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2019年 12月の記事 (7)

るしまる堂 2019/12/30 03:25

dlsite.blogの過去記事その5「ゴブウォーとダンエロの裏話と設定の記事」

dlsite.blogからの引っ越し引用記事です

ゴブウォーとダンエロの裏話と設定の記事


ゴブリンウォーカーとダンエロは同じ世界です
ダンエロの方が先でゴブウォーは後の話になりますね
なぜ同じ世界観になったかって言うと
これはですね…ゴブウォーの制作を先にしてたのですが
ビッチ三騎士をボスとして作ってたんですが
プレイヤーキャラとして動かせる程アニメーション枚数が多かったんですよ

それで敵のボスだけに使うのは勿体ないなって思っていて
当初はこのビッチ三騎士を別のACTゲームの主人公として
使おうと思っていました

しかし、その当時の企画に合うのが無くて
次に作ろうと思って進めていた企画ダンエロの主人公として
使おうという流れになったんです

でもダンジョンRPGにACTのキャラを使うってどうなんだろう
って考えた時に今の攻撃モーションをそのまま使う
アニメーションのRPGになりました

シナリオの流れとしては借金元の依頼で
行方不明の人をダンジョンに探しに行き探し人を見つけて借金を返す
ここまでがダンエロ

そして借金をチャラにして本業の騎士中隊長試験を受けて隊長になり
ゴブリンウォーカーでボスとして登場
という感じですね

同一世界としての設定について
ゴブウォーの制作中に共同制作のhelio-dor様から派手さが欲しいので
爆弾なんかを追加したいという提案がありました
しかし、爆弾系などの火薬が設定上禁止だったので
爆発エフェクトはOKですが爆弾というアイテムはNGです
と断った経由があり、スフィアボムという魔法のアイテムになりました

火薬がNGについては
ファンタジーの世界で火薬を解禁してしまうと
いずれは重火器に行き着いてしまい
魔法の世界バランスが崩壊してしまうというのが私の意見です
ファンタジーはやはり剣と魔法で成り立つと思うので
重火器は合っても良いとは思うのですが
私の思うファンタジーで重火器は扱え切れない印象があります

次に設定についてですが
この世界において火薬など重火器に繋がる兵器文化は禁忌の文化とされています
火薬を発明した人間は悪魔化してしまい
周囲の文化を破壊し天敵である勇者の様な存在に滅ぼされてしまいます
※周囲の文化を破壊した後、重火器文化に発展した要因を
探す為に時の秘術を使いそれを探るといった
調査をする種族の末裔がゴブウォーの裏ボスアマミスや
実はリリネーラがそうだったりします
この設定はゴブウォー2のブリンちゃんに引き継がれます

ゴブウォーとダンエロの世界は核戦争で滅びた生き残りの人類が
宇宙船に乗り移住してきた星の世界なのです

そして人類は移住してこれから繁栄する子孫が
自分達と同じ過ちを繰り返さない様に核を発明させない文化を作る為
ファンタジーの世界観を印象付け人間兵器に変る魔法の文化を発展させました

生態エネルギー(体力やスタミナの様な体内エネルギー)を消費して
魔法の力を発動させる三大元素の魔導高炉を作り
その力を利用して子孫たちは魔法を扱う事が出来ます

そして人間兵器に繋がる火薬文化を発見すると
危険因子を発見する装置がその人間を対象に魔導エネルギーを
多量注入し悪魔化してしまうといった流れの世界感です
こういう世界設定が既に出来上がっていた為
ゴブウォーの制作では火薬はNGにしていました

ダンエロの裏設定は少し違う形で
上記では移住という説明ですが正しくは事故で墜落し
不時着した星を人類の住める環境下に適応した星に変えた
という説明が正しく
ゲーム中に登場するNPCキャラクターの中に雷帝2世という娘が出てきますが
実は初代の雷帝が宇宙船の中で生活する為に作られた
「疑似太陽高炉RAITEI」という設定です

