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ゲームの記事 (3)

るしまる堂 2019/11/07 08:49

ダンエロプラス進捗その14

dlsite.blogと、このci-en.blogの両方の記事を
維持するのは非常に面倒なのでを統一しようか迷っていて
日常的な出来やなんかはdlsite.blogに書いていたんだけど
記事が結構多くてカテゴリー分けするもの更に面倒だし
いっそdlsite.blogは消してci-en.blog一本にしようかなと考えています

【自由に閲覧できる記事】は日常的に思った事などを書く記事
【フォローしないと閲覧できない記事】は製作中のゲーム記事
【支援者のみ閲覧記事】は支援特典や支援金の使い道などの記事

という方向性で行こうかなと思っています
ただ、記事のタイトルは【フォローしないと閲覧できない記事】を中心とします

今日は日常的、個人的に思う事の記事を書きます

●「OK牧場」という言葉を流行らせたのはガッツ石松さんだと思うのだが
この「OK牧場」の意味を理解している人って本当に少ないと思う
この言葉は非常に深い心理学用語でこれを用いたシナリオ構成は非常に話を作りやすい

例えば「押しのアニメを友人に勧めてみたが友人には合わなかった」
というのが一つの例えで突き詰めていくと交流や宗教などの考えに発展するかもしてない非常に考えさせられる言葉

私は「落ちたおにぎりを拾って汚れた部分を取って食べる」行為
というのは自分の中ではOkで食べ物は生き物だから
どちらかというとしなければいけに行為だと思っている

しかし、この行為を「汚い」や「卑しい」と思われる事もあるだろう
これは個人的な意見なので別に何と思うが構わないと思う
自分の思っていることが正しい事とは限らないし
実際不衛生だから…

だが、これとは矛盾していて友人と一緒に居る時に
「落ちたおにぎりを拾って汚れた部分を取って食べる」行為はしない
もしかしたらそれを見た人は
「落ちたおにぎりを食べる人と一緒に居る人」と思われたくないから
という世間体的な価値観も持っている

一人の時は別にいいけど他人や友人と一緒に居る時は
世間体で躊躇してしまう自分がいる

これぞまさしくOK牧場なのだ!

●例えば自分の付き合っている彼女の前では
「落ちたおにぎりを拾って汚れた部分を取って食べる」行為はしないが
もし不意に落ちたおにぎりを拾って食べてしまったらどうか?

この行為に対し彼女の反応が
①食べ物はだいじだからね…
②汚いからやめてほしい
のどちらかであった場合

①であると私は彼女の事をもっと好きになると思う
しかし②であれば別れるきっかけになるかもしれない
とこの様な分析が出来る

●ゲームのシナリオ構成の中核において
私の信仰している宗教を貴方にも信仰してほしいが貴方は私の宗教に寛容ではない
※つまりは信仰を受け入れないという意味
であった場合に
ここから否定や諍いに発展し、いずれは戦争になる
宗教や人権、趣味など
これらの受け入れ合否や差別などが物語の中心核になる流れを
基本に持っておけば、あとはキャラクターの個性が独り歩きすると
シナリオ作りは非常に簡単になる

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るしまる堂 2019/10/27 06:13

ダンエロプラス進捗その13

今回のダンエロ進捗13は一般記事で投稿します
興味をお持ち頂ければフォローをお願いします^^

まず前回解説途中だった属性の耐性強化から解説します
●耐性について


耐性魔法は回復/補助魔法のコマンドから使用します
各属性のウォール系魔法は使用者が3ターンの間、各耐性の上昇
各属性のゲート系魔法は使用者が3ターンの間、各耐性の低下

$表示横に使用中の耐性維持ターン数を表示しています
これも前回紹介した強化魔法と同じく
上昇の場合3ターンの間、属性ダメージ60%軽減
上昇の場合2ターンの間、属性ダメージ40%軽減
上昇の場合1ターンの間、属性ダメージ20%軽減
と徐々にターン経過毎にダメージ軽減が弱くなっていきます
ウォール系は各耐性の魔法障壁を張り、耐性上昇する魔法

