CLOCKCLOCK 2023/10/01 21:00

9月が終了したのでストーリー組み込みが終了しました

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

今週は先週と同様ダンジョンイベントの制作を進めつつ
ストーリーに関する作業を進めていましたのでその進捗です。

ダンジョンイベント進捗

まずはダンジョンイベントの進捗です。
そしてなんと進捗がありません。たるんでいますね。

【終わり】成長イベント
【終わり】アイテム入手イベント
【終わり】回復イベント

【着手中】エロイベント
【未対応】戦闘イベント
【未対応】トラップイベント

言い訳するとたるんでいるわけではなく、今週はストーリー作成の方に集中していたためです。
ストーリー作成は当然テキスト作業、こちらも大部分がテキスト作業。
テキスト作業ばかりで両腕を振り回して暴れそうになったため一旦ダンジョンイベントの方は作業を止めていました。

また、後ほど少し話題に出しますが、戦闘イベントを作る上で戦闘システムを完成させておかないとテストすらできないから、といったもっともらしい事情もあります。


メインストーリー組み込み終わりました

ダンジョンイベントの作業を止めてメインストーリーに注力した結果、無事組み込みまで終わりました。

まだ演出面で強化が必要だったりテキストの手直しが必要な部分が出てくる想定ですが、そこはテストプレイの段階で直していくつもりです。

大きな作業が一つ終わったので来週からは次の作業に取り掛かろうと思います。


戦闘システムの強化

メインストーリー組み込み完了後の次なる作業は戦闘システムの強化です。

現状でも最低限の戦闘処理は行える状態ですが、プロトタイプ作成時点で作ったもののため大変味気ない状況です。
そのため今までに作った戦闘用の立ち絵差分を組み込んだり、効果音やエフェクトを加えたりして少し見栄えのするものにしていく作業を行います。


攻撃するときになんか魔法使ってそうな立ち絵を表示したりとか


ダメージを受けたときに可哀想な立ち絵を表示したりとか

しようと思っています。
出来上がったら簡単なデモをお見せしようと思っていますのでお楽しみに。


9月の振り返り

今月のci-en記事の振り返りです。

今月は「えっちな立ち絵差分作成」と「ストーリー作成」それに加えてダンジョンイベントを地道に作っていた月でした。

そのおかげでなんとか9月中にはストーリーの組み込みまで終わらせることができましたので今月からは新しい作業に着手していきます。

まだリリースまでには時間がかかるかと思いますが「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」を引き続きよろしくお願いします。


今後の予定

前回同様
・ダンジョンイベント作成
・戦闘システムの改良
の2本立てで進めていきます。

戦闘システムについてはシステム自体の改良もそうですが、敵のグラフィックなども含めて手を付けていくので意外とボリュームの多い作業になりそうです。


今回は以上です。

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