宇宙船の事故はこの疑似太陽の制御が出来なくなり
内部を破壊してしまった為、近接した惑星に不時着せざるを得なかった

この設定はダンエロゲーム内にある碑石を解読するとその内容が書かれています
碑石の解読はCI-ENの500円支援コースでDL出来る
「ダンエロ攻略本風CG集完全版」の中に記載しています

また、ダンエロにはもう一つ秘密かあり
裏の裏ボスというのがいます
これに勝利するのはかなり根気が必要で、限定的な戦闘になるので
よっぽど暇な人しか挑戦出来ませんw
もし倒した人が居ればご一報頂けると大変嬉しいです
※現在二名撃破報告があります

こういった隠し要素を何処まで入れるのが丁度良いのか?
というテストも兼ねていますので今後の参考にもなります

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第四回目】ゴブリンウォーカー2進捗情報

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るしまる堂 2019/12/25 10:47

dlsite.blogの過去記事その1「オクトパストラベラーは面白いのか?」

dlsite.blogからの引っ越し引用記事です
コラム的な記事
オクトパストラベラーは面白いのか?


私はオクトパストラベラーを買ってないしプレイしていない
買おうか迷っていた時期もあったが何せドット風?
というか完全なドット表現ではないちょっとボヤけたり
うす暗かったりしたゲーム画面が気味悪いので敬遠している

なぜこのような記事を書こうと思ったのか?
それはスマホ版のサガスカーレットを買ってプレイしたが
全然面白くなかったからだ…

●サガスカが面白く無いと感じた理由
①ストーリーが分からない、入り込めない
②戦闘システムが不親切で単純に面白く無い
③装備品が買えない?
※序盤でやめたので強化は出来たが購入画面になった事は無い

●逆に良かった所
①キャラのグラフィック
※リアル頭身表現のはずがやや6頭身ぽいのはマイナス
②技が派手でカッコイイ
③全体的なゲームイメージはサガという雰囲気は出ているので好感触ではある

全体的な評価として
このゲームを面白いと思う人は何が面白いのかを教えて欲しい
もしかしてとは思うが
待望のサガシリーズ新作だから
面白いと自身に思わせて我慢してプレイする事を強いているのか?
とさえ思ってしまう…

サガスカがこんな感じだからオクトパスも面白く無いんじゃないの?
というのが個人の感想

ゲームプレイしていないのに面白さが分かる訳ないじゃないか!?
とこの記事を見て思う人が大半だと思うが全くその通りである

しかし、ゲームには第一印象でプレイしたいと思わせるインパクトは重要!
このゲームにはそれがあった
しかし紹介動画を見て、ゲームシステムは頑張ってるなと感心したが
問題の戦闘システムはなんだあれ…

まどろっこしいというか
面倒というか、戦略とは思えない程テンポが悪い印象

みんなは一回の戦闘にあんな時間かけるのが好きなのか?
もっとテンポよく
雑魚戦なんかは決定キー連打で終われないのかな?
と思った

このオクトパストラベラーの売り込みは
「古き良きRPG」や「ドット打ちのグラフィック」じゃないの?
それなのにあんな全体的にグレースケールみたいなのかけて
うす暗い感じでドットをCG寄りにみせようとしている手法と
エフェクト自体はドットじゃない

古くも無くて良さも無い昔のJRPGのイメージが伝わりそうで
全然別物のゲーム
それがオクトパストラベラーってゲームなんじゃない?
そして何と言っても名前がダサい

ゲームってもっと地味でいいんだよ
派手さも無くていい
プレイヤーも遊びやすさをもっと探求するべきなんだ
新しさなんか出さなくて良いし、面白くてそれが受ければ今風になる
発送が逆なんだよね
結果的に出来たゲームに古き良さがあるっていうのが良ゲーで
始めっから降る臭さを表現してそれがレトロ感だよ~
って結局劣化みたいになってる

結構な数が売れちゃったから
日本人特有の売れてるから面白いみたいな風潮で流行るのは
あまり好きじゃない
しかし、売れているゲームには少なからずその売れる良い要素があるのも否めない
もうサガシリーズはダメだ
サガスカを見た時は初心に還ってる感を感じたがシステムがアレじゃダメ
もうサガはフロンティア辺りからダメな方向に進んでしまった
本当に楽しめるのは3までかもしんないね

