り返すというものです。

選ばれたアイテム名をいちいち変数に入れて表示……とはやってられないので、取得したアイテムを自働表示してくれるゲットプラグインは必須だと思います。
こちらはYana様の「GetInformation」というプラグインです。
○○を手に入れた! とわざわざ自力で書かなくていいのでもの凄く重宝します。

どの数値が一定になるまで抽選を繰り返すのかという条件ですが、これを主人公の運にします。
つまり、運を上げると宝箱や採取の取得量が増えるわけです!!!

初期値は2なので……。

まあ、1個か2個くらいしかもらえません。

筋トレ! で10まで上げてみると……!

平均で4個くらいもらえるようになりました!
宝箱はたくさん配置する予定ですので、この差はなかなか大きいと思われます。

さらに、ボス戦後の報酬宝箱ではもっと変数の条件を緩くするので、運10ならこの様な大量ゲットも……!

さらにさらに、料理素材の採取は紹介したものよりも量を多めにするので、楽しみにしていてください!!!

ランダム宝箱の良いところは、宝箱の種類を極力へらしつつ、それらをコピペして配置していけばいいという、制作の手間をとても減らしてくれるところです。


明日は最初のマップ作りを紹介出来たらいいかな~と思います!


それと、余談ですが、下に紹介するTwitte以外にもR18用のアカウントを持っている
のですが、それも動かしてみようかな~っと考えております。
あっちの方がR18作品の紹介とかリツイートがしやすいと思うので。

とりあえず、またいろいろと報告出来ればと思います!
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ながとうい 2019/07/12 21:08

SHOTAorDIE進捗6

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
敵の設定が90%くらい終わったところで、戦闘画面の制作に入っています。

四天王の1人、サキュコに登場してもらいました。
戦闘はフロントビューで、1対1。とってもシンプルです。
デフォルトのコマンドは縦並びですが、横にしてみるのも面白いと思いました。

ツクールのデフォルト戦闘背景はとっても優秀ですね^^
ただ、ちょっと明るいので戦闘ログが重なると文字が見にくくなっちゃいます。
本番では背景絵をちょっと暗くした方がいいかもしれません。
(ログの背景を濃くするプラグインで日本製がないので、絵の方を暗くします)
まあ、敵キャラクターも見やすくなって丁度良いかと思われます。

で、床は安定の真っ黒ですwww
ちょっとレトロゲームRPGの雰囲気が出るので、これでいきたいと思います!(謎のこだわり)。


これからも適度に進捗を上げていきます!
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