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触手の記事 (30)

ながとうい 2020/08/31 00:45

ふたマス!進捗報告16 敵のアイテムドロップ改良

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

まず、改めまして前回のバグ調査にご協力いただいた方々にお礼申し上げます。

ありがとうございました。

今のところ追加で連絡もないので、おそらくバグに関しましては大丈夫そうかなーって。


では今回はマップ上の敵のアイテムドロップを改良してみました。
かなり理想的になったので嬉しくて報告です!

マップ上の敵は体当たりシステムでセルフスイッチを3個も使ってしまうので、
撃破後にアイテムに変身させることがなかなか難しいでした。
なので撃破後に即アイテムゲットするしかありませんでした。
それではちょっと質素すぎるというか味気ないというか……。

そこで、トリアコンタン様の「イベント動的生成」 というプラグインを使って、
かなり理想的なアイテムドロップシステムを作ることができました!

まず、動画でドロップするアイテムを撮影してみました。

※音量注意※

ちょっと光らせて格好つけてみたり^^

前までは敵のイベントにドロップイベントを組み込んでいましたが、
イベント動的生成プラグインのおかげで、このようにイベントを分けることができました。

ドロップするアイテムは、取るとその場で回復するお菓子系やフロントビュー戦闘で使う弾丸などがあります。

※音量注意※

実際に敵がドロップする様子です。

敵ドロップを諦めていた理由に、「半歩システムを組み込んでいるので正規のマスでないところ(半歩で境目にいる)にいると画像が変化せずに透明のイベントになってしまう
というのがありました。
これで敵のグラフィックを直接、アイテムに変えることができなかったのです。

が、なんとイベント動的生成プラグインには「画面内にランダムにイベントを生成する
という神機能が!!!
早速使ってみると思い通りの挙動に!

しかし、難点もあります。画面の端っこ、それも角っこに出現すると取りに行くのが面倒だったりします。画面の解像度も1280×720ありますし。

なのでドロップ時には分かりやすく派手目なエフェクトで、アイテム自体もある程度の距離を寄ってきてくれるというふうにしてみました。

これにて敵のドロップシステムは完成ということにしときましょう。
これからは今月やるだったマップの制作を何が何でもやらなくてはいけません!
もう9月ですからね! まだまだ敵の設定などやることは山積しています……。

それではこれからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


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ながとうい 2020/08/23 01:18

ふたマス!進捗報告15 大山チロル先生の声を導入してみました!

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

今回は久しぶり、ふたマス!の進捗報告です。

前に報告した大山チロル様の声をゲーム内に導入した動画を用意しました!

※音量注意※


CV:大山チロル
【リンク】大山チロル様のHP
【リンク】大山チロル様のTwitter


どうでしょうか!
1つの行動に複数の台詞を用意しましたので、なかなか沢山喋ってくれます!!

今後実装予定なのは、

・HPが0になった後の射精イベント。

・触手にエッチポイント(おっぱいとかおマンコとか)を直接襲われた時のイベント。

まあ、この辺の基本的なHイベントです。
もちろん、それにも声が付きますのでお楽しみに!

それと、引き続きver.9の座標ずれバグの情報もお待ちしています。お気軽にどうぞ!
しかし、このバグは原因が全く分からず、調べても一切情報が出てこないのです……。
さらに自力で再現が出来ず、対処がかなり難しいです。

注意なのですが、
ver.9で新規アイテムを手に入れてからver.8に戻すとフリーズしますので、お気を付けください!!!

明日にはこのバグの大体分かってきた情報を報告したいと思います。

それではこれからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


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※おかげさまで結構売れてます! ありがとうございます!

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ながとうい 2020/07/13 01:41

ふたマス! 進捗報告14 触手の歩行グラ完成&値引きについて!

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

マップ上で出会う、触手の歩行グラフィックが完成しましたので皆様にお見せします!