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ちょっとだけエロアニメGIF

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るしまる堂 2019/12/21 13:51

「ダンエロプラス」主人公エネマの顔の変更についてアンケート結果

20日までの主人公エネマの顔の変更についてアンケート結果発表です


結構票が僅差でしたね!
60%の票獲得で「可愛い系の顔」に変更が決定しました!
アンケートにご協力頂き有難うございました^^

さあ
これから顔修正頑張るぞ!

●追伸
ここ最近「ダンエロプラス」の内容が大容量過ぎて
もう「ダンエロ2」に変えた方がいいんじゃないかって思ってたりします
これもアンケート取ってみていいですかね?

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ダンエロプラス進捗その17

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るしまる堂 2019/12/17 22:14

【ゴブリンウォーカー】更新と不具合報告ページ

【ゴブリンウォーカー】更新と不具合報告ページ


■現在「ゴブリンウォーカーVer1.53」です
※2022年ゴブリンウォーカーのサポートは終了しました
ですが、ゲーム進行が不可能などの報告も頂いております
その場合はお手数ですが、ファイル内の「Log.txt」と
不具合の見られるセーブデータをメールに添付し
送って頂けると改善したデータを送れる場合もあります

るしまる堂不具合報告メール⇒teamgoblinwalker-rusimarudou@yahoo.co.jp

●現在の不具合
※現在パッド操作に不具合が見られる場合があり
こちらから改善のパッチを配布しております

https://ci-en.dlsite.com/creator/2957/article/796940

変更キーを弓矢にした場合チャージショットが撃てない事がある様です
原因が分かり次第修正致します
※正規のキーでチャージショットを撃てば問題御座いません

★更新Verしたゲームのセーブデータ引継ぎについて
更新Verゲームは購入したDL販売サイトから再DLを行って下さい

「Save●.sav」という名前のデータがセーブファイルになります
※●にはセーブ番号が入ります
以前遊んでいたゲームデータファイル内のから「Save●.sav」を取り出し
販売サイトからDLしたVer更新ゲームデータファイル内に
「Save●.sav」を入れると以前、遊んだ続きから再開出来ます

アップデートについて登録ユーザーの推奨をしています
ゲストユーザーで購入した場合は制限があります。
詳しくはこちらをご覧ください ⇒dlsite様ページhttp://www.dlsite.com/home/faq/detail/=/type/user/mid/2/did/86

■更新Ver1.53までに追加した要素
・ユーザー名が英数以外の文字を含んでいた場合に
エラーが発生する場合があった点を修正

・ゲームタイトル又はゲーム中の王座の間から
オプションで日本語と英語の言語切り替えが可能になりました

・ジェノサイドモードの追加
※クリアデータがファイル内にある玉座の間
地下牢獄で村娘を追撃で殺してしまうモードのON、OFFが選択できます

・裏ボスの追加
※2週目以降クリアデータがある状態で
ジェノサイドモードONの時ラスボスを倒すと裏ボスが出てきます

・裏ボス撃破後のHアニメーション追加
※最後に微グロテスクな表現がありますので苦手な方は注意して下さい

・ゴブリリーナいたずらアニメーションの追加
ゴブリン姉のパンツを引っ張る事ができます

・好感度によるED分岐の追加
1週目は好感度によるED分岐3種類のいずれかに派生し
2週目はEDで3種類からED分岐を選べます

・8人誘拐で南エリア解放のイベントを追加
※エリア開放がすぐにわかるような演出を入れました

・マインドクラッシュなどをズーム機能の設定でON、OFF追加
地下牢獄のSEX連打の排除(ゲージ類なし)

・宝箱を担いだ状態で別のエリアへ移動すると強○終了
ショートカットキーだと弓矢の溜め撃ちが出来ない
※強化弓「大王弓」のチャージショットをショートカットキーで撃てない
村娘を抱えたままエリア移動した瞬間に攻撃を受け村娘を落とすと強○終了
チュートリアル後すぐにチュートリアル娘が出て来ない

