ながとうい 2020/08/31 00:45

ふたマス!進捗報告16 敵のアイテムドロップ改良

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

まず、改めまして前回のバグ調査にご協力いただいた方々にお礼申し上げます。

ありがとうございました。

今のところ追加で連絡もないので、おそらくバグに関しましては大丈夫そうかなーって。


では今回はマップ上の敵のアイテムドロップを改良してみました。
かなり理想的になったので嬉しくて報告です!

マップ上の敵は体当たりシステムでセルフスイッチを3個も使ってしまうので、
撃破後にアイテムに変身させることがなかなか難しいでした。
なので撃破後に即アイテムゲットするしかありませんでした。
それではちょっと質素すぎるというか味気ないというか……。

そこで、トリアコンタン様の「イベント動的生成」 というプラグインを使って、
かなり理想的なアイテムドロップシステムを作ることができました!

まず、動画でドロップするアイテムを撮影してみました。

※音量注意※

ちょっと光らせて格好つけてみたり^^

前までは敵のイベントにドロップイベントを組み込んでいましたが、
イベント動的生成プラグインのおかげで、このようにイベントを分けることができました。

ドロップするアイテムは、取るとその場で回復するお菓子系やフロントビュー戦闘で使う弾丸などがあります。

※音量注意※

実際に敵がドロップする様子です。

敵ドロップを諦めていた理由に、「半歩システムを組み込んでいるので正規のマスでないところ(半歩で境目にいる)にいると画像が変化せずに透明のイベントになってしまう
というのがありました。
これで敵のグラフィックを直接、アイテムに変えることができなかったのです。

が、なんとイベント動的生成プラグインには「画面内にランダムにイベントを生成する
という神機能が!!!
早速使ってみると思い通りの挙動に!

しかし、難点もあります。画面の端っこ、それも角っこに出現すると取りに行くのが面倒だったりします。画面の解像度も1280×720ありますし。

なのでドロップ時には分かりやすく派手目なエフェクトで、アイテム自体もある程度の距離を寄ってきてくれるというふうにしてみました。

これにて敵のドロップシステムは完成ということにしときましょう。
これからは今月やるだったマップの制作を何が何でもやらなくてはいけません!
もう9月ですからね! まだまだ敵の設定などやることは山積しています……。

それではこれからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


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