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2019年 05月の記事 (4)

unity勉強中3

こんにちは。もんごりあです。

unity進捗のご報告でございます。
まず前回紹介した本を進めて、ユニティちゃんとじゃんけんゲーム↓

それと、迷路のターゲット破壊ゲーム

前回も言いましたがこの本圧倒的に不親切で、とりあえずコードの紹介はしてくれるんですけど、その説明が「わかる人にだけわかる」ような説明の仕方で、そもそもわかってる人には読む必要もないという若干意味のない内容。でもとりあえずやってみて、今後自主制作に使えそうなスクリプトがあればそれをコピーすればいいかなという感じの使い方をしています。迷路のゲームは自動かつランダムで壁が生成されるので、その使用は前作リメイクに使えたりするんじゃないかなと思いました。

20日にDLsiteさんからお振込みをいただきまして、5冊ほどunityの本を買いました。
今日を含めてあと5日で一旦unityの勉強を置いてアプデ作業に入りますが、とりあえずblenderで作ったキャラモデルをunityでも動かせるようにする方法を模索中です。
なるべくボーンを変えたくないのですが、unityでモーションをつけるなら据え置きのボーンじゃなくてもいいわけで… でもunityのモーション作りとどっちがやりやすいのかまだわからない段階でして… 課題はたくさんです。

あと作業用に良い椅子と良いベッド、そしてでかい4kモニターも購入しました。すごい捗ります。おかげ様です。
前作の英語版も海外用DLsiteで販売したいのですが、翻訳に20万ぐらいかかりそうなんですよねぇ… そんなに売れるのかわかりませんが、一回ぐらい試してみたいと思います。アプデ後の方が効率いいのかな?

他の使い道として、いつか声優さんにお願いして声ありのゲームも作ってみたいですねぇ!あとモデルの外注なんかもやってみたいです。自分でそれなりのは作れるんですが、やはりプロが作ったモデルだと格段にゲームの質も上がりますよ。とりあえずはボーンのことがわからないのでまだ外注できる段階でもありません…

次回作のプレイエリアとなる、男部屋をアセットストアで探したのですが、海外のような広くて綺麗な部屋しか見つかりませんでした。違いますよねぇもっと小汚くて狭い部屋じゃないとリアリティがなくて興奮しませんよ。と思ってもっと探していたら、「BOOTH」という同人を扱うサイトに良いのがありました。日本のサイトなので日本ぽい部屋や3Dモデルがたくさんあって良い感じです。商用利用可のキャラモデルもありますしね。けっこうお世話になりそうです。

しれっと更新を遅らせてしまいましたが、1週間ペースの更新を目指します。
最近とてつもなく暑いですが熱中症などにはお気をつけください。

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unity勉強中2

こんにちは。もんごりです。

1週間更新と言いながら1日過ぎてしまいましたけど、早いですね1週間…
そんなわけで今週のお勉強を報告します。

前回紹介した本は終わったので、新しい本をkindleで買ってやってます。
↓これ


またもやunity5。4年前の本でけっこう古いんですけど、今度は3Dでキャラをアニメーションさせるのを本格的にやりたかったのでこの本にしました。今読んでも古すぎてできないということはないです。

↓本の通りに作ったものがこちら

迷路の追っかけゲームは前作のリメイクに使えそうですねぇ!これを作ってるとき、追っかけられてるだけでももう興奮してきました。エロい。

しかしこの本、前の本と比べて格段に説明が不親切だなと思います。完全に理解できたかと言われれば、そうでもないです。

amazonで色々本を調べたんですけど、どれもこれも買ってみたくて、全部吸収したい!そんな欲求にまみれております。その割にはあまり勉強に時間を割いてないような気もしますけどね。

これとあと1冊やり終えたら、前作のアップデートに入ります。衣装とかアニメとかステージとか増やしたいんですけど、とりあえずガチャの仕様をなんとかしたいですよね。あとゲームオーバーしたら、拾ったお金を引き継いでセーブポイントに戻れるようにしようかなと思います。

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unity勉強中

こんにちは。もんごりあんでございます。

Ci-enの記事投稿はできれば一週間に一回ぐらいしたいな~と思ってます。
というわけで今週の進捗。

この本でunityの勉強中です。


unity2018の新しい本があるのに、何故unity5なのかというと、実は数年前にこの本を買っていたんです。その時は漠然とゲーム作りたいな~と思っていただけで、なんかプログラミング難しそうだなってなって半分も読まずに終わりました。

ところが今!改めてやってみると捗る捗る。それもツクールをやっていたおかげです。変数は昔いまいち理解できなかったのですが、ツクールにも変数はあったのでスッと入ってきました。乱数、条件文もツクールでやっていたし、関数はなかったけど変数の知識をもとにすれば理解は早いです。
一つ一つのコードの処理もツクールでいうどのコマンドか?を考えればそれに紐づけて理解できるので、覚えてしまえばコードを見て内容を判断することもできます。
物理演算やパーティクルはblenderでやっていたのでその知識もある程度は流用できそうです。スカートをひらひらさせるクロスシミュレーション、おっぱいを揺らすソフトボディは前作で使おうと思って勉強していたのですが、うまくいかず結局使わずに力ずくでアニメーションさせましたが… 流体シミュレーションはプールの水かけで実装しました。しぶきにパーティクルも加えて、より噴き出してる感を出そうとしてます。

↓流体シミュレーションとパーティクルテスト

↓使われなかったソフトボディ

unityにも流体に似たものがあれば射精表現に使えますねこれは…

現在本の8章あるうちの7章も終わりがけ、unityの勉強は1ヵ月みっちりやるつもりなので、もう1、2冊ほど勉強することができそうです。
ただ、本を読んでその通りのコードを入力して、素材をそのまま使えば本の通りのゲームを作ることは簡単にできます。しかし自分のゲームを作るときにどこまでその知識が使えるかはおそらく、書いてあるコードを何故そのコードなのか?どう作用しているのか?を考えながら書いていかないと、流用は難しい…
でも楽しいですよ。作ったゲームはこちら↓





3Dになるとテンション上がりますね。
そういえば、unityのアセットストアでは、教室、廊下、最近になって保健室のアセットを売っているのですが、体育館とプールは無いんですよね。昔は売っていたようですが、今は無くなってしまったみたいです。
でもまた保健室が販売再開したように、体育館とプールもまた販売してくれるかもしれませんね。そうしたら前作の3Dリメイクなんかもいつか… やってみたいですね!