・スフィアボム開発イベントで「スフィアボム」を2つ入手できるようにしました
https://twitter.com/oosimarusimaru2/status/946594844851322881?ref_src=twsrc%5Etfw

・キー入力でダッシュが出しにくかった点の改善
プレイヤーが宝箱を押しさないようにする

■ゴブリンウォーカー体験版更新情報のお知らせ
●現在体験版Verです
※製品登録に伴い同じくVer1.00からに統一しました
以前のVerに比べ敵からの攻撃頻度が上がり
誘拐難易度が高くなっています

誘拐できる村娘は4人いますが3人まで誘拐できます
3人誘拐後に、マリアンヌを倒せるまで遊べます

★ゴブリンウォーカーよくある質問Q&A
Q:女兵士が出現しない?
A:敵の兵士出現時に5%の確率で女兵士です。女兵士は全部で3人誘拐できます
村娘を誘拐しようとした際に兵士の出現率が上がります
※例えば警戒ランクが0や1であっても村娘を運んでいれば兵士が出てきます
村娘を全て誘拐している場合には兵士自体の出現率が低くなるので
女兵士と出会う機会は減少します
・誘拐できる村娘や女兵士の出現場所


Q:ゲームがプレイできません
A:ゲームが起動しない場合は再DLしもう一度起動を試してください
また、ZIPを解凍せずに中身を直接実行していませんか?
ZIPは必ずどこかに解凍してから実行してください
書き込み不可能なメディア(CD-ROMなど)から直接実行することもできません
(その場合、ゲームはできますが、セーブファイルなどが作成できません)

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るしまる堂 2019/12/13 15:04

【ダンジョン・オブ・エロチックマスター】不具合報告ページ

【ダンジョン・オブ・エロチックマスター】不具合報告ページ
★重要なお知らせ
2021年1月27日に諸事情により
更新と不具合の修正、その他サポートを終了しました

■「ダンエロ」更新情報
※ダンエロVer1.23とVer1.22の違いについて
システム的には全く同じゲームですが
Ver1.22の方がモザイクが少し大きい仕様です
エロアニメーションのモザイクが販売する審査基準の違いにより
Verの違いが生じました
※他店販売のVer1.22以降は諸事情により修正対象外となります
大変申し訳ございません

・「ダンエロ体験版Ver1.10」から
セーブデータが製品版へ引継ぎ出来るようになりました!


・データ名の詳細は以下の通りです
system.sav⇒オプション設定の変更データ
Key.txt⇒キー設定変更データ
user0.sav⇒セーブデータ1
user1.sav⇒セーブデータ2
user2.sav⇒セーブデータ3
user3.sav⇒セーブデータ4

※設定変更を製品版に移動したい場合は
「体験版Saveファイル」を「製品版Saveファイル」移動し上書きして下さい
※魔物図鑑の登録セーブデータは「GameSave.sav」になります
「GameSave.sav」をセーブファイルから除外すると魔物図鑑は初期化されます

■製品版Ver1.23更新情報
パイオーズがパーオース表記の時があるのでパイオーズに統一
魔物図鑑テキスト修正
魔物コルトゴルの挑発効果が「逃走」になっていたのを「怒る」に修正
20階層に上がると支給品のランクが下がっていたのを修正

■製品版Ver1.21追加アップデート更新情報
・体験版Ver1.21からハードモードが選択できるようになりました
・誤字を修正
・魔法攻撃で止めを刺すと「敵を倒した!」を表示しなかったのを修正
・一部の全体攻撃魔法の説明欄が単体魔法になっていたのを修正

■これまでの修正と更新情報
・W挑発の実装
亜人、人、悪魔、巨人族のHモーション追加です
・Hアニメーション閲覧モードの実装
ゲームクリア後にギャラリーで閲覧できます

