投稿記事

ゲーム制作中の記事 (30)

るしまる堂 2021/01/29 14:32

雑記:運ゲーと呼ばれる要素「命中率」についての記事とゴブリン進捗29

先週は進捗間に合わなかったのでお休みしてました


■運ゲーと呼ばれる要素「命中率」についての記事
運ゲーやお祈りゲーと呼ばれる運の要素が強く絡む
そんなゲームは数多くあるが、今回の記事は
そんなゲームの運要素でその原因に当たる命中率について書きます

ゲームにおける命中率
シミュレーションゲームや育成対人戦ゲームなど
ターン性の戦闘でかつ、1発のダメージ量が大きいゲームがそれらに該当する

今回はその中でも
●ポケモン
●スーパーロボット大戦
この2つを取り上げ運の要素「命中率」を考察してみるぞ!

●ポケモンの命中率について
ポケモンは攻撃対象の弱点属性を突き大ダメージを狙う対戦ゲーム
弱点が多い程不利になり、負ける確率も高くなるが
攻撃する側のタイプ一致技などの
使うキャラと技の属性が一致するとダメージが1.5倍になり
更には弱点で2倍、キャラが2タイプの属性を持ち
その属性が重複すると4倍ダメージとなる

その為、タイプ一致で弱点4倍だと6倍ダメージと
一撃で戦いが終わる事も少なくない

こんな重要な一撃が命中率が低いと致命的なので
運ゲーと呼ばれるのも無理ないですね
しかし、威力の低い技は命中率が高く
また、威力が高いと命中率が低いなどバランス的には悪くは無いが
勝敗を喫する場面で高威力の技を外すと負ける!
という土壇場で攻撃を外すと運ゲーあああ!となってしまうよねw

ではここでダメージ計算の仕方がアホじゃないのか?って技を紹介します
それは1~5回攻撃などの連続攻撃系である
※詳しい詳細はこちらWIKI引用⇒https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E9%80%A3%E7%B6%9A%E6%94%BB%E6%92%83%E6%8A%80
一例を挙げると「おうふくビンタ」
※詳しい詳細はこちらWIKI引用⇒https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%81%8A%E3%81%86%E3%81%B5%E3%81%8F%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%BF
威力15
命中率85
2~5回連続でダメージを与える
という技なんだけど2~5回に命中判定が無く
85%の命中率で相手に当たるOr当たらないの判定をした後に
HITしたらそこから2~5回攻撃する
というもので命中判定は1回で当たるとどこから2~5回の攻撃に移る

一見、5回攻撃の1回に付き85%の命中率と思いがちだけどそうじゃない
どうしてこんなへっぽこダメージ計算にしたんだ!?
と思ってしまう程酷いダメージ計算仕様

ポケモンは技自体の命中率しか表示は無く
スーパーロボット大戦の様にAがBに100%当たる攻撃を仕掛けたけど
Bの回避率が高くて命中率が68%になるよ
というような攻撃時の能力や仕様を差し引いた命中率表示はしない

そのおかげで100%命中率の攻撃でも
相手の所持アイテムひかりの粉(受けた攻撃命中が×0.9倍になる)で
命中率が90%になるっていう表示が無い為に
100%の攻撃がミスした時に「ふぁ!?」ってなっちゃう事がある

しばらくして落ち着いて考えると
ああ~相手は回避アイテムもってたんだな…って冷静になるよねw

攻撃命中率が100%でも絶対に当たる
なんてことは無くて、その為に必中という何があっても絶対に当たる技
というものが別で存在する

しかし、もしこの連続攻撃1回につき命中判定計算が行われていると
きあいのタスキなどでHP1残った時、後一撃が当たればって時に
必中攻撃以外にも限りなく信頼性のある攻撃技になってたかもしれないね

●スーパーロボット大戦の命中率について
こちらのゲームでも同じく、へっぽこなどうしてこうなったって攻撃がある
それはガンダム系などのバルカンでだいたい一貫して威力600の命中率100%
このバルカンってのは何十発、何百発と数の多い攻撃イメージがあるので
どうして攻撃HITの判定が一回なのか?と思ってしまう

例えば6×100発攻撃回数の命中率90%だと
イメージ的には6×90=540ダメージを稼ぐ攻撃となり
例えば精神コマンドのひらめき(使用した次の攻撃一回を100%回避)
などを使用された際も一発の威力の大きい攻撃で100%ミスする
こんな局面でバルカンを使えば99発に当り判定がある攻撃となり
非常に役割を持った攻撃となる

なぜ複数回攻撃をする様な技なのに、その各一回に付き判定を行わず
全部をまとめて一回の攻撃として計算する仕様にしたのか?
こんな運ゲー要素と呼ばれるダメージ計算仕様をみると
いつも、もったいないなと思ってしまう