逆にゲート系は各耐性フィールドを呼び出す門を召喚し
戦闘フィールドを各耐性の不ダメージを増加する魔法です
低下の場合3ターンの間、属性ダメージ160%増加
低下の場合2ターンの間、属性ダメージ140%増加
低下の場合1ターンの間、属性ダメージ120%増加
となります
ですが身体強化魔法と違いこちらの耐性魔法は
2種類同時には魔法の効果は適応されず上書きされ
常に一つのフィールド耐性魔法を優先します
そして属性攻撃なら物理と魔法どちらもダメージが変動します

例えば、火属性攻撃を得意とする魔物と対峙した場合
プレイヤーは火ダメージ軽減する為にプラムウォールを使用し
3ターンの間、火属性ダメージ60%軽減しました
しかし次に魔物の行動になり、プラムゲートを使用すると上書きされ
3ターンの間、属性ダメージ160%増加します
次に魔物の攻撃行動が回ってくるまでに
プラムウォールを使用しないと大ダメージを受けてしまいます

●今回は戦闘の流れなどGIF形式の目視で解説します


今作は前作とは違い」「行動力」のパラメーターがあり
この値が100になると順に行動します
ログウインドウ上に表示している行動ゲージ左から
行動できる順を顔アイコンで表示しています

※ちょっと裏話
前作のダンエロ1では武器に命中率を表示していましたが
実は命中率の設定を忘れていましたw
ですのでプレイヤーの攻撃は必中します
ダンエロプラスではちゃんと忘れずに設定しますよ!
なのでプレイヤーの攻撃もミスします

今作も前作同様に種類問わずなんでも装備出来ます
魔導士のリリネーラも重鎧を装備出来ますが重たいので
行動力が減少してしまいます
また、ドネリアは武器、防具の扱いが得意で
何を装備しても行動力は減少しません

得意装備であれば重さを気にせず、装着しますが
苦手な装備品だと装着すると行動力が低下し
魔物に先制されてしまう恐れがあります


上の画像では左の小ウインドウで選択のパラメーターを表示
苦手武器を各アイコンで表示しています
エネマの苦手武器は片手、両手、杖
また防具は重装備が苦手で装備すると行動力が減少してしまいます
ですので小型武器と軽装が推奨されます

※今作でも低い確率で装備品に魔法の付与効果が付きます
この様に各キャラクターの特徴に合った装備を選ぶ事で
優位に戦闘を進めましょう

※ちょっとだけ仕様書を公開
まだ戦闘調整をしていないので変更する可能性がありますが
概ねデータ完成しています

しかし、これはあくまでも推奨ですので
防御力を重視し、全員重装備で遅いけど敵からの攻撃は怖くない!
というような自分好みのパーティー作りに
挑戦できるような仕様になると良いなと思います

戦闘ではプレイヤーキャラ4人まで
敵キャラクターは小さい敵なら6体まで出現します
次回は防御やガード、挑発と敵からの全体攻撃などについての記事を予定しています
宜しければご支援の程をよろしくお願いいたします

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るしまる堂 2019/04/03 15:31

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皆様初めまして
るしまる堂代表の大島るしまるです
この度、ci-enを始めました
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努力して行きますので応援と御支援を宜しくお願い致します

●るしまる堂サークルの創立思想
①面白く、クオリティの高いゲームを作る
②モチベーションを維持し、副業としてゲーム制作を生活の糧にする環境作り
③技術の共有が出来、意識の向上、常に好奇心を持つ事

●るしまる堂サークルの目標意思
①面白いゲームは当然売れるであろう法則
②完成させて終わりでは無く、その後の売り上げにも興味を持ち
又は、自身が広報である自覚を持てる環境を作る歩合制度
③吸い上げでは無く、均衡の取れた歩合報酬形態の維持

一定金額が貯まれば
お蔵入りになった企画と中止になった企画を復活させ
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