9月! ふたマス!進捗17と今月の目標!
こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
ふたマス!の制作進捗報告です。
先月やるはずだったマップの制作を9月になってから始めました!
あれは予期せぬ予定外の出来事だったので、仕方ないということで……。
制作を早めていきましょう!!!
ふたマス!は全5面のステージクリアタイプのゲームなのですが……、今月の目標としまして、
9月中までに全5ステージのマップを終わらす。
というのを掲げて制作やっていきたいと思います!
だいたい6日に1面の予定です!!!(無茶)
で早速、1面を制作中です。
マップ素材:Degica Dream Pack MV ー 現代ファンタジー
タイル:(C) REFMAP
BGM:Murray Atkinson
「Degica Dream Pack MV ー 現代ファンタジー」という素材をつかっているのですが、これが超良いんです! MVで近未来・SF物を作るのには必須ですね^^
※ふたマス!は現代より1000年後くらいのお話です。
1面の一部ができまして、敵も配置したので遊んでみました!
さらに、敵もランダムで配置するシステムにしましたので、実際に見て頂けると嬉しいです。
※音量注意※
こんな感じです!
1画面に敵が多く出現させると重くなってしまうようなので、できるだけ1エリアを大きくし過ぎないように気を付けていきます。
また、敵ドロップのアイテムですが、この間までイベント自身で移動させていましたが、移動系のプラグインを使いましてハヤテの位置までジャンプして飛んでくるようにしました。
このマップのように入り組んだ所でひっかかったりしなくてすむようになり、いちいち取りに行く面倒さがなくなりましたね!
おそらく敵ドロップシステムに関しましては最終形といっていいと思います!
12月発売に向け、少しずつ急ぎながら制作をしていきます。
これからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!
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