フォロワー以上限定無料

ゴブリン進捗29

無料

【 がんばれ~プレミアム500円プラン 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

るしまる堂 2021/01/18 05:36

雑記:年功序列と目上には敬意を払う事についてとゴブリン進捗28

■年功序列と目上には敬意を払う事について


ひろゆきさんの切り抜き動画「知性は年齢ではなく頭にある。」を見て
私なりに思ってる事を書きます
動画はこちら⇒https://www.youtube.com/watch?v=F1N4e3FoVuM&feature=emb_title

①年功序列という風習は必要なのか?
②目上には敬意を払う必要はあるの?
と、人間誰しも考えた事があるはず…

①社会における年功序列について
これから書く事は私が以前勤めていた会社の先輩や上司の人
2~3人に違う勤め先から同じような話を聞いた事です

年功序列や縦社会とは自分を守る為に必要な社会制度である
年齢を重ねる度に体力は衰え、経験でしか若者には勝てなくなる
若く体力のある社員が入社し
その人物の素行が悪かった場合に教育が出来ないからである

自分よりもひ弱そうな先輩をなめてバカにする様な新人社員が入り
仕事の内容や作業を教えようと教育する場合にもいう事を聞かない
先輩にはタメ口、社長には敬語を使わない

それを他社の人物が見た場合に教育が行き届いていないな
この会社は先行き危ないんじゃないか?
などと思われてしまわないように素行の悪い新人の鼻を折る
という風習だ

その他例外として逆のパターン
新人が年上だった場合も仕事を教える際も最低限失礼のないように接する事
年下なの明らかに目上の人を怒鳴ったり叱りつけると
年下に怒られているという恥をさらす事にもなり兼ねないし
それを同じく他社に見られると会社の教育としてどうなの?
と思われ兼ねない
それに自分がされると嫌だろ?
そういう事が無い様に教育する為にあるもの
という感じで数人から教わった経験があります

まあ要するに意気の良い新人が入った時に
自分や先輩をなめられないようにする為の社会制度という事
それが良くも悪くも縦社会

学生のクラブ活動などで野球の経験があると
新入社員として採用される傾向があるのは
この年功序列や縦社会制度を野球で経験し、身についてるからである

②目上には敬意を払う必要はあるの?
これは博之さんが動画内でも説明していますが
昔は知識を得る為の道具がある程度歳を取らないと扱えなかった為
年長者は知識が豊富とされていた傾向にある

さらに言えば、会社勤めを終え定年退職し
暇な時間に本を読んだり自由な時間が増える事で
知識を得る機会が増えるんじゃないかな?とも思います
若者は何かと忙しいですからねw

それとは別に私個人で思う事なのですが
自分よりも年上という事は少なからず
人間性や知識などが自分よりも高かったり
優れている可能性がありますよね
今後、自分がその人を尊敬に値する事があるかもしれない
そんな可能性のある人に失礼な態度はとれないな
と思ったりするんですが、こういう考えに至る人はあまり居ないようです

物は考えようで様々な考え方や可能性があります
出会いから今後の関係に徳のある行動を心掛けたいものですね

この記事を読んでそれは違うんじゃないか?
って思う人も沢山いると思います
それはその通りで人の数だけ考える事も思う事も多種多様
まったく同じ意見という事はまず有り得ません

私はこれまで書いてきた記事で必ず、絶対
というような決めつけを書いた事はありませんので
貴方が記事を見て違うと思った事もまた一つの答えなんです

フォロワー以上限定無料

ゴブリン進捗28

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

るしまる堂 2020/12/21 02:53

雑談記事「財布の紐」とゴブリン進捗27

●雑談記事「財布の紐」


この前友人と財布の紐を奥さんに任せるべきなのか?
というのが話題に上がり、今回はそれについて考えてみます

財布の紐は妻が管理するべき?
それとも旦那が管理するべきか?
この記事内容では旦那は会社員、妻は専業主婦という事で書きます

まず、妻がお金の管理に有利な事情その1
それは食卓事情を把握しているという点です
スーパーへ食品の買い出しから月決めの食費
更には電気、ガス、水道、光熱費など
凡そ暮らしに必要なお金を把握していると言えます

妻がお金の管理に有利な事情その2
朝、昼間銀行へ行く時間を作れる事
何かと急な出費や、思いもよらないお金が必要になった時
会社勤めの旦那では銀行に行けないのでこれもかなりの利点ですね

次に、旦那がお金の管理に有利な事情その1
旦那は稼ぎ頭なのでその月に貰える給料など
凡その稼ぎ額というのを把握しています
それに加え、自分の仕事内容や会社事情など今後の仕事を見据えています

そこで自身が出世の見込みがあるのか?
この先会社の未来はあるのか?
生き詰まった場合などには転職も考えねばいけません
妻に比べ、出世欲の有無や自身がいつまで腰を据えて働けるのか?
これによっても財布の紐事情が変わってきます

