CLOCKCLOCK 2023/07/16 21:00

SDキャラがができました

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
壊れたPCが復活して以来、はじめての進捗報告ですね。

かわいいSDキャラができました


ダンジョン探索中に表示されるナナのSDイラストができました。


画面に組み込むとこんな感じです。
可愛いですね。こんなキャラがマスの上をぴょんぴょん動いていきます。
でもそのうちえっちな目に遭います。

SDキャラを描いたのは初めてで、他の方のイラストを参考にしながら試行錯誤しましたが中々いい感じにできたのではないでしょうか。
SDなのであまりおっぱいは大きくないですね。ざんねんです。



ボス戦とゲームオーバー処理の実装

システム面ではボス戦の実装、そしてダンジョン内で力尽きてしまった場合のゲームオーバー処理の実装が完了しました。

これで一連のシステムの大枠は出来上がりましたのでゲームとして遊べる最低限の要素は揃いました。

街でパラメータを成長させ、スキルを取得し、ダンジョンに挑む。
ボスを倒せればクリア。そうでなければゲームオーバーになってダンジョンから外に放り出される。

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」の要素としてはこれがほぼ全てです。

後はこれにストーリー+ダンジョン内のイベント+エロイベント+各種演出を付け加えるだけで完成。
簡単ですね、がはは


というわけでここからはようやくゲーム自体の中身、コンテンツを作っていくことになります。
これからが一番楽しいところであり、お見せできる範囲が少しずつ狭くなってくる部分でもあるので微妙なところです。

とはいえ、ネタバレも含まないように出せる部分はじゃんじゃんお見せしていく方針にしようと思っています。


システム面もおそらくまだまだ修正する点がでてくると思います。
システム面を先に作成したのはそれがないと上に乗るコンテンツを作成してもテストできないという点もありますが、バグの洗い出しという点が大きいです。

システムはバグが出やすい部分であり、コンテンツを作成・実装した上でのテストは必然的にシステム部分のテストも兼ねることになりテスト回数の増加。それによるバグの洗い出しを狙っています。

個人制作なので分担してのバグ取りや他人に任せることが難しいシステム部分のバグをなるべくしっかり洗い出したいところですね。


これからはコンテンツを充実させる作業をメインにしつつ、システム部分の微修正を続けていくことになります。



今回は以上です。

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