・魔物図鑑の実装
戦闘中にアイテムの「魔物図鑑」を使い調べた魔物は
メニュー⇒ギャラリーの「魔物図鑑」で詳細を閲覧できます

・ハードモードの追加
設定からイージーモードとハードモードが選べます
・イージーモード
今までと同じく戦闘不能から回復魔法やアイテムで復帰したキャラはすぐに行動可能
・ハードモード
戦闘不能から回復魔法やアイテムで復帰したキャラは
行動不能になり次のターンから行動が可能
※これによりいわゆるゾンビアタックなどのリスクの少ない強攻撃を制限します
ハードモードで戦闘の勝利時に未鑑定アイテムを魔物が落とす確率がUPします
また、10階~12階層の大型ドラゴン3種が落とす未鑑定アイテムが2個になります
一部特定のボスをハードモードで倒すと入手するアイテムが追加されます

・集団系の魔物4体追加
5・6・7階に1体出現
8・9・13階に1体出現
14・15・16階に1体出現
17・18・19階に1体出現
これにより常に敗戦凌○の危機に会います

・設定のキー変更不具合の修正
・誤字修正

・挑発仕様の変更
①挑発が成功した敵からのダメージを30%カットする
②挑発で怒ってしまう敵から受けるダメージは120%増加
与えるダメージも120%増加する

・雑貨店で回復アイテムの購入ができます
※支給アイテムの支給数を調整しました
・鍛冶屋で装備アイテムが強化できます
※1階のヘルメティアイベントを解決すると鍛冶屋が解放されます
・敵が落とす未鑑定アイテムを鑑定時にレア装備アイテムの追加
※レア装備アイテムには名前の頭に★が付きます
※レア装備アイテムは強化できません

・敗戦凌○が発生しやすい仕様に変更
・地上へ戻る「移送魔方陣」がMAP上に最初から表示します
・「竜の燻製肉」を使用するとMPが50回復します

■「ダンエロ体験版1」修正と更新情報
・イベントで入手する装備アイテム3種
「★耐寒帽」「★防寒の革鎧」「★暑苦しい篭手」
3種アイテムに付与氷耐性中を付けました
この事によりエリアボス「氷の女王」の攻略難易度が下がり倒しやすくなります
・戦闘不能キャラを回復したターン
同キャラに再度回復アイテムを使うと、戦闘不能から回復しているが
「戦闘不能から復帰した」というメッセージが出る不具合を改善し修正しました
・ドネリアの闘気解放を使ったターンに
回復カーソルを当てると待機モーションに戻ってしまう不具合を修正しました

・鑑定直後に鑑定したアイテムを売る場合
2番目以降のアイテムを売却すると1番目のアイテムを売ってしまう

・ペルペロちゃんの説明で「侵入者は三人以上認めず」では3人は入れないので
正しくは「四人以上」になります
少し分かりにくいので「三人しか」という表記に変更します

■その他体験版では実装していない項目
・体験版では「竜の燻製肉」を使用できません
・イベントを完了しても「鍛冶屋」は再開されません
・マリアンヌのコマンド「総受け」は実装していません
・魔物図鑑で調べた魔物はメニューからの「モンスター図鑑」で閲覧できません
・徘徊魔物は頑張れば倒せますが特に何もありません

※HアニメーションのボイスとSEについて
今作品のHアニメーションのボイスとSEはありません
これについては本来るしまる堂では一つの作品を3人で制作しています

企画/ストーリー/イラストアニメーション:大島るしまる
プログラマー:えびせん
音響件ボイス監督:ENRU(えんる)

制作期間中に音響さんがチームから卒業してしまい
H関連のボイス、SEが実装できません
以前より個人の事情で音響制作作業が出来なくなると聞いていたのを
私が無理に引き留め、長い期間作業に関わって貰っていました
その間BGMと戦闘関連SEを完成して下さった後にお別れしました
本当に感謝しております

ボイスと一部のSEに関しまして
私は音痴ですので音響支持を出しヘタに実装しても
作品のクオリティを下げてしまうと判断し今回実装は諦めました
実装しなかった事では無く、出来なかった事として御了承下さい

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