旦那がお金の管理に有利な事情その2
旦那の内容にもよりますが仕事でお金に関わる作業も多いと思います
これに属している際にはお金の管理を考えるうえで
常にお金を管理している訳ですから
当然家庭の内情でも管理に適していると言えます

しかし、中には会社の仕事でお金に関わっているのだから
家では考えたくないので妻に任せるという人も少なく無いような気もします

●節約とストレス発散について
節約ばかりでもストレスがたまる訳ですしハメを外す事も重要です
その多くは趣味や旅行などですが、妻は食費や日々の出費から節約し
趣味や旅行のお金を貯める事が出来ますね

一方旦那は、仕事で仕事がまとまりボーナスの支給がある場合や
出世見込みなど、一定の大きなお金が入る状況が判るので
これも趣味旅行の話を出すきっかけとなります

節約や解放といった事も財布の紐に関わる事情では無いでしょうか?
上記に述べた事を踏まえ
旦那と妻どちらが財布の紐を握るのに相応しいのか?
を考えてみますと…やはりどっちも差は無く
その御家庭での管理に相応しい方が握るべきですね

なのでどうしても決めたい場合のポイントは
①銀行でお金を引き出せる時間を自由に作れるか?
②月単位、または年単位で生活に凡そ必要な金額を把握しているのか?
③常にお金関わる事をしているのか?
④大きな額のお金が入った時に貯蓄するのか、
または考慮した金額でストレス発散に使えるのか?
⑤近い将来、今の生活水準を保てるにはどのくらいのお金が必要か?

いずれかをそれだけ把握しているのか
現状の暮らしと今後を考えて
話し合って決めれば良いのではないかなと思います

最後に、パチンコや競馬をしている方に
財布の紐を握る資格はないので注意して下さいね

フォロワー以上限定無料

■ゴブリン進捗27

無料

【 がんばれ~プレミアム500円プラン 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

るしまる堂 2020/12/12 08:02

雑談記事とゴブリン進捗26

■雑談記事


今週は体調を崩してしまい
動画などを見ながら、ながら作業を淡々としていましたが
あまり作業は進みませんでした

tverの探偵!ナイトスクープを見るのが金曜日の日課なのですが
今週は神回が多かったので皆さんも是非使用してほしいなと思いました
今週限定なので来週は次回の視聴になってますので
お早めに見て下さいね
https://tver.jp/corner/f0063131

跳び箱のギネス記録23段が飛べたと言う一般人青年は本当に飛べるのか?
という内容を筆頭に3話面白かったですよ

こういう偉業に関して
以前に勤めていた会社の上司が言っていた事を思い出します

野球選手のイチローは凄い
でも、この世の中にはイチロー並みに活躍したできた人物が数人はおったやろうな
しかし、そいつ等は野球と出会わなかったからイチローにはなれなかった

この言葉が私の耳にいつまでも残っています
日本の国は目指す職に就くのがかなり難しい国で
才能や特化した能力を均衡化しようとする教育が多いような気がします

かといってサラリーマン業というのもまた一癖あって難しい
何をするにしても、ひん曲がった社会観で個性というのを消しに掛ってきます
それを乗り切らないと先に勧めないという

ネタバレになりますが現に先程紹介した23段を飛べた青年も
探偵ナイトスクープに知人が応募したからそれが日の目を見たわけで
このまま一般生活を送っていたらギネス記録を飛べなかったかもしれない

まず23段の跳び箱が無い
挑戦する事、実証する事がまず非常に難しいのだなと感じました
まだまだ若者の中には凄い力を秘めた人がおそらく大勢います
でもそれを発見し、世に発信する事
注目される事は稀なんでしょうね
ともあれ、実際に居たんですよ!

それは本当に素晴らしい事ですね
仮に失敗していても笑いごとで済ませば良いんです
決して否定から入らずに
やらせてみようという姿勢は大事だなと思いました

フォロワー以上限定無料

ゴブリン進捗26

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

るしまる堂 2020/11/27 21:09

雑談記事データベースを作るのって大変だよねとゴブリン進捗24

データベースを作るのって大変だよね
特に私が大変だと思うのはパラメーターの数値調整とか
関連付けなんだけど、その他にも結構悩んじゃうのが
武器と防具の名前!!!


でもこれに関しては解決しつつある
って言うのも今回はこちらの動画紹介!

武器屋のおねえさんチャンネル
この動画は武器を専門的に解説している動画で
更には武器の歴史など深く調べているので非常に勉強になります

個人的には防具解説がもっと欲しいな~なんて思ったりもしますが
そもそも武器に比べ防具は歴史的に見ても数、種類が少ないような気もします

世界的にも守りよりも攻めろ!
という事なのか?
攻撃は最大の防御とも言いますしね

ゲームの企画やデータベースを作ってる人には
非常にありがたい動画ですね
感謝感謝!!!

フォロワー以上限定無料

ゴブリン進捗24の記事

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6

月別アーカイブ

記事を検索