前作、「M男いじめ教室からの脱出」をなんと、なめジョンさんがツイッターにて紹介してくださいました!感激でございます。「スマッシュボーイ」、「パレードバスター」、「狩人の夢守る旅」、「王様はおねショタの夢を見る」の作者様です。僕が創作を始めるより前にお世話になってました。
そしてツイートのリプライに、謎の外人さんが、僕の作品に「めっちゃ難しいけどアプデ次第で化けるね」と言ってくれました。そちらもありがとうございます。アプデ頑張ります。
なめジョンさんのdlsite作品集はこちら!
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG10533.html

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次回作計画

こんにちは。GWいかがお過ごしでしょうか。
僕は2日ほど帰省して、3日ほどぼーっとしてました。一作目発売直後から、いちいち販売数のページとかレビューとかCi-enとか確認しに行っちゃって、落ち着かないし心がざわざわするんですよね。でももう落ち着いてきました。

そんなわけで、次回作の構想を練っています。
今現在僕が考案しているゲームは…
「自分の部屋に女子がいっぱい遊びにきてゲームの邪魔してくる」的なやつです!
よくエロマンガとかAVとかで、同級生の女子が自宅に来て、勝手気ままにに振舞われて自宅なのに占拠されちゃう、でなんやかんやエロいことする、みたいなのありますよね。
あぁいいうの大好きでしてねぇ!
うまくゲームにできないかな、と常々考えてました。
すでに色々シチュ、システム、仕様を考えてる… というか妄想してるんですけど、あんまりずらーっと挙げても発売後になって実装できてなくて、「あれをやるっていうから期待してたのに、ないのかよ」ということになっては悲しいので、あまり多くは挙げません。
とりあえず考えてるのは、プレイヤーはソファーとかに座ってて、テレビゲームしてて、その両隣に女子がいて色々誘惑してゲームの邪魔をしてくるという感じです。
あと当然ベッドにも他の女子は寝そべってますよね。そこらへんで座って漫画読んでる女子もいるかも。

使用するゲームエンジンはunityです。3Dのゲームを作れるので、プレーヤーの一人称視点で周りの女子の誘惑を見ることができるわけです。で、プレイヤーがゲーム内でやってるゲームも、unityで作ります。これはエロなしの簡単なゲームです。テトリス?シューティング?レース?神経衰弱?マリオ的な横スクロール?何になるかわかりませんけど、unityの練習がてら、なるべく面白いものを作りたいなとは思います… これは2Dでもいけますね。

女子のモデリングは、基本的には前作のモデルを使い回そうかなと思ってるんですけど、もしunityの進行がいい具合になってきた場合、改良していこうかなと思います。
できれば「マーベラスデザイナー」という衣装を作るツールや「3D-cort」という3Dの質感をつけたり色を塗ったりするツールも買って試してみたいなとは思いますが、unityに加えあまり多くのツールに手を出して中途半端なものを作り上げては本末転倒なので、まずはunityをしっかりやりたいです。

前作同様、お金のシステムと、保健室のような時間のシステムを組み入れられないかなと思います。ゲームを配信すると投げ銭がもらえて、カメラつけてエロいことされてる様子を配信するともっとお金もらえるかもしれませんね。で、コンビニ行ってお菓子とかジュース買ってくると、日が経つにつれて女子が増えてきたり。コンビニではビールとかコンドームとか買えるから妄想が膨らみますよね。ゲームの進行を時間経過にすると、例えば前作のようにクリアできなくても、時間は進行するわけですからゲームオーバーにはならないかなと。ゲーム内のゲームはなりますけど。
ここの部分は本当に妄想なので実装できるかわかりません。unityが未知数ですので…
最初に言った、「あれをやるっていうから期待したのにないかもしれない」部分です。

基本的には自宅とコンビニの往復だけになってしまいますので、もっとスケールの大きい作品を期待した方には物足りない思いをさせてしまうかもしれません。
繰り返しますがunityが初めてで、あまりに未知数ですので、最初は確実に作品を発表するということを目標にやっていきます。人間伸びる前には縮むものでございます故、一旦収縮しますが、この作品で得たunityの知識と経験を基に、今後よりいっそう大きい作品を作り続けていけるものと思います。
今後VRが一家に一台当たり前にある、みたいな世の中になったとき、僕もVRゲームに参入できるかもしれません。これも妄想ですけどねっ。

発売までの期間は、今日から7ヵ月ほどいただきたいと思います。unityの勉強に1ヵ月、私的なゲームの2次創作アニメの制作に1ヵ月、前作のアップデートに1ヵ月、そして今回の作品に4ヵ月ほど。前作は目標から2ヵ月伸びていますので、今作も延期が無いとは言い切れませんが、ほんとに間に合わせる気持ちではおりますので、どうか見守ってくださればと…

まずはこれからunityの勉強をci-enでご報告します。次回作のシチュやご意見に関しまして、是非コメントをお寄せください。採用はお約束できませんが、妄想を垂れ流していただくという形で、拝見したいと思います。

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