近況報告&体験版からの変更点など
ゼラにワイシャツ着せました(イベント用)
こんばんは、だぶるす*こあです。
9月になりました。もう秋です。秋といえば食欲の秋!食べ物がおいしいって素晴らしいことですね…( ˘ω˘ )
さて。私たちは新作の発売に向けてひたすら作業してるわけですが、本日、回想モードとラスボスのドット絵を除いてひとまずの完成をいたしました! 一回目のテストプレイでおおむねのバグ潰しも終わり、一通りゲームがプレイできる状態になったわけです。というわけで次はバランス調整しながらのテストプレイです。バランスは難しいですね…難易度EASYは自分たちが簡単だと思うレベルよりもうちょっと難易度低くしたほうがいいのだろうかとかいろいろ考え中です。ムムム…。
そんなこんなで、近況報告です!
■EDが一つ増えました
ヒロイン10人分のEDに加え、誰ともくっつかない、まったく色気の無いEDを追加しました!もちろんCGもあるよ!
なんでこんなものを追加したのかというと、メインストーリーが終わったことをプレイヤーに告げるかどうか悩んでいて、普通にシステムメッセージでだすかなぁとかいろいろ話し合った結果、じゃあノーマルED作ればいいんじゃないの?という結論に至りました。うん、自由!
■モンスターとの戦闘でのレベルアップ方法が変わりました
↓こうなりました
重要な変更点として、ボスやレアエネミーでレベルアップしなくなりました。ボスやレアエネミーは強い分付近の敵よりレベルアップ率が高いため、順当にそれらを倒してレベルを上げていくと『出てくる敵が青い敵(襲い掛かってこない弱い敵)しかいない』という状態が発生したためです。
そのため、思い切ってボスやレアエネミーではレベルアップを排除。あくまでも貴重な素材を落とす強敵としてデザインし直しました。
その代わり、今まで一切レベルアップしなかった青い敵で、低確率ではありますが、レベルアップするよう変更しましたので、事実上レベル上限が撤廃、根気さえあればどこまででも強くなれるようになっております。
■主人公の横顔できました
サンプル
現在、主人公の目有りでプレイしても会話ウィンドウでは目が表示されませんが、いやいや会話ウィンドウでも主人公の目欲しいんだけど…という紳士淑女の皆さま向けに、主人公の目有り顔グラをお届けします。あくまでもおまけ要素みたいなものなので、こちらは発売したときに目ありの顔グラを配布します。使いたい方はそちらをデータに上書きして使っていただく形になるかと思います。別に目無くていいよって方はとくに気にしなくて大丈夫です。
以上、こんなところです!とりあえずテストプレイしてまた何か変わることがあれば報告します<(_ _)>