↑正面


↑横向き

制作者は「エタナラ」様です!
【リンク】エタナラ様の素材サイト
【リンク】エタナラ様のTwitter


↓ちなみに戦闘時


実際は歩行すると、うねうね動いてます!
そう遠くない時期に動画でお見せできると思います。
4種類描いていただきましたので、それぞれの触手で好きなH(部位)が違うという設定にしていく予定でございます。

その他の進捗としましては、Hシーンの台本が完成率75%まできています。
早めに完成させて声優様に依頼しないと……。

値引きについて

発売中であります商業ゲーム処女作のSHOTAorDIEですが、もし次の大型セールがあれば参加することに決めました!
開始時期は未定ですが、前回より割引率は大きめでいきます。

発売中のSHOTAorDIEの微修正・追加も制作中です!


それではこれからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!



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ながとうい 2020/06/21 00:30

ふたマス! 進捗報告11 いろいろ報告!!!

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

ふたマス!の制作はボチボチ進んでおります!
今日は2つ報告出来るもの持ってきました! 動画です!

※音量注意※


ジャンプを実装してみました!

……が! 見ての通り、当たり判定がガバガバでよく分からない食らい方するんですよね。
でもバリバリのアクションゲームにするつもりはなく、ちょっとしたオブジェクトを飛び越えたり出来ればいいかな~程度のものなので、このままでいいかもしれませんね^^

ちなみに、ジャンプ中の残像は「サンシロ」様のプラグインを使用しました!
【リンク】サンシロ様のTwitter

で、もう一つは……。

敵を倒した後にアイテムを落とすという定番のシステムです。
……が! これも問題がありまして、セルフスイッチが足りずに1種類のアイテムしか落とせない!!!

ってなわけで、仕方なく宝箱形式に変更(動画のグラは布袋です)。
そこで中身を分岐させることにしました。

細かい所ですが、アイテムのアイコンを修正したりしました。
後、報告できるのは、声優様に依頼を出したって所でしょうか! 楽しみですね!!!

今日は以上です。
それでは、これからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!



有料記事で配布した割引きクーポンですが、
記事内でクーポンを発行した後に購入画面で使用しないと割引きにならないので注意してください!!!

この一文は配布した有料記事にも書いておきます。
【リンク】2020年06月分の割引きクーポン配布記事(有料)

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ながとうい 2020/06/11 23:00

ふたマス! 進捗報告10 スキルツリーやメニューの修正など!?

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

今回はお久しぶりの進捗報告です!
主にメインメニューの変更、スキルメニューの制作をしてました。

ます、メインメニューから。

どんな感じになったか画像でお知らせします。


イラスト:はく汰
【リンク】はく汰様のTwitter
【リンク】はく汰様のpixiv
※各イラストは素材配布ではありません。
※収益に関係なく無断転載・無断使用禁止。

ちょいと変更しまして、まずパッと見で分かる背景をよりサイバーっぽくしました。
前より明るくなった感じがします。

次に装備可能数を変更しました。
もともとは武器の2種類しか想定していなかったのですが、それでは味気なさ過ぎる……ということで、能力値を上げることのできるサブ装備枠を4つ増やしました
ただ、これらも多くなりすぎないように、S→M→Lの3段階までにします。

装備欄が増えたことにより、表示する能力値の吟味をしました。
詳しく言うと、会心と反撃とHP回復類を削除。
かわりに快楽ゲージと感度数を追加

この2つは敵からH攻撃を受けたりマップで罠を踏むことで上昇します。
感度は下げることもできますが、快楽ゲージはゲーム中下げることができず一方的に溜まっていきます
しかし、感度はHPへのダメージに直結しますので、こちらも敏感であるといえます。
で、快楽ゲージにより同じ場面のHシーンでも台詞が変わるというようなことを想定しています。

スキルメニューについて。

こちらも画像を用意しました!

複雑なツリーではなく、シンプルなツリーになりそうです。

とりあえず、今日の進捗報告は終わりです!

今後の予定、
・主人公の台詞を完成させる。
・主人公の台詞を声優さんへ依頼。
・主人公・敵触手の歩行グラフィックの作成依頼。
・ぼちぼちマップの制作開始。

声は完全フルボイスではなく、Hシーンだけフルボイスになりそうです。
後からストーリーで台詞を増やす場合が多々発生すると思うので……。自分の悪いクセですが^^; でも、後からの方が良い言葉が浮かんできたりするんですよね……;;

それでは今日はここまでとします!